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文档简介
1、触线往返跑教学设计、指导思想:指导思想 以健康第一为指导思想,在体育教学过程中以学生 为主体,发展学生个性,改变传统的以教师为中心的课堂教学模式,打 破传统的教育教学方式,并在课堂中对学生进行思想和安全教育.本 课教学过程中教师积极引导学生,发挥学生的主体作用,让学生在玩 的过程中主动学习、探索,培养学生的自学、自练和自评能力.发展身 体素质和跑的基本活动能力,并在跑的游戏中体验参加体育活动的乐 趣,促使孩子身心全面发展。教学内容:1、触线往返跑2、游戏“打鬼”二、教材分析:本课的教学内容选自人教版 体育与健康水平二中田径教学中 的跑,本单元共3课时,本节课是本单元的第1课时。小学水平二跑 与
2、游戏教学内容,是在水平一自由跑的基础上,通过多种方式跑与游 戏,使学生掌握一些基本的、简易的技术和技能,发展位移速度、灵 敏、反应、协调素质和一般耐力,培养跑的正确姿势,发展和提高跑 的能力。三、学情分析:四年级学生正处在生长发育的关键时期,身体尚未成型,发育尚 未完善,心里尚未成熟。他们的年龄特征是:活泼好动、模仿能力强, 好胜心强,敢于表现自我。走和跑常以游戏的形式给学生带来许多乐 趣,能为孩子提供展示自我的条件和机会,不仅使孩子身体得到发展, 而且在心理的需求上也得到了满足。四、教学目标: 认知目标:通过学习“触线往返跑”的技术动作,使 85%勺学生学会 快速跑行进中快速触线回跑的方法。
3、技能目标:培养学生快速奔跑的能力和触线折返转身时的动作速 度及反应速度能力。情感目标:通过游戏活动,培养学生的合作与竞争意识,体验与 他人合作学习的心理感受。五、重难点教学重点:快速奔跑,侧身触线教学难点:触线与快速跑的结合六、教法与学法:教法:讲解法、示范法、纠错法、评价法学法:观察、模仿练习法、合作探究法、游戏法七:教学流程本次课教学程序分为准备部分、基本部分、结束部分三个环节来 进行。(一)准备部分(酝酿情绪激发兴趣阶段):教师活动:教师用简明扼要的语言宣布本次课目标任务, 使学生 明确学习目标和任务。学生活动:为了使学生身体机能从安静状态逐渐过渡到工作状态, 在准备活动的开始学生进行绕
4、内长方形慢跑热身,然后听教师喊奇数 学生则原地下蹲手触线,喊偶数学生则用高抬腿跑、后踢跑、侧滑步 跑(自选)向外长方形来回自由跑进行各主要肌群,韧带等充分伸展。这个练习主要是为后面的学习做铺垫,就是让学生在跑动中进行一个 降重心摸地的练习,在这个过程中我将强调重心降低然后让学生带着 重点去学习体验,此环节预计用时 68分钟。(二)基本部分(合作探究、完成动作学习)教师活动:教师用点烟花引出制动侧身蹲下及快速回跑的动作方 法,带领学生进行练习,并在练习中指导纠正错误动作,并对学生学 习成果进行总结评价,鼓励学生进行展示。学生活动:学生在观看示范后按照老师的要求练习点烟花 拨打紧急电话( 110、
5、 120、119、122) 拨打座机 拨打手机 号码,层层递进由简到繁的逐步练习, 并在练习中发现不足并加以改 正。观看练习好的学生进行展示,并从中吸取经验,努力提高。在基 本部分的第二块我设计了打“鬼”游戏,其目的是让学生经过大强度 跑后身心逐渐放松下来, 进行一个上肢力量的练习, 此环节预计用时30 分钟设计意图:让学生说一说、练一练,先尝试,然后教师再点拨, 通过教师采取了有针对性的措施, 让学生体会和掌握动作要领, 使练 习更具目的性,有注重学生反复训练到注重学生的心理体会的转变, 充分体现了新课程教学理念。以“学生发展为本,”注重学生的主体 地位。激发学生勇于表现自我,展示自我。三)
6、稳定情绪、恢复身心阶段教师活动:带领学生做放松并和学生一起进行身心的放松练习后 进行小结。学生活动:主动积极的参与到活动中,然后放松身体,树立课后 练习的意识。此环节预计 4 分钟。八、场地与器材 练习密度: 40%-60% 预计心率: 100130 次分 预计强度:中足球场一块 面具三个气锤三个课题、触线往返跑班级四(2 )班时间认知目标:触线往返跑教案第5周第1课时水平阶段水平二人数40教师胡瑞2016年9月27日地点足球场教学目标、rri 、八 课刖准备课的部分准备部分技能目标: 情感目标:理感受。通过学习“触线往返跑”的技术动作,使85%的学生学会快速跑行进中快速回跑的方法。培养学生快
7、速奔跑的能力和触线折返转身时的动作速度及反应速度能力。 通过游戏活动,培养学生的合作与竞争意识,体验与他人合作学习的心重点:快速奔跑,侧身触线难点:触线与快速跑的结合一个足球场鬼脸3个 气锤3个教学内容教师教法学生学法组织与要求1、体委整队、报 告人数、问好2、宣布本课内容 和教学目标、 要求3、老师带领学生进行“急速反应”游戏热身4、老师带领学生 做热身操。、触线往返跑1.点烟花1、常规检查、 问好2、利用游戏 激发学生情 绪和思维3、老师在队 伍前面带领 学生做操教法:1、教师语言 情景导入, 组织学生点 烟花1、站队迅速2、了解本课内 容与要求3、学生积极参 与游戏注意力 集中,反应迅
8、速。4、动作协调、 到位、有节奏感1、认真观察, 明确要求及方 法。2、学生集体进 行点烟花游戏组织:四列横队要求:集合快,静,齐游戏:XXXXXXXOOOOOOOO2.拨打紧急电2、组织好学3、学生成四列话.座机.挑战手生分组,尝试横队站在0线机号练习。以后,每一列为 一组分别练习3、教师提问,紧急电话一次,逐步引导学同伴之间互相要点:快速奔跑生掌握往返交流心得-制动卜蹲-跑技术动作。侧身单手转4、教师组织4、每组学生拨身回跑拨打紧急电打电话号码练话,巡回观习一次如察,及时给学 生有效的指 导。(5014522)5、教学巩固,5、若干学生挑跟随教师重战教师手机号复技术动作 要领,完成 练习。
9、码(难度拓展)6、教师点评6、学生认真听 讲游戏规则二、游戏:打“鬼” 方法:请三人扮教法:成鬼带面具,手7、教师讲解7、学生按游戏持充气棒进入场比赛方法及规则进行游戏地中心,游戏开 始,小鬼设法靠规则。近大鬼,把粘纸&组织学生贴到大鬼身上, 一旦被大鬼打 着,则判出局, 出局的小鬼要快 速从内侧线爬行 至外侧线(或做6 个俯卧撑)后代 表满血复活,方 可重新加入游 戏。大鬼可以相 互保护,但不得 出圈。规则:进行比赛。基本部分讲解组织:要求:集中注意力,认真模 仿练习组织:XOXOXOOOX要求:注意安全1、不得出场地2、被打着的小鬼 必须主动退出场 外做练习,然后 复活1、放松练习1、教师
10、指挥,1、学生积极放组织:散点学生练习松,动作协调大2、小结,提出希方。XX0 0XX望和要求2教师总结本课情况2、学生认真听XXXX XX3、整理场地和器讲材3、下课X00X XXX03、下课4、师生道别0 00 0XX结束0XXX部分0 00 0练习密度:40%-60%预计心率:100-130 次/分预计强度:反思:基于本课的学情,我设计了触线往返跑的教学内容。本课教学 活动注重生活化,注重让学生在实践体验中探究动作技术要领,并通过反复的 练习,初步掌握往返跑运动技能。现在来说一说执教这节课的收获:在课的开始,学生积极地排队配合体育委员及老师把课堂常规做得很到位, 学生表现的很好!在准备部
11、分里引导孩子做热身运动,为后阶段的教学做充分准备。在往返 跑教学中,我主要让学生学习“往返跑”的技术动作,使大部分的学生掌握快 速跑中往返跑的方法,激发学生学习的积极性、兴趣性;培养学生快速奔跑的 能力和快速折返转身时的动作速度、灵巧和下肢力量素质,提高动作节奏感和 判断力。先是创设往返跑的的情景(集体点鞭炮游戏),让学生学会用身边的 生活理解动作。在基本部分里我为了增加课堂的趣味性,使往返跑的教学不再那么枯燥, 我采用“拨打紧急电话的接力游戏”,接着教师通过拨打紧急电话的形式让学 生自己尝试,让学生体会往返跑的技术,并逐步通过语言引导,使学生逐步掌 握快速奔跑一一制动下蹲一一侧身单手一一转身
12、回跑的技术要点,并能完成练 习。最后通过拨打座机和手机号进一步加强技术动作。在这过程中,教师讲解 学生练习认真,活动兴趣浓厚,为了缓和学生体力,我更多的是给予学生鼓励, 让他们尽量的去体验游戏带来的快乐。往返跑练习中安排教师和学生参与一起 玩,充分体现了师生平等,学生在游戏中活动了身体,调动了情绪,激发学生 的学习兴趣。这一部分学生表现的很好,很积极,在挑战教师的手机号后优生 的展演,点评不够,再练习中对动作做得不到位的学生没有单独辅导,以后需 要改进。在游戏环节对学生掌控不够,被击中的同学想要快速回到游戏中,而 没有很好的完成下蹲起或者爬行的任务,后来调整以后好一点。结束部分,我带领学生一起做放松操,
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