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文档简介

1、闽江学院软件学院2010-2011学年第1学期UML建模基础半期测试题一、 选择题(每小题只有一个正确选项,每小题2分,共30分)1下面哪个符号代表包图( )(B)(A)(C)(D)2在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系( )(A)泛化(B)实现(C)依赖(D)聚集3在类图中,“+”表示的可见性是( )(A)Public(B)Protected(C)Private(D)Package4生命线是UML视图中哪个图形的组成部分( )(A)类图(B)状态图(C)活动图(D)顺序图5下面哪个图形代表活动( )(B)(A)(C)(D)6下面哪个UML视图是描述一个对象的生命周期的( )(A)类图(B)

2、状态图(C)协作图(D)顺序图7下面哪个视图属于UML语言的交互图( )(A)行为图(B)状态图(C)实现图(D)顺序图8执行者(Actor)与用例之间的关系是( )(A)包含关系(B)泛化关系(C)关联关系(D)扩展关系9在类图中,下面哪个符号表示继承关系( )(B)(A)(C)(D)11UML图不包括( )(A)用例图;(B)类图;(C)状态图;(D)流程图。12消息的组成不包括( C )(A)接口;(B)活动;(C)发送者;(D)接收者。13OMT方法是由下面哪们科学家提出的( B )(A) Booch; (B)Rumbaugh;(C)Coad; (D)Jacobson。14类之间的关系

3、不包括( )(A) 依赖关系; (B)泛化关系;(C)实现关系;(D)分解关系。15在UML中,协作图的不包括( C )(A)对象 (B)消息(C)发送者 (D)链16下列状态图描述不正确的是( C)()状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为;()状态图用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着时间推移来影响这些状态;()状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率;()状态图描述了一个褓基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件作出反应。17在UML的顺序图中,

4、通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法是( A)(A)执行者角色控制类用户接口业务层后台数据库(B)执行者角色用户接口 控制类业务层后台数据库(C)执行者角色控制类用户接口后台数据库业务层(D)执行者角色用户接口业务层控制类后台数据库18多对象是UML哪个视图中的概念( C )(A)类图 (B)状态图(C)协作图(D)组件图19构件图的组成不包括( C )(A)接口(B)构件(C)发送者(D)依赖关系20在UML中,接口有几种表达方式( A )(A)2(B)4(C)6(D)821部署图的组成不包括()(A)处理器(B)设备(C)构件(D)连接22顺序图由类角色,生命线,激活期和( B )

5、组成(A) 关系(B)消息(C)用例(D)实体23UML中关联的多重度是指( B )(A)一个类有多个方法被另一个类调用;(B)一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联;(C)一个类的某个方法被另一个类调用的次数;(D)两个类所具有的相同的方法和属性。二、填空题:1、面向对象程序的基本特征是:_、_、_和_。2、在UML中定义了4种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。3、对于每一个用例,还需要有详细的描述信息,这些信息包含在用例规约之中。4、在类图中一共包含了以下几种模型元素,分别是:类、接口、依赖关系、泛化关系、关联关系及实现关系。5、序列图是由对象、生命线

6、、激活和消息等构成的。6、在UML的表示中序列图将交互关系表示为一张二维图,其中纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向代表了在协作中各独立对象的角色。7、协作图是对在一次交互过程中右对象和对象间的链建模,显示了对象之间如何进行交互以执行特定用例或用例中特定部分的行为。8、在UML中,状态机由对象的各个状态和连接这些状态的转换组成,是展示状态与状态转换的图。三、简答题:1、什么是用例图?用例图有什么作用?答:定义:由参与者(Actor)、用例(Use case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的图是用例图。作用:用例图是从软件需求分析到最终实现的第一步,它显示了系统的用户和用户希望提供的

7、功能,有得于用户和软件开发人员之间的沟通。用例图可视化的表达了系统的需求,具有直观、规范等优点,克服了纯文字性说明的不足。用例方法是完全从外部来定义系统的,它把需求和设计完全分离开来,使用户不用关心系统内部是如何完成各种功能的。2、简述面向对象的分析方法(OOA)的5个基本步骤。1)识别对象,识别对象包括标识潜在的对象和筛选对象两步;2)识别对象的属性;3)识别对象的的行为;4)识别对象所属的类;5)定义主题词。 3、简述顺序图的建模步骤。1)设置交互语境;2)确定对象;3)分析消息和条件;4)分析附加约束;5)对建模结果精华和细化。1、已知三个类A.B和C.其中类A由类B的一个实类和类C的1

8、个或多个实类构成.请画出能够正确表示类A,B和C之间关系的UML类图。2、请作出一个状态图,要包括组成状态和子状态,并指出其中的子状态。3、请作出IC卡电话的状态图:IC卡电话具有3个状态,即“使用”、“未使用”和“维修”。其中,“使用”状态具有子状态,当拿起电话机打电话时,首先要插入IC卡,进行IC卡的有效验证,验证通过之后才可以拨打电话。如果电话接通,则转到“连接”状态;如果对方也拿起听筒,则转到“通话”状态,通话完毕转到“挂断”状态;如果对方无人接听,则转到“挂断”状态。4、作出汽车和车钥匙在锁车时的顺序图。或:作出汽车和困钥匙在开车时的顺序图。5、作出饮料销售机中用例“买饮料Buy S

9、oda”的最理想场景建模的顺序图。或:作出饮料销售机中用例“买饮料Buy Soda”中sold-out场景建模的顺序图。或:作出饮料销售机中用例“买饮料Buy Soda”中零钱不对场景建模的顺序图。或:作出饮料销售机中用例“买饮料Buy Soda”中没有零钱找不开场景建模的顺序图。1.1 在系统模型中为什么要使用多种UML图?1.2 哪种UML图给出了系统的静态视图?1.3 哪种UML图提供了系统的动态视图?(也就是说,描述系统随时间所经历的变化)1.4 图1.5中是何种对象?2.1 什么是对象?2.2 对象之间如何协同工作?2.3 多重性说明了什么?2.4 两个对象之间能够以多种方式关联吗?

10、2.5 什么是继承?2.6 什么是封装?3.1 如何用UML表示类?3.2 类图标中可以指明哪些信息?3.3 什么是约束?3.4 为什么要对类图标附加注释?4.1 多重性怎么表示?4.2 如何发现类之间的继承关系?4.3 什么是抽象类?4.4 限定符有哪些作用?5.1 聚集和组成之间有什么区别?5.2 什么叫实现?实现和继承有何相似之处?两者又有什么不同之处?5.3 如何对通过一个接口的交互建模.5.4 写出3种可见性层次的名称,并描述每一种的含义?6.1 发起一个用例的实体被称为什么?6.2 包含用例是什么含义?6.3 扩展用例是什么含义?6.4 用例和场景是同一概念吗?7.1 举出可视化表示用例的两个优点?7.2 说明如何可视化本章中学到的用例之间的两种关系:泛化和分组。举出需要对用例分组的两种情况。7.3 类和用例之间有什么类似之处?有哪些差异?7.4 你如何对包含和扩展建模?8.1 状态图在哪些重要方面与类图、对象图或用例图有所不同?8.2 给出下列术语的定义:转移、事件和动作。8.3 什么是无触发器转移?8.4 顺序子状态和并发子状态有什

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