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文档简介
1、时磊论呎玲珑画板之平面教程、八 、亠刖言玲珑3D 4.04以前版本的是优秀的立体几何教学工具,应众多老 师的呼声,在大家的共同努力下,完成了在轨迹、函数等方面的重大 改进,让玲珑3D在平面及函数方面的应用也得以大显神通,相比几 何画板,操作更为便捷。以前相关操作,看玲珑3D从入门到精通操作教程官网地址:启动设置:如果在平面上画图,第一次使用时需设置: 点菜单:设置/启动设置二维的作图:一般全部勾选 三维的作图:一般全部取消勾选【1】点工具栏的画线捕捉到点画三角形,然后在画面上画图:第一章基本作图本章目的:1、会常规的平面作图:画三角形,作垂线、角平分线、中线、做角标记。2、会基本的变换做平面图
2、。A做对称、B做菱形基本作图步骤:可看到拖动各点或线是可移动的 框选中所有或选中三个顶点右键菜单:添加标签A1写为A#1作角平分线,选中两条线点菜单:创建/角平分线,结果如图,如果没有第三图画出,角 ABC的平分线就是 GB射线, 软件在这些细节上是智能的。时磊忖呎双击标记,可改属性:AP C再只选中有公共端点的两边点菜单:创建/标记/弧弧标记可直接拖动布磊Sn/ 同理,可做其它的标记F面做垂线,类似,选中一个点及一条线多点线,或选中一条线及多个点,点菜单:创建/点线垂线时磊忖呎现在要做直角标记,跟上面是一样道理选中有公共端点的两条线,现在BH和AC没有公共端点,所以连接 HC,然后选中HC,
3、HB点菜单:创建/标记/直角拖动B点看看,并选HC,点工具栏,虚线,大家想想怎么创建等分点,如找 AB的中点?布磊Sn/ 【2】做一个对称变换 随画一条线及一个三角形。在画面上选中三角形的三点然后点菜单:创建/变换/旋转改旋转角为180度,点轴旋转选项 在画面上选中线,然后点旋转轴按钮布磊Sn/ 然后点添加变换按钮然后连接画线,拖动画面上的任意一点试试,可以看出三角形始终对称【3】作一个菱形随便画一条线然后点菜单:创建/变换/旋转时磊论呎旋转角为60,点选项中心旋转然后在画面上选中一点点按钮旋转中心,然后如消选中,再选中另一点点按钮添加变换同理再以C做位移变换。点菜单:创建/变换/位移关闭添加
4、变换位移值 1固定长 宙相对长设为位移轴先要设置平移轴,选中画面上的AB线,点按钮设为位移轴AB长成倍这里说明一下:固定长就是生成的新点的位置与AB的长度无关,相对长则是与数关系。这里做菱形,取相对长,值为1,选中C点,点按钮添加变换Co0OOAB连接各边,拖动各点试试时 Sr SFff OK, 第二章动画编辑本章目的:会基本平移旋转动画, 例1:长方形的翻滚例2:点在三角形上的位移【1】做一个长方形的翻滚点右键菜单,2D网格模式。画一个长方形:四边四点,再画一条水平线修饰用*_JL:*11切换至无网格:右键菜单:隐藏网格因为长方形是一个整体,常常将其合成组件,框选中所有,右键菜单:合成组件在
5、画面上画一条线及一个点,做为动画控制条和控制点长方形的翻滚实际上是一个旋转动画,上图我们设计翻滚四次,每次90度,开始我们的动画之旅了。点菜单:动画/旋转动画起值终值是表示动画控制点在线上的那一段时执行动画,最小是0,最大是1,在这里我们做四次翻滚,每次都是 90度,所以起值终值就分别为 ,0 0.25,0.25 0.5,0.5 0.75, 0.75 1。这里不涉及三维,所以用中心旋转。第一步:选中这个点,点按钮设为旋转中心,布磊Sr#轴戏转金中心解设内靛转轴设为雄辂中b整卜几诃体对象矣闍谕定变量然后选中这个控制点,点按钮 设定变量然后选中其它三个点,点按钮 添加到对象 然后拖动动画点,可以看
6、出长方形进行了一次翻滚时島忖呎然后再做第二次翻滚的动画,类似,起值,终值是0.25 0.5然后拖动控制点看看例2:点在三角形上的位移时磊论呎直角三角形 AB=4 , AC=3,做D点从A点匀速沿A B C A移动首先:打开2D网格画三角形ABC ,然后再在A点重合创建新的一个自由点:点工具栏点操作,捕捉到 A点击一下,就创建了 新的一个点。再创建画一根控制条及线上的点作为控制点。框选中三角形,合成组件因为D是匀速沿三边移动,所以沿 AB的起值终值为04/12,因为总长是12, AB长为4。記值00关闭燮值检移值To谊定平移轴厂整个儿何体对软激陶甜画第三次动画就是:D沿CA位移,沿AB的起值终值
7、为9/12 1第二次动画就是:D沿BC位移,沿AB的起值终值为4/12 9/12,因为总长是12,移动 的长度是4+5,所以终值是9/12时磊论呎AB拖动动画点试试。1手写原理:跟画图一样,就是直接在屏幕上涂鸦。实践:【1】点击工具栏回或菜单(创建/鼠标绘图),这样就切换到到了画图状态,然后就可以在画面上直接画图涂鸦了【2】如要取消绘图痕迹,按esc键。【3】涂完之后,鼠标右键点击一下或点击工具栏 斤,这样就切换到了选取状态。注意:涂鸦的内容是屏幕绘图,不是图形对象,所以不能进行选取2启动设置布磊册右一由于二维与三维在操作与显示上各有侧重,像如果经常用二维画 图,就很少用操作轴,合成组件时不用
8、像生成棱柱一样的自动创建线面等了。所以做二维画图时,一般要改三项设置,菜单(设置/启动设置),勾选这三项就是二维的常用设置。下次启动时也就以这个默认设置当然也可通过菜单改显示,不过不加入启动默认设置。注意:本性设置显示下,线条会平滑得多。3轨迹点痕迹原理:点在运动时留下的痕迹实践:【1】题目 设点A (4,0 ),点B在圆 上,且点B不在坐标轴上,点C 是/ AOB的角平分线与线段AB的交点,当点B运动时求点C的轨迹方程。【2】右键,点击2D网格模式,画线OA=4hf1A0r布磊Sn/ 【3】然后画一圆0M,并删除M点/ar-4L01y【4】右键,点击隐藏网格菜单,在圆上任做一点 B,连接OB
9、, BA【5】选中OB,OA两条线,点菜单(创建/角平分线),则生成了 OP 射点,然后点工具栏,画点工具,捕捉到 OP与BA的交点,点击一 下创建交点C。【6】然后选中P点及射线,隐藏,点菜单(编辑/隐藏/隐藏选中), 然后连接0C,至此,画图就已完成。【7】然后点击菜单,(动画/动画点线轨迹)弹出窗口,【8】然后在画面上选中C点,然后轨迹窗口中点击添加轨迹点按钮。一切0K。【9】拖动B点看看效果。注意:这个轨迹跟手写涂鸦是一样的,按 esc键,清屏涂鸦4轨迹线对象原理:某点通过另一点的驱动运动时,生成的痕迹对象实践:【1】做一个螺旋转线先切换2D网格画线生成旋转体成一个圆锥【2】改显示为本
10、性设置显示。布磊Sn/ 【2】然后在B点处重合创建一点C,连接AC,这个是为做位移动 画做准备的。在中央创建一点 0,连接A0,这个是为做旋转动画准 备的。【2】然后重合A点创建一点D,再框选中所有,合成组件【2】然后开始做动画,D点沿AC做位移动画,然后做旋转动画,将D点及C点绕AO做旋转动画。为了使螺旋的圈数多一些,所以将旋转角改大,如1800度(1)画线及线上一点(2)做位移动画起値(L0关闭终値匚0设定变宣劇1 To设定平移抽滋加至|动画厂整个几何体对釁(3)做旋转动画,注意的是D点及C点都添加到动画縫转动画輪崔1 FK起值D. 0关用 J终值To设定变童1800.0厂整个几何体附象添
11、加到动画厂轴茂转匚補由金E轴時由轴施转中心【2】然后隐藏线AO , AC,及点0、点C,然后拖动变量,点D就 是螺旋运动了。时需【2】下面说一说如何生成点轨迹。点击菜单,(动画/动画点线轨迹) 弹出窗口,因为是要创建轨迹对象,所以只用窗口下面的两个按钮就 行了。添加轨迹点|取消所有轨迹I关闭创建軌迹对象轨迹点频率200轨迹变量点|创建轨迹对制【2】在画面上选中动画变量点,点轨迹变量点按钮,然后只选中D点,点创建轨迹对象时需Sr彳 -布 【2】拖动变量点时,轨迹没跟着走,这时需要设置绑定。双击轨迹 线,勾选绑定到动,渐变颜色。确定。这时拖动变量点时,就有效果了,【2】最后进行一些设置,因为圆锥是
12、正等测投影,点是斜二测投影, 这时,我们框选整个圆锥,点菜单,编辑/投影方式/平行正面投影 然后右键,显示操作轴,将圆锥绕 Y向外旋转一定角度。选中线,还可设置线的粗细,菜单(编辑/线属性/自定义粗细)。注意:旋转动画时,位置移轴同是做的旋转的,所以是两个点D、C都加入旋转动画5轨迹面对象原理:某点通过另一点的驱动运动时,生成线的痕迹对象。实践:【1】画一正方体并重合C, C1,创建点E、F。【2】取消菜单(设置/合成时自动创建面)的勾选。框选中所有合成 组件【3】做动画将F点沿C1B1位移,E点沿CD位移Dr【4】连接EF.【5】点击菜单,(动画/动画点线轨迹)弹出窗口,因为是要创建轨迹对象
13、,所以只用窗口下面的两个按钮就行了。附磊诫呎【6】在画面上选中动画变量点,点轨迹变量点按钮,然后只选中【7】双击轨迹面,勾选绑定到动,渐变颜色。确定这时拖动变量点时,就有效果了,这时可以全方位旋转看看。【8】还可以设置些属性;点击一下轨迹面,表示选中,点击菜单,(编辑/面属性/网格显示)注意:与轨迹线类似。6坐标系原理:由几条数轴合成组件就是坐标系。实践:【1】目标:制作这样的坐标系,原理就是画四条数轴,然后合 组组件。时磊论呎 1 54321I .|k1.11111.III 1.F2-1 O12345-11【1】在平面常用平面设置方便,点菜单(设置/启动设置)勾选所有,确定【1】打开2D网格
14、,点击菜单(创建/线/数轴),然后在画面上画四 条数轴。jr)ida$厂k-*1i卜1ii .r i1 |1T:I 234r框选中所有,合成组件,隐藏网格,并选中左边及下面两条数轴,点 击菜单,(编辑/线属性/箭头),选中无箭头,确定。时磊忖呎【2】双击上面那条轴,弹出数轴属性窗口,【3】这里说明一下,比例:表示格点的密集程度正轴负轴:就是显示为负半轴还是正半轴。线长:表示格点的长度,可以输入负值就是反向的,隐藏短轴:就是半格点不显示。X轴,丫轴容易理解。在做坐标系时一定要设置。文字轴距:表示文字与数轴的距离,可以输入负值。显示起点文本:就是在数轴起点是不显示文字。三角表示:如果勾选,就是以三
15、角 PI的方式显示文本五点法坐标轴:如果三角表示已勾选,五点法坐标轴也勾选,只文 本显示方式为PI/6.。起始值:数轴起点的文本值。数值间隔:大于等于1的整数。显示间隔:文本的显示密集度。【4】丫的正半轴,修改如下布磊Sn/ X轴负半轴Y负半轴【5】至次,坐标系完成。然后点选 XY正半方向的点及原点,添加标签,x,y,O。可以将它导出组件,以供以后直接使用。选中坐标系,点击菜单,(文件/导出组件)输入名称,点导出按钮【6】以后点菜单,(文件/导入组件),就可以直接使用坐标系了F面再做一个坐标系O 1990200020102020右键菜单勾选显示操作轴,右键菜单隐藏网格。框选中所画对象,用操作轴
16、进行缩放,G【2】隐藏操作轴,然后点击菜单(创建/线/数轴)【3】捕捉到A点,按住shift键(这样就会画直线),朝上画数轴朝右画数轴【4】然后框选中所有,合成组件然后双击数轴设置数轴属性时磊诫呎一Y轴【5】然后添加标签,及隐藏折线的两个点,框选中所有,点工具栏细线【6】当然还可以修改数轴文本的颜色及字体注意:拖动坐标系原点,是缩放,数轴各端点可拖长拖短。拖动数轴 是位移。一个画面可添加多个坐标系。时需Sr彳7参数原理:参数常配合其它图形进行,动态演示轨迹,函数等具有重要意义。实践:新建参数【1】点菜单(参数/添加参数)【2】修改名称及值,确定后,屏幕的左上角会出现一个文本。d=l, 00【3
17、】双击文本,可修改参数属性,【4】为了动态改变参数值,常做一线上点进行绑定,当拖动这个线 上的点时,参数的值会随之改变。起值,终值,跟动画编辑是一样的: 在画面上只选中一个线上的点,点绑定到动点按钮。a=2.39.V参数绑定的点8参数数值点原理:由两个参数或计算值等可创建数值点实践:【1】新建一个参数a,及绑定到一个线上的点,并设置最大值最小值为06.28,【2】再新建一个计算值,点菜单,(测量/计算)【3】屏幕左上角为有一个计算值。啪 Sr 5彳sin(a)=0.20【4】然后导入一个坐标系a2.09ssin(a)0.8721G1朮-1【5】然后点菜单(参数/添加坐标系内的点);在这里起值终
18、值用不上,所以只需设置X、Y参数即可。在画面上选中参数a,点X参数,选中计算值(sin(a) =.),点Y参数,选中一个坐标系,确定,则在此坐标系下有一个点创建出来,时 Sr SFff a=L 23sin(a)0.941 L1.23?0.94)I-1 rX-2x【6】拖动上面参数绑定的点,可看到,随着参数的改点,这个点坐标也随之变化。双击这个点,可以修改其属性【7】下面,我们再可为此点创建轨迹点菜单(动画/动画点线轨迹),时磊诫呎一【8】在画面上只选中绑定参数的那个线上的点,点击 轨迹变量点 按钮,然后只选中坐标系内的那个点,点创建轨迹对象。则创建了【9】双击轨迹线,在属性窗口中勾选9测量值轨
19、迹对象原理: 实践:【1目标做一三角形重过一正方形重合的面积变化过程。【2】切换到2D网格,画四边形ABCD,在A点重合创建一点E,做EFG,然后再画MN线,做为平移动画的平移轴【3】选中所有,合成组件然后新做一线及线上点,作为动画变量时磊论呎【4】编辑位移动画:线上的点为动画点, MN为位移轴,EFG三点 添加到动画。拖动动画点就可以看到效果了【5】先拖动到适当位置,画点,创建 EF与AD的交点,连接AE,EI,IA,选中三条线,创建多面形,然后,删除这三条新建的线。【6】再拖动动画点到适当位置,创建 AD与FG的交点J,连接JA, JF, AE。选中这三条线,及EF,创建多面形面,然后只选中JA、JF、 AE三条线,删除。【7】然后再拖动变量点到适当位置,创建 BC与EF的交点K,连接KB、KF、GB,然后选中这新建的三条线及 GF,创建多边形面。然后删除KB、KF、GB三条线。AGBEMN【8】再拖动到适当位置,创建 BC与FG的交点L,连接LB、LG、GB,创建多边形面,并将这三条线删除。【9】下面对各面进行测量,拖动动画点,显示第一个面,选中这个 面,点菜单(测量/面积)然后拖动动画点,显示第二个面选中这个 面,点菜单
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