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文档简介
1、目的:1、画图工具的使用; 2、动画制作的基本过程; 3、引导层的使用; 4、遮罩层的使用; 5、帧帧动画的使用; 6、变形动画的实现。例1运动的光碟一. 建立新动画:1. 运行Flash MX。这时系统启动并自动建立了一个新文件。执行:“文件/新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件。未矗若-】2. 设置舞台属性:执行“修改/文档”菜单命令(或按 Ctrl+J )。其实Flash MX提供了 “属性提示器”见下图1。R-S-Kej lanAikL 亡4图1 影片属性设置再点开“大小”可以设置文档属性见图 2:( 1)播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺 寸)(3)背景颜色 (4)选用何种标尺单
2、位等。300*100的蓝色背景舞一般每秒12帧的播放速度比较合适。这里我们设定一个尺寸为 台。二.建立组件:1. 新建光碟元件(创建一个图符) 执行“插入/新建元件”菜单命令元件起名(最好是取拼音名或数字名, 上就进入到创建新元件的编辑状态2. 在绘图工具栏中选椭圆工具。(或按 比如Ctrl-F8键)进入建立元件的对话框窗口,给guang),选择类型是图形。然后按确定按钮。马并将其下的属性提示器参数设置为下图3所示。文ejs性尺寸;550 PXt 宽K400 px(高)匹飢丿打印机()|内容Q1 戦认丁背融:Fj祯频世):121 fps标尺单位:1橡乗Kejiansiu- com帮助QP I
3、设肖賦认值1t 确走 J 腿消1文档属性图2Kej ianiiLL com椭圆工具的属性提示器(边框色和填充色)shift键不松手,画出3. 在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下 来的是正圆)。注意:圆的中心一定要和舞台中心的“ +”对准。最好从查看中调出标尺和网格。4. 利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板”(见图4)旋转设45度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭头),连按三次,就会出现四条直径,把圆分为8叶。團5. 再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住一定要中心对 齐。6. 利用漆桶工具,分别在 8叶中充入不同的好看的颜色,这
4、样元件就做好了。 三.建立运动动画:1. 设置起始位置:(1)元件做好后,点击时间轴右上角的“场景 1”回到主场景。(2)按Ctrl-L 打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为guang的 的元件。在预览窗口中把该元件拖动到工作区中的中央, 此时时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心 变成了实心,表明该帧不再为空,变为关键帧。2. 设置目的位置:(1)在时间轴第10帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选,在此处按F6键插入一个关键帧,第10帧也变为实心小黑点。(2)单击选中时间轴上的第 1帧,下边出现帧的属性面板,点开“补间”和“旋转”的向下箭头选择如图 5。主青迁命:r斷牡能转-调gsjfis程司芳
5、匚墜司步.:警 循琳0滤站anxL丄C鬥5 在帧面板中设置运动动画 小球运动建好后的时间轴状态如图 6:Hi-a 吕5 ” m, H且 表示过这时时间轴窗口的状态如图 6所示,第1帧和第10帧之间出现了一个实线箭头, 背景变成淡紫色,表示这两帧之间有一段运动渐变动画。如果两帧之间出现了虚线,渡不成功,需要重新查看每一个关键帧及其属性。3. 测试效果:执行 “窗口 /工具栏/控制栏”菜单命令,打开控制面板,按播放钮播放动画,者按下Ctrl + Enter预览窗口,以全屏预览动画,可以看到本页上面的左边的动画效果。4. 如果想让光蝶向前滚动,可以点一下时间轴的第一帧,光蝶放到舞台左边,再在 第10
6、帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。shift+5. 如果想让光蝶向前动,可以点一下时间轴的第一帧,去掉旋转,再把光蝶放到舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。(移动对象可以用f J T J)四.存盘:用Flash做动画不难吧。做好了动画不要忘记存盘,执行“文件/保存”菜单命令(或按Ctrl + S键),在弹出的对话框中输入存档文件名,确定。这时系统会把源文件用.fla格式存档。如果这时在Flash中再次按下 Ctrl +Enter键,则系统会自动生成.swf的电影文件,可以用Flash 5电影播放器直接观看。导出FlaslhPlayer加载顺序:_确毎j选项:生成大
7、小抿告防止导入省略跟晾动作允许调试匚学-密码:JTEG晶质50C0-1O03音频熬3音频事件廻】:MF3, 16 ktps.单貫這flash 5FlisK 5VFl ask 1 riash 23覆畫=音谡置版本:帮a I Kejianxiu. com例 2 相片的运动一. 新建动画文件1 新建 / 文件。2 设置影片属性 : 或按 ctrl+F3 550*400 ,帧频 12 ,背景颜色自定。二. 导入你的相片这时在舞台和图库中都有了你的相片点插入菜单下“ 转化为元件 ”,组件起名 +”表示已为元件,你可以删掉他,此1 点 文件 / 导入 ,找到相片的位置,点打开, 了2 相片转化为元件。点一
8、下舞台上的相片, “pic ”,类型或行为“图形”此时相片上出现一个“ 时组件库中已保存此元件。三. 制作动画A. 运动效果1 )制作第一个关键帧 :回到场景 1,选择箭头工具,将 pic 从图库中拖放到舞台的 左上角的外侧。2 )制作第二个关键帧:用鼠标单击第15帧。此时帧变成蓝色。 按f6键添加关键帧。 将相片拖动到舞台右下角。3 )创建动画 :单击第一帧。在下边的帧面板上找到“补间”点开下拉条,找到“运 动渐变”,设置为运动,如是想让相片旋转,再点下边的“旋转”下拉条,设为顺时针,次 数为“ 1”按回车键看一下播放效果。B. 放大效果1 )在 30 帖处按 F6 插入关键帧,此时把相片拖
9、入舞台中央。2 )点工具栏中的任意变形工具, 此时在相片周围出现八个方块,拖运,可使相片变 大,变形,变成你想要的样子。你可以让相片放大的和舞台一样的大。3 )再在回到 15帧,在帧面板上设置运动动画。点回车看一下播放效果。C. 淡出且变小效果1 )在45帖处按F6插入关键帧,点工具栏中的任意变形工具,此时在相片周围出现八个方块,拖运,可使相片变小。2) 再点一下此时舞台上的相片组件,下边的属性提示器会出现相应的提示, 找到“颜 色”点开下拉条,找到“透明度或” “Alpha”再在其后的方框中设为 20%此时相片变的透 明且淡 .3)再在回到 30帧,在帧面板上设置运动动画。点回车看一下播放效
10、果。D. 推进效果100%,回到 45 帧建立运动动同理,在 60 帧插入关键帧,使相片再放大,调透明度 画,回车会看到相片向前变清晰且向前推进的效果。E. 由正面到反面的渐变效果1 )在 75 帧按 f6 插入关键帧,找到窗口下边的“变形” ,点一下“倾斜”再在后边的“垂直斜度” 框中输入“180”则相片为反面显示。(或直接利用变形工具拖动, 效果更好)2)回到 60 帧, 在帧面板上设置运动动画。点回车看一下播放效果。要想让反面效果保 存时间长一些,可在第 90 帧处按 F5 四. 存盘1 存成 flash 文件 : 格式为 *.fla2 输出可播放文件 : 格式为 *.swf3 输出动画
11、文件 : 格式为 *.gif 。选择路径,输入文件名,确定。 。文件 / 导出影片。设置参数导出。 文件 / 导出影片。例 3:雨滴的制作一 .建水滴图形元件 :1按Ctrl+8新建图形元件1 ( shuidi),利用椭园工具画一无边框椭园,再利用黑箭头工具调整此图形为水滴状。2 点选中图形, 在混色器中选取放射状 (径向) 颜色调整为从白色到淡蓝色的渐变。 (大小约 2*4 )二. 建水波图形元件按Ctrl+8新建图形元件2( shuibo),利用椭园工具画一无填充椭园。白色。三 . 建水滴运动动画1 导入一张有水面的图片,调整与场景大小相同,再在场景中增加两个层三层分别为由下到上分别为图片
12、层、水滴层、水波层。2在水滴层第一帧拖入 shuidi,放在场景上边一些, 在第15帧按F6。将水滴调到场景中下边,同时调整水滴大小较第一帧的大一些。建立运动动画3在 水波层15帧拖入shuibo,放在水滴正下方,使水滴在水波的正中央,在第30 帧按F6,单击修改-变形-缩放与旋转,调整其实大小为第一帧的2倍,透明度设为 0,建立运动动画。四.测试保存。例 4:小飞机沿轨迹运动(引导层)一.新建影片 新建一个电影文件,在属性对话框中,设定动画尺寸,背景颜色为兰色。二.制作小飞机元件 :1.利用矩形工具在舞台上拖一矩形, 用箭头工具向外拖一角, 再将另一对角向内拖动, 用 直线工具连接刚拖过的两
13、个角,利用漆桶工具改变两三角的颜色。2.利用箭头工具选中整个飞机,执行“插入 /转换为元件 ”,则飞机上出现一小三 . 制作动画 :1.创建飞机运动图层 :(1)单击第一层的第 1 帧,将飞机拖放在场景中的左上角。(2)选择第20桢,按F6键插入关键桢。( 3)找到属性面板,建立 1-20 桢之间的小飞机运动动画。在 “使路径适应2. 单击时间轴窗口上的“添加引导图层”按钮, 或执行“插入 /运动引导层” 增加一个引导图层。在绘图工具箱中选择铅笔工具,并选择铅笔工具的附属选项“平滑”。 然后用铅笔工具在场景中画一个平滑曲线3. 选择第一层的第 端对准。4. 选择第一层的第5. 按 Enter
14、测试。四. 测试和保存影片 : 分别执行“文件 是 :fly.fla 和 fly.swf+字”。”上打勾。 为第一图层o1 帧。拖动第 1 帧上的飞机到曲线左端点上, 注意一定要“ +”与线一20 帧。用同样的方法将小球拖动到曲线的右端点上。/ 保存”和“文件 / 导出影片”命令保存和导出影片,文件名分别例 5: 遮罩的运动一 . 新建影片 :新建一个电影文件,导入一张你喜欢的图片,利用任意变形工具使其放大到和舞台 一样的大。二. 创建遮罩层1. 点插入菜单下的新建元件, 性质为图形, 利用矩形工具在舞台中央拖一 矩形, 颜 色任意。2. 回到场景,新建图层 2 ,打开窗口菜单下的库,将正方形
15、拖出到舞台中央,利用 任意变形工具使其缩小,这时此正方形默认在第一帧。3. 在第 20 帧按 f6 插入关健帧,调整此正方形到整个舞台。4. 回到图层 2 的第一帧,在属性面板建立运动动画,并把旋转调为顺时针,次数为5. 点(选)中图层 2,点鼠标右键,选择遮罩层,此时第一层自动显示为被遮罩图 标内缩。三. 测试和保存影片 :1. 按 Ctrl+Enter 测试影片2. 分别执行“文件 / 保存”和“文件 / 导出影片”命令保存和导出影片,文件名分别是 fm.fla 和 fm.swf 。例 6:被遮罩的运动一. 新建影片 :新建一个电影文件,全用默认。二. 创建被遮罩层1. 导入“清明上河图”
16、图片,调整高度。上河图的开始端在舞台的最右边,在第00帧处按F6插入关健帧,然后按住Shift,同时利用键盘上的方向键向左移动上河图,直到图的左边与舞台的右边对齐。102. 回到第一帧,在帧属性面板建立运动动画。三. 创建遮罩层1. 新增加图层 2,在舞台正中画一椭圆,高度比上河图的上下边各高出一些。2. 点(选)中图层 2,点鼠标右键,选择遮罩层,此时第一层自动显示为被遮罩图因图片较大可能有的效果不好, 如果不出效果,执行标内缩。按 Ctrl+Enter 测试影片 改/ 帧/ 翻转帧”)四. 创建背景层1. 选中图层 2,新建图层 化为元件,在属性面板中将背景图的3,在图层 2 的上边)导入
17、一与上河图相宜的图片,转Alpha (透明度)设为20%2. 现在为了保证图层 1 和 2不被改动,点击图层上的“锁定”标志。3. 在图层 3 的适当位置,(你所画的做为遮罩园以外的地方) 利用文字工具输入 明上河园”,字体字色自定,再输入“张择端” 五. 测试和保存影片。例 7:帧帧动画一. 创建影片 :新建一个Flash文件。设置电影属性。尺寸大约400X400,帧频1px背景枣红。调出查看 / 网格。二. 创建动画 :1. 在绘图工具箱中选择文字工具,设置文字属性面板,字体为华文行楷,字色为黑 色,大小为 49.2. 在舞台中左边输入 “闪客沙龙”3. 第一帧选中“客沙龙”删掉,第第4
18、帧为全,第 5 帧改字色为黄色,第四字,在第2、3、4、5、6帧均按F6插入关键帧。2 帧选中“沙龙”删掉,第 3 帧选中“龙”删掉,6 帧为黑色。4. 在第 6 帧点一下, 在舞台右边合适位置输入 “和睦家庭” ,第 6 帧选中 “睦家庭” 删掉,第 7帧选中“家庭”删掉,第 8帧选中“庭”删掉,第 9 帧为全,第 10 帧改字色为 黄色,第 11 帧为黑色。三. 测试和保存文件 : 导出影片,格式 zzdh.swf ,或 gif 动画格式 zzdh.gif 。变形动画是 FLASH 动画中比较特殊一种过程动画, 和运动动画不同的是, 其动画对象 只能是矢量图形对象。群组对象、图符引例对象、
19、符号和位图图像均不能够作为变形动画 的对象(除非把它们打散成矢量图形) 。变形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的效果, 让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状的位置.大小和颜色进行渐变。变形动画有两种形式,一种是不可控的(也叫简单变形) ,而另外一种则是可控的(通 过添加控制点来实现,也叫控制变形) 。下面先介绍一个简单变形动画的制作过程。例 8:欢渡国庆.创建影片:新建一个Flash文件。设置电影属性。尺寸大约400X300,背景浅桔色。二. 创建动画 :1. 在绘图工具箱中选择矩形工具,用矩形工具在场景中画出一个没有边框的红色矩 形。这是变形动画的第 1 帧。2 单击第 10 帧并按 F7 键,插入
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