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文档简介

1、:xx活动目标1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。活动准备 红、黄、XX、绿颜色的XX道具若干 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤 1 个。 XX的音乐一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识二、送球XX回家:“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起 来了 ”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球, “星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回 家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。找颜色“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了 ”咱们一起去找找它好吗? ”引导幼儿在活 动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说

2、出是什么颜色。四、表演 XX“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下 两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧! ”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并 说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。 “星宝宝你在哪里?快点回家 了”幼儿把星宝宝送回自己的家。五、送自己回家我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧! ”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里! ”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应 的家,游戏结束中班 xx 游戏:我画小动物游戏目的:1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。游戏准备:1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称

3、字卡(没有图的卡片)。2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。游戏过程:1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自 己看到卡片)。3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了, 则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面 的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。益智游戏活 动:巧用游戏棒活动目标培养幼儿的创造力、想象力和专心、细心的好习惯。活动准备各种颜色、长短

4、不同的游戏棒若干根。活动过程1、利用游戏棒拼图形。如让幼儿在一定时间里,用游戏棒分别拼搭出三角 形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人 等。每次可拼一个,或几个,最后以拼得对、拼得快为胜。2、两人一组,每人有 10 根游戏棒,先用猜拳来确定玩的次序(先 A 后B)。A先将20根游戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,双手松开。用单 手去取桌上的游戏棒。在取棒过程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否则, 让B进行。游戏以取棒多者为胜。案例分析幼儿对这个活动很感兴趣,在教师交代完游戏方法和规则后,立即动手操 作了起来,积极性很高。在活动中,幼儿充分发挥自己的想象力,用游戏棒

5、拼 插出了各种各样的图形,创造力和想象力得到里很好的锻炼。由于在游戏中加 入了竞争的游戏规则,幼儿争先恐后的活动起来。在第二环节中,与第一环节 截然相反,由于要求幼儿不能碰到其他的棒,所以幼儿非常专心、细心,对幼 儿能力的锻炼比较全面。活动结束小朋友一起探讨。中班益智游戏 数学娃娃找朋友游戏目标:1能正确区分 10 以内数的相邻数。2 培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。游戏准备:110的数字头饰每人一个。游戏玩法:1 幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。2以数字娃娃 5 为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三 ”,被点到 “三”的数字娃娃 5,立即跑到圆心处站

6、好并拍手,其 他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三我是 5;一二三四五六七,我的朋友在哪里 ?”朗诵完毕,数字娃 娃4和 6迅速跑到圆内并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是 4(6);七六五四三二一,我是你的小 (大 )朋友。 ”3游戏可反复进行。游戏规则:必须是被老师点到 “三”的数字娃娃才可以跑到圆心处。xxxx游戏:看谁先到终点一、目标1 引导幼儿认识街道上的各种常用字。2培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。二、准备一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干三、游戏过程1每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡 片的顺序。2抽出一张数字卡片,把棋子放在图片

7、上相应的场所,并讲出该公共场所 的名称。 (例如,抽到数字 3,棋子走 3 格,这格的图片或汉字是电影院,该幼 儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。 )所有参加者按顺序抽签游 戏。3如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋 子先到终点,谁就赢得胜利。四、提示与建议此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。幼儿传统益 智游戏活动设计:拍手目标:培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵活性。玩法:1. 该游戏儿歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。 ”2. 教师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。3. 拍手,拍右手:先自拍一下,然后教师伸右手,

8、与孩子伸出的右手对拍。4. 拍手,拍左手:方法同前,方向相反。5. 拍手,拍手心,拍手背: 先自拍一下,然后教师伸出双手与孩子伸出的双手手心对拍一下,手背对 拍一下。6. 加快拍手速度,提高游戏的熟练程度,直到不念儿歌也能快速做动作。7. 游戏应尽量避免或少出失误,该游戏可持续三到五分钟益智游戏 动手学数学 “1和”“许多”游戏目标 :通过直接操作实物的活动以及各种感官活动发展数的概念,并在日常生活 中培养幼儿对数的兴趣。游戏玩法 :1、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子: 先插一个红棋子,再一个插上许多黄棋子。(动手中感知一个 -合起来是 许多)2、让孩子说出:“我插了一个红棋子,许多黄棋子

9、。 ”收棋子时,先收一个红棋子,再把许 多黄棋子一个收起来。(感知许多可以分成一个)3、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有 “许多胡萝卜 ”4、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:“我拔了一个大萝卜 ”直到把萝卜拔完。(活动中感知许多可以分成一个)5、让孩子把拔下的萝卜一个放到篮子里,并说 “篮子里有许多大萝卜。 ” (感知一个合起来是许多)6、老师敲一下小鼓,让孩子说出 “老师敲了一下 ”。老师敲许多下小鼓,让 孩子说出敲了许多下 ”7、让孩子在准备好的环境中找出 “一个”和“许多 ”8、让孩子在自然环境中找出 “一个 ”和“许多”并且让孩子凭记忆说出幼儿园 和家中的 “

10、一个 ”和“许多”9、用口袋装一个大球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少大球和 小球10、通过运动觉让孩子感知 “1个”和 “许多 ”让孩子双脚跳一下和许多下等 等。幼儿 xx 游戏活动设计:你看像什么游戏准备:拿彩色硬卡纸剪一个圆形和一个长方条,还可以剪平行四边形、三角形、 方形、任意形若干。游戏玩法:老师和孩子先猜拳,决定游戏的先后次序。先取一个圆形和长方条作为道 具,想像出一种东西,并且演示出来,让大家觉得很形象,才算成功。比如老 师的砚台和笔;大饼和油条;孩子拿长方条顶在圆片下,说:“这是小阳伞! ”两人循环进行解说和演示,每次时间不能超过或停顿五秒 钟,也不能重复已讲过的东西,

11、否则就算失误,但孩子可以不受时间的限制, 只要能创想出来就算成功。其实比赛是假、培养孩子的形象思维和创造能力是真,因此,在游戏的过 程中老师要作配合,适时地给孩子暗示、提醒和启发,让他尝到成功的喜悦, 增强自信心。轮子 (益智游戏 )【活动目标】一、通过重演轮子的发明过程,激发探索轮子的兴趣。二、初步培养比较观察能力、实验能力和初步运用科学程序的能力。三、丰富对轮子外形特征与安装轮子后能省力的科学经验。【活动准备】一、 xx 共同布置:轮子展览会。二、多媒体动画片:轮子应用录像片;三箱重物,许多圆木棍;一根较粗的圆木棍、小短锯一把;装有石头的有轮木头车和无轮木头车,每个幼儿一组。【活动过程】一

12、、玩搬物游戏,引起幼儿的兴趣。1.导语:“今天老师遇到一个大难题:用什么样的办法才能把这三只又大又重的纸箱搬到活动室外面呢?请你们帮我想一想吧! ”(让幼儿自由发表自己的想法,并且试试办法的可行性)2.出示动画片:“巧虎也想了一个办法,你们过来看看他是怎样做的?让我们也来试一试吧!”( 1)幼儿分组实验: 在纸箱下加上圆圆的棍子,然后拉着纸箱向前走,观察棍子的滚动状态。( 2)讨论:比一比你刚才用的方法(在地上推、拉、拖等)与现在的方法有什么不同?你有什么样的感觉?小结:原来在又大又重的纸箱下加上圆圆的棍子,棍子会滚动,所以拉纸箱时会 变得轻松了。二、轮子的制作。1.导语:“原来,圆圆的棍子使我们运东西很省力,怎样把圆圆的棍子变成圆圆的轮 子呢?”2.教师把一根圆棍用短锯锯成一小段,演示轮子的制作。3. 幼儿自由滚轮子玩。三、轮子的实验。1.导语:“现在我们来玩 运石头 的游戏,每个小朋友都分别用两辆车来运,一辆车 有轮子,一辆车没有轮子,请小朋友用手去推车子,看看用哪辆车运石头更好 一些。

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