SketchUp8.0学习提纲汇总剖析_第1页
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文档简介

1、SketchUp8.0基础教程第一课:SketchUp8概述1-1、Sketchup8 简介Sketchup 是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为草图大师”,Sketchup最初由Last Software 公司开发发布,2006年被Google公 司收购,并陆续发布了 6.0、7.0、8.0、2013、2014版本。Sketchup 特点:闻和丄)igitiiy iS4ric)i2|g a:i tm rr:i 艺口叭 申越OSiUX乡 ::”尊剜|fflffi門D巴II秫寡E戶两Q葩聲制魏圍謂山.4轿喳O O 乞背耶*n怆型卅杯送爭务顷* 界面简洁,画线

2、成面,推拉成型,方便掌握。(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉)sketchup的界面 适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设 计领域。 与AutoCAD,3DMAX 等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。 具有多种显示模式。 阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。 空间尺寸和文字的标注简便。 可快速得到任意位置的剖面1-2、SketchUp8的下载与安装下载地址:1-3、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介 常用工具栏的调出:大工

3、具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图、沙盒 单位设置:窗口模型信息单位 边线及正反面样式的设置:窗口样式编辑 自动备份:窗口使用偏好常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念) 快捷键:窗口使用偏好快捷 模板的保存与调用:文件另存为模板窗口使用偏好模板1-4、入门小实例一一柜子第二课:SketchUp8基础2-1、视图的操作 环绕观察使摄象机围绕模型转动观察 小技巧: 快捷键:滚轮 注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示 平移移动画布小技巧:快捷键: shift+ 滚轮 缩放放大或缩小显示区域 小技巧: 滚动滚轮 缩放范围使整个模型充满绘图窗口 小技巧: 快捷键

4、: crtl+shift+e 或 shift+z 上一个视图 /下一个视图向前或向后恢复视图 可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕观察)2-2、视图切换等轴测 顶视图 前视图 左视图 右视图 小技巧: 真正的等轴测图需打开“平行投影” 2-3、对象的选择点选:单击选择单个模型元素(按 ctrl 可加选;按 ctrl+shift 可减选; ctrl+A 全选) 双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。 双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。 三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。 框选:用“选择”工具,全部框住才能被

5、选中 ,实线框 叉选:用“选择”工具,只要与选框接触就会被选中,虚线框 取消选择:单击空白处或 ctrl+t 另:右击快捷菜单选择: 关联边线(边界边线) 关联的面(连接的平面) 所有关联(连接的所有项)同一图层的物体(在同一图层的所有项) 同一材质的物体(使用相同材质的所有项) 小技巧: 选择物体后右击菜单有翻转方向(镜像物体)操作和反转平面操作 其他工具切换到选择工具快捷键为“空格键”2-4、对象的删除 delete 点选 拖动 注:拖动过快可能漏选;在放开鼠标之前按esc 键可取消本次删除操作隐藏 (按住 shift 键)柔化 (按住 ctrl 键) 取消柔化 (按住 ctrl+shif

6、t 键) 2-5、对象的显示风格及样式设置 sketchup 的七种显示风格: 单色显示可以使模型使用默认的正/反面色显示,默认正面是白色,反面是灰色。注:可以用来分辨模型的正反面 贴图显示若模型表面被赋予贴图材质,在此模式下可显示贴图材质。 注:此模式相对其他模式显示速度会较慢 着色(阴影)显示当赋予材质,单击此按钮可以以相应颜色现示 线框显示只显示模型的边线 注:在此模式下,推拉工具不可用消隐线框(隐藏线)显示原本被遮住的边线不可见 注:输出电子格式图片或打印,可以进行后期处理取得手绘效果 后边线显示原本被遮住的边线会以虚线显示注:线框模式下此按钮不可用X 射线显示使模型的表面以半透明的方

7、式显示,需要与其他显示模式配合使用 注:线框显示模式没有面, x 射线显示模式相对于线框显示模式没有意义 边线的设置: 轮廓线:把物体的轮廓线加强显示 深度暗示(深粗线) :离相机近的边线将被加强显示 延长:从端点开始把物体边线延长,会形成草图的感觉,但不影响捕捉 端点线:物体边线末端加重显示,会形成草图的感觉 抖动:模拟手绘抖动的效果 颜色: 正反面设置 天空与地面设置 水印设置第三课: SketchUp8 基本工具一、绘图工具:1、矩形平方黄金分割( 1: 1.618)负值表示反向2、直线 作用:绘制直线段、多段直线与封闭图形,分割平面,补面 中点(鼠标指针捕捉到某条线段的中点) 端点(鼠

8、标指针捕捉到某条线段的端点) 交点(鼠标指针捕捉到某条线段与辅助线的交点) 在边线上(鼠标指针捕捉到某条线上) 在表面上(鼠标指针捕捉到某个面上) 在红轴上(所绘线段与红轴平行) 在绿轴上(所绘线段与绿轴平行) 在蓝轴上(所绘线段与蓝轴平行) 平行与边线(所绘线段与已知线段平行) 垂直与边线(所绘线段与已知线段垂直) 起始点(表示鼠标所在位置与指定点的某个坐标一致) 等分线段3、圆在 sketchup 中,圆是由若干首尾相接的线段组成的。圆的边数的设置形式:xs ,例如 8s 表示 8 条边。(最少 3 条边) 圆心的捕捉4、圆弧 出现青色高亮显示的弧线表示两圆弧相切 圆心的捕捉5、多变形 (

9、与圆形比较)相同点:若多边形边数设置较多,则变成圆形) 不同点:用“推拉”工具后的效果不一样。用多变形推拉的圆柱体会产生边线6、徒手画 封面 不封面二、编辑工具7、推拉 可以方便的把二维平面推拉成三维几何体 在应用了推 /拉工具后,接着双击其他面可直接应用上次推拉的参数 按住 ctrl 键可复制移动选定的面 ,双击 可制作镂空的效果 小实例电视柜8、移动 移动:可以在数值输入框输入准确的移动距离; 按住 shift 键可以分别锁定 x/y/z 三个轴向 复制:按住 ctrl 键可复制物体 输入 x5 ,表示以前面复制物体的间距为依据复制相同距离的5 个物体输入/5,表示在复制的间距内等分复制5

10、 个物体不仅能移动 /复制整个模型,而且能够移动模型物体中的点、线、面元素(如坡屋顶) 小实例百叶窗帘9、旋转 旋转:确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置 复制:按住 ctrl 键,然后确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置 输入x5,表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相同距离的5个物体输入 /5,表示在复制的角度内等分复制5 个物体角度设置 :窗口模型信息单位当对象是组或组件时,用 “移动”工具会在表面出现红色标记点, 此时可进行旋转操作而无 需用“旋转”工具 小实例围树椅10、缩放 鼠标放在角点上可等比缩放,放在非角点上可非等比例缩放; 鼠标放在非角点上,按住 shift 键可转

11、换成等比例缩放 鼠标放在角点上,按住 shift 键可转换成非等比例缩放 按住 ctrl 键,则以整个模型的轴心点为中心进行缩放 可配合 shift 键和 ctrl 键缩放物体的局部 通过数值输入框输入比例值准确缩放 输入 -1 可镜像对象 可直接输入尺寸(带单位) 小实例路灯11、偏移复制 可对共面的线和表面进行偏移复制 偏移后得到的弧形不能再作为圆弧编辑 小实例洗衣机12、路径跟随类似于 3dmax 软件中的“放样” ,可以使指定截面沿着路径进行放样 手动放样:用路径跟随工具直接点击截面并跟随路径 当路径是一个面时,可按 alt 键选择面进行放样 自动放样:先选择路径,再用路径跟随工具点击

12、截面直接放样 (举例:球体、圆锥、圆环、圆管等) 注:如果放样路径的边线位于同一平面上,可直接选择这个面作为放样的路径 小实例桌子三、构造工具栏13、测量/辅助线(卷尺工具) 测量距离:可测量模型中任意两点间的距离,在数值输入框中会准确显示测量值 绘制辅助线:通过单击拖出辅助线并在数值输入框输入准确的数值可为精确建模提供依据(隐藏与删除辅助线) 缩放操作:a场景模型整体缩放b如需在当前场景模型中缩放单个物体,需成创建组或创建组件,然后进入组内编辑14、量角器工具 可创建出角度辅助线, 可在数值输入框内输入精确的角度值,负值表示往当前鼠标指向相反的方向旋转,按 shift键可锁定当前平面 按住C

13、trl键可只对角度进行测量,而不产生角度辅助线 量角器角度捕捉设置(窗口 模型信息 单位),鼠标放在量角器图标内要更灵敏一些 可输入斜率(即正切,直角三角形中角度所对应的的对边:邻边)15、坐标轴工具用坐标轴工具可以在斜面上重设坐标系,以便精确绘图 红、绿、蓝轴 右击坐标轴:重设、放置、移动、对齐视图、隐藏 取消隐藏坐标轴 右击面:对齐轴、对齐视图16、尺寸标注工具用来对场景物体进行尺寸标注 线段的标注:选择线段的两个捕捉点(或线段与参考线的交点) 直接选择线段 圆的标注(直径、半径的切换:右击标注文字类型) 圆弧的标注(直径、半径的切换:右击标注文字类型) 参考线上的任意两点标注: 尺寸标注

14、文字的修改:双击要标注的尺寸文字 尺寸标注的设置:窗口 模型信息 尺寸17、文本标注工具用来对场景物体进行文字标注 引线文本:有引线无引线注:可标注点、线、面、组等,引线文本因视图的变化而变化,双击可修改文字 屏幕文本:注:屏幕文本在屏幕上的位置是固定的,不因视图的变化而变化,双击可修改文字 文本标注的设置:窗口 模型信息 文本18、三维文本用来制作立体文字效果 对齐:用来确定插入点的位置(左、中、右) 高度:指文字的大小填充:勾选才能使文字生成面,否则只生成轮廓线已延伸:文字挤压的厚度注:放置后的三维文本自动变成组件,双击后可进入组件内进行编辑四、漫游工具栏:19、定位镜头(相机位置)与正面

15、观察(绕轴旋转)作用是对物体进行移动观察定位镜头用来确定相机的位置,控制视点高度:点击确定位置拖动确定位置相机位置确定后,正面观察工具自动激活,好比人站在原地不动而转动头部,可配合缩放工具缩放视图注:与环绕观察工具的不同点(环绕观察好比人绕着物体观察)可配合辅助线准确确定相机位置当在顶视图操作时相机自动指向绿轴正方向12、漫游可以像散步一样观察场景模型,鼠标离十字参考点越远,移动速度越快按住shift键,将鼠标上下移动可增加和减少视点高度;将鼠标左右移动,可将视点平行移 动按住Ctrl键,可加快移动速度按住鼠标滚轮可切换成正面观察(绕轴旋转)工具注:漫游工具仅在透视图中可用按住shift键+缩

16、放工具可改变视角大小; 可在缩放状态下直接输入数值deg (degree度数)”控制相机视角或数值 mm ”控制相机焦距第四课:SketchUp8常用高级工具命令4-1、图层主要作用是将场景物体分类显示或隐藏,方便管理图层工具栏的调出:视图工具栏图层图层管理器的调出:窗口图层 图层的添加、重命名与删除(如果删除图层包含物体将会弹出对话框)n 图层设为当前、显示与隐藏(如果隐藏图层被设置为当前层,该图层自动变成可见图层) 图层颜色 改变物体所在图层:选中物体右击图元信息图层工具栏下拉菜单 图层清除 图层与组:同一个图层的物体可以在不同的组,同一个组也可以有不同图层的物体,两者 是相对独立的组织管

17、理系统4-2、阴影可以使模型更具立体感,并能实时模拟模型的日照效果阴影工具栏的调出:视图工具栏阴影阴影管理器的调出:窗口阴影 阴影的简单应用(阴影工具栏) 阴影管理器:通用协调时间通常被翻译成世界统一时间”或世界标准时间”(英文Coordinated UniversalTime),中国用的是 UTC+8标准亮:控制光照的强度暗:控制环境光的强度使用太阳制造阴影:勾选后,在不显示阴影的情况下仍可按场景光照表现物体表面的明暗关系在平面上:在平面上显示投影在地面上:在平面上显示投影起始边线:单独的边线可产生投影注:当物体在红绿轴平面下的情况;半透明物体投影的问题4-3、太阳北极(日光朝北) 用来显示

18、和调整场景的正北方向 切换北向箭头:激活以后,场景中会出现加粗显示的橙黄色线,表示正北方向 设置北极工具:激活以后,可手动设置场景的正北方向(朝北线的原点始终都在坐标轴的原点,并且朝北线都在黄绿轴平面上) 输入北角:激活以后,可通过数值输入框输入数值确定朝北线的旋转角度(正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转),并且都是以初始朝北线方向为0度线4-4、截平面工具(剖面工具) 可以方便的为场景物体取得剖面效果 截面工具栏的调出:视图工具栏截面a. 添加剖面(按shift可锁定剖面方向)b截平面工具的显示设置:窗口样式编辑建模设置c. 显示截平面d. 显示截面切割 截面工具的编辑:a. 移动剖面b

19、. 旋转剖面 右键:a删除b臆藏c. 活动切面:激活剖切面d. 反转e. 对齐视图f. 从剖面创建组 导出剖面:将被剖切的物体导出为二维图像将剖面导出为dwg文件4-5、场景(页面)用来保存相机视图和生成动画场景(页面)管理器的调出:窗口场景 场景的添加、删除、更新、上下移动等 隐藏/显示详细信息:包含在动画中:取消勾选,播放动画时自动跳过此场景页面 名称:给所选场景页面重新命名说明:可以给所选场景页面添加注释 要保存的属性:控制场景页面要记录的模型属性 场景动画的播放与设置:(视图动画) 场景动画的导出(文件导出动画) :a.导出为动画b. 导出为批量图像4-6、组可以把场景中的物体临时性集

20、合捆绑成组,方便选择、组织管理场景 创建组:选择需要创建群组的物体右击快捷键采单 创建组选择需要创建群组的物体 编辑创建组 分解组: 编辑组(双击群组物体即可进入编辑状态)(注:窗口模型信息组件淡化模型的其余部分)组内移动组内删除组内创建元素组内复制组内元素移动/复制到组外组内元素移动/复制到其他组组外元素移动/复制到组内 组的嵌套:群组中包含群组 右键菜单:组的“锁定”与“解锁”:锁定后不能对群组编辑、移动等操作 组“隐藏”与“显示”:注:视图隐藏几何图形(虚现隐藏物体) 图元信息:创建组件:可将组转为组件反转方向(镜像): 缩放范围: 组与材质:成组后,可对组赋予材质贴图,系统默认的材质会

21、被覆盖掉,而先前指定的材质不受影响(进入组内或分解组后选择物体赋予材质,原先的的材质可被覆盖)4-7、沙盒工具主要用于创建地形 根据等高线创建:可以将等高线线形转为三维地形实体 根据网格创建与曲面拉伸工具:可以根据网格创建地形 曲面平整:可以在高地起伏的地形上平整场地和创建建筑基面注:不支持垂直方向上 90度及以上的转折,否则会自动断开;也不支持镂空情况,否则会 自动闭合 曲面投射:可以将物体的形状投影到地形上 添加细部:可以对地形网格面进一步细分 反转边线:可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部的调整4-8、柔化边线可以对模型的边线进行柔化和平滑处理“法线之间的角度”:用来调整光滑

22、角度的下限,超过此值的夹角将被柔化,柔化的边线会 被自动隐藏平滑法线:对限定角度范围的物体应用平滑效果软化共面:勾选后,将自动柔化共面并相连接的表面之间的交线4- 9、相交平面(模型交错)可以使物体相交面产生交线,以便创建复杂模型编辑相交平面右键相交平面 与模型 与选项4-10、实体工具类似于3dmax软件中的“布尔运算” 命令,可以在 组或组件 间进行布尔运算,以便创建复杂 模型视图工具栏实体工具 外壳工具:对指定的物体(组或组件)加一个“外壳”,使其变成一个物体(组或组件) 相交:可获得物体(组或组件)相交部分,而其余部分被删除 并集:可将多个物体(组或组件)合并成一个新的物体(组或组件)

23、 去除:从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组件)相交的部分,并删除 第一个选择的物体(组或组件) 修剪:与“去除”工具类似,会从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组 件)相交的部分,但不删除原物体(组或组件) 拆分:与“相交”工具类似,可获得物体(组或组件)相交部分成为单独的物体(组或组 件),原来的物体(组或组件)保留不相交的部分分别成为单独的物体(组或组件)4- 11、雾化用来模拟场景的雾气环境效果窗口雾化距离滑块:左边的滑块调整雾化效果距离视点的远近 右边的滑块调整雾化效果的浓度4-12、材质(颜料桶) 赋予物体材质的一般应用:a. 使用自带材质库:激活“颜料桶

24、”工具“选择”选项卡“材质”“编辑”注:缩略图右下角带小三角形的,表示场景模型正在使用的材质缩略图右下角没有小三角形,表示当前模型场景中曾使用过后来又被替换掉的材质b. 从外部获取材质:激活“颜料桶”工具“创建材质”工具d.在缩略图上右击:删除、存储为、输出纹理图像、编辑纹理图像、面积、选择 “编辑”选项卡:a. 拾色器:4种颜色系统:色轮、HLS(色相、亮度、饱和度)、HSB(色相、饱和度、明度)、RGB(红、 绿、蓝)还原颜色更改:还原上一个从其它场景模型中拾取的颜色匹配模型中对象的颜色:从其它场景模型中拾取颜色(或贴图平均纹理颜色)匹配屏幕上的颜色:可以吸取当前电脑屏幕上显示的任何位置的

25、颜色b. 使用纹理图像:不具备自动记忆功能调整纹理大小:在外部编辑器中编辑纹理图像:用来直接关联第三方软件处理图片(设置:窗口使用偏好应用程序)c. 不透明度:值越小越透明(透明度小于70不能产生阴影)注:可以对物体正反两面都使用透明材质,也可以单独一个面使用透明材质 小技巧:a. 成组或组件后赋予,进入组后可继续对各个面单独赋予不同材质b. 按alt键,会变成吸管,吸取当前模型场景材质 (可吸取材质的方向、 大小、坐标等信息) 后赋予c. 按Ctrl键,与所选面相连并材质相同的所有面都会被同时赋予当前指定材质d. 按shift键,用当前指定材质替换所有与所选面具有相同材质的面 调整贴图效果:

26、a. “固定图钉”模式:移动缩放/旋转梯形变形平行四边形变形b. “自由图钉”模式:没有图钉属性的限制小实例一一为户外模型赋予贴图小实例一一为杯子模型赋予贴图小实例一一为山体模型赋予贴图小实例一一镂空贴图的制作4- 14、组件把模型定义为组件后,可方便模型的的修改和调用。制作组件:右击快捷菜单 制作组件编辑 制作组件右键菜单:分解 锁定 设置为自定项 反转方向重设比例 存储为共享组件 为组件赋予材质 小实例窗户组件的制作 小实例二维组件的制作:二维树组件、二维人物(色块)组件、注:a 定义二维物体为组件,一般要选择“总是面向相机”b “替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,而且源模型

27、也变成了组件c 具有相同定义的组件, 如果在其中的一个组件内进行操作, 其他组件也会发生相应的变化。 d 对其中的一个组件进行“缩放”操作,其他组不会发生变化,也不会影响到组的定义。4- 14、文件的导入与导出导入与导出图像文件导入:可将导入的图像文件作为建模的参考图, sketchup 支持的图像格式 jpegpngpsdtiftgabmp 等a 导入方式: 文件导入图像格式文件 直接拖动图像文件到到 sketchuup 绘图窗口中(用作图像)b 导入选项:用作图像用作纹理用作新的匹配照片c 右键菜单 :图元信息、删除、隐藏、分解、输出、重新载入、缩放范围、阴影小技巧:导入时,按 shift

28、 可对图像非等比例缩放为尽量减少文件的大小, 可对导入的图片提前处理减少分辨率, 或转为黑白图像, 或转为 jpeg 或 png 格式导出:可导出的图像格式包括 jpegpdfeps tiftgabmppsdpng 等a 导出方式:文件导出二维图形b 导出选项:注:导出为 pdfeps 格式时,贴图、阴影、背景、透明度等信息属性不能被导出,被物体遮住的 标注尺寸和文字会出现在物体的前面批量导出:可导出的图像格式包括tifbmppnga 导出方式: 文件导出动画导入与导出 dwg 格式二维图形文件导入:可将autocad图纸导入sketchup,方便精确建模a 导入方式:文件导入 autocad

29、 文件b 导入选项:合并共面平面:导入 dwg 文件后,一些面上会有三角面边线,勾选后可自动删除这些线 平面方向一致:勾选后可确定、统一表面的法线方向 单位:导入选项的单位要与软件本身的单位一致保持绘图原点:保持图形原来的坐标位置注: Sketchup 支持导入的 auocad 图形及属性包括线、圆、圆弧、宽度一致的多段线、图块 以及图层等; 不支持样条线、 面域、 宽度不一的多段线、 填充图案、 文字、 尺寸标注等。(部 分不支持的图形在 auocad中分解后可被导入)注:如果导入文件前 sketchup 场景中已有别的物体,导入的物体会自动合并为一个组,如果 sketchup 场景中没有别

30、的物体则不会成组( shift+z 充满视窗 )导出为 dwg 格式二维图形文件:a 导出方式:文件导出二维图形b 导出选项:把sketchup剖面导出为dwg格式二维图形文件:a 导出方式: 文件导出剖面 b 导出选项: 导入与导出3ds格式文件导入:a 导入方式:文件导入 3ds 格式文件b 导入选项:合并共面平面:把共面的平面合并为一个面单位:导出:a 导出方式: 文件导出三维模型 b 导出选项:完整的层次结构:表示按几何体、组和组件的定义导出各个物体注:在 sketchup 中创建的材质名称及导出的文件名字等最好用英文、拼音或阿拉伯数字进行命 名导出后看不到纹理贴图效果的解决办法:导入

31、 *.3ds 格式文件后首先保存成 *.max 格式 第五课:常用插件sketchup 插件是针对 sketchup 的功能缺陷而开发的, 合理的使用插件可提高工作效率, 但要 注意不要过度依赖插件。 sketchup 插件的后缀为 *.rb ,直接把这种格式的文件拷贝到 sketchup8 安装目录下的plugins文件夹下就可以了,有的插件有安装程序文件(如: suapp中文建筑插件)5-1、suapp 中文建筑插件(部分) 轴网墙体:绘制墙体、线转墙体、拉线升墙 门窗构件:墙体开窗、玻璃幕墙、墙体开洞建筑设施:创建栏杆、直跑楼梯、双跑楼梯房间屋顶:面积统计、生成屋顶文字标注:标记线头、连

32、注数字线面工具:焊接线条、生成面域、拉线成面、贝兹曲线、绘螺旋线 三维体量:线转圆柱辅助工具:路径阵列5- 2、联合推拉(Joint Push Pull)联合推拉、向量推拉、法线推拉可以直接在曲面上进行推拉操作5-3、曲面绘图工具(Tools On Surface)可以方便的在曲形表面绘制基本形体,并对曲形表面进行偏移复制等操作 小实例一一弧形窗户5- 4、路径变形(shape bender)(小实例弯曲文字可以方便的实现文字等模型(组或组件)按照指定路径进行变形5- 5、倒角(Round Corner)可以方便的制作倒圆角角效果 小实例一一灯具5-6、表面细分 /光滑(subdivide&smooth) 可以方便的对模型进行细分光滑与编辑5- 7、自由变形(sketchyffd可以对曲面模型(组或组件)进行自由变形小实例一一枕头第六课:实例6- 1、手机模型的制作6- 2、镂空雕花隔断的制作6- 3、立体户型图的制作6- 4、照片匹配建模第七课:案例1室内模型2、公共建筑3、住宅楼建筑4、别墅建筑5、庭院园林景观6、室内vray渲染Vray for sketchup 知识要点:一、灯光部分:1、V

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