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1、易观: 2017 年第 3 季度中国移动游戏发行商格局保持稳定老牌厂商持续发力2017年第 3 季度,我国移动游戏企业在本季度大力推出新品,在老牌产品 持续发力的同时, 新品不断吸纳用户, 使得本季度中国移动游戏市场规模持续增 长,达到 308.16 亿元,环比增长 5.8%。其中移动游戏市场发行商格局变化不大, 仍旧由老牌厂商把控。 这主要是因为整体市场用户进入存量市场, 老牌厂商优先 布局具有先发优势,新兴企业后劲不足遭淘汰或被并购。2017年第 3 季度,我国移动游戏企业在本季度大力推出新品,在老牌产品 持续发力的同时, 新品不断吸纳用户, 使得本季度中国移动游戏市场规模持续增 长,达到

2、 308.16 亿元,环比增长 5.8%。其中移动游戏市场发行商格局变化不大, 仍旧由老牌厂商把控。 这主要是因为整体市场用户进入存量市场, 老牌厂商优先布局具有先发优势,新兴企业后劲不足遭淘汰或被并购。2017年第 3 季度,中国移动游戏发行商全平台市场竞争格局头部企业差异 化不大,中手游在本季度仍然占据第一的位置,市场份额达到 19.5%,相比于上 个季度增长 0.3%,在 IP 盛行之初,中手游优先抢占 IP 市场,拿下不少大 IP 产 品,航海王强者之路 、倚天屠龙记、火影忍者 - 忍者大师、屠龙决战沙城、 新仙剑奇侠传收入仍旧稳定,值得一提的是上个季度神话永恒的优秀表 现,也是本季度

3、为中手游奠定头名的原因之一。 第二和第三位置的厂商为龙图游 戏和乐逗游戏,分别达到 16.6%和 16.5%。龙图游戏在本季度下降 0.1%,乐逗游 戏在本季度持续保持第三位,乐逗游戏产品用户持续活跃, 五行天、圣斗士 星矢 - 集结两款产品表现依旧亮眼。恺英网络在本季度排名第四位,占比份额 15.3%。飞流移动、英雄互娱、小米互娱占据本季度第五至第七的位置。其中, 飞流移动在本季度市场份额持续上升,环比增长 0.2%。这主要是源于其经典 IP 产品三国群英传 - 争霸本季度迎来上线一周年,版本更新和多城市联动的市 场活动辅助下, 用户粘性及活跃度持续增强。 飞流移动旗下产品生命周期普遍较 长

4、,而近年来新品储备也很突出,在本季度持续预热的全职高手 、啪啪三国 2、天下第一剑客传 、忍者龟 OL、墨三国等强 IP 新品都将陆续在四季 度及 2018 年初上线,其整体表现也值得期待。中国移动游戏全平台市场份额排 名第八、第九的厂商哔哩哔哩和盖娅互娱,分别达到 2.3%和 1.9%。第十的移动 游戏发行商为 360 游戏( 1.7%)。2017年第 3 季度,中国移动游戏发行商在安卓平台的竞争格局的变动与全 平台仍然保持一致, 中手游、 龙图游戏和乐逗游戏占据前三甲的位置, 市场份额 分别为 20.3%、17.0%和 16.8%,第四到六位为恺英网络、飞流移动、英雄互娱, 分别达到 15

5、.6%、8.4%和 8.2%的市场份额。 其中, 飞流移动本季度在安卓平台上 表现突出,相比上个季度市场份额增加了 0.6 个百分点。 小米互娱、哔哩哔哩和 盖娅互娱在安卓平台分别占据 3.4%、2.3%、2.0%的市场份额。 360 游戏在安卓平 台占据 1.7%的市场份额。2017年第 3 季度,中国移动游戏发行商 iOS平台竞争格局方面,与安卓平台相似,排名前三的依旧是中手游 (18.2%)、龙图游戏( 16.2%)和乐逗游戏( 16.0%)。第四到第六的为恺英网络( 14.9%)、飞流移动( 12.5%)和英雄互娱( 8.5%)。小 米互娱、哔哩哔哩、 360游戏和盖娅呼吁分别占据了

6、3.5%、2.3%、1.8%以及 1.7%的 iOS 发行平台份额2017年第 3 季度,中国移动游戏玩家规模持续保持增长,移动游戏发行商 用户规模竞争格局相比上个季度变动不大。 乐逗游戏依旧保持发行商市场用户规 模第一,随着碎片化的游戏场景加剧, 休闲品类产品用户基数普遍较大, 乐逗游 戏在休闲产品具有很大的先发优势, 新发行的三消经营手游 梦幻花园 带来破 百万新增 DAU,本季度份额达到 29.1%。老牌厂商中手游其大 IP 效应也吸引了不 少用户,仍旧保持第二位,达到 19.4%。本季度排名第五的飞流移动用户渗透率 达到 9.5%,环比增长 0.2%,较上季度上升一个位次。从本季度的发行市场格局变动可以看出, 移动游戏市场仍旧在增长, 并且在

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