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文档简介

1、浅谈多媒体电子出版物设计产品造型11一切创意都要变成产品,一切产品造型具有创意才能触动人心.在信息时代,在创意时代,新颖的点子,才能给产品无限的竞争力.本栏目将刊发关于各类产品设计的研究.浅谈多媒体电子出版物设计文/王静王秀峰随着电子计算机技术的发展,相对于传统的书刊出版物出现了一种利用新媒体新技术并使人耳目一新的电子出版物,即多媒体电子出版物.多媒体电子出版物,简称mep,是英文multimediaelectronicpublications的缩写,它是把文字,图像,影像声音,动画等信息贮存在光盘硬盘,硅片等非纸张载体上,并通过电子阅读器.电脑或网络来播放以供人们阅读的出版物.多媒体电子出版

2、物以其体积小.携带方便容量大的特点吸引着不同年龄层次的消费用户使用,但是与传统读物相比,由于翻书所带来的阅读快感将大大降低.一,引言随着电子计算机技术的发展.相对于传统的纸质出版物出现了一种利用新媒体,新技术使人耳目一新的电子出版物,它的出现改变了当代人的阅读方式和审美情趣.其便捷的获取方式轻松的阅读方式,加上完美的互动形式.受到越来越多的不同年龄层次,不同行业人们的喜爱,它就是多媒体电子出版物.二,多媒体电子出版物概述(一)什么是多媒体电子出版物多媒体电子出版物,简称mep,是英文multimediaelectronicpublications的缩写,他是把文字,图像,影像,声音,动画等信息

3、贮存在光盘,硬盘,硅片等非纸张载体上,并通过电子阅读器,电脑或网络来播放以供人们阅读的出版物.它是电子信息技术与现代出版业相结合的产物.它的优点有:1存储容量大.由于多媒体电子出版物采用的存储介质不同,其存储容量比一般的纸质出版物容量大.比如电子阅读器上可以存储几千本长篇小说.2检索,携带方便,并且可以长期保存,不会出现纸质出版物的发霉变色.3形式多样.由于多媒体电子出版物集成了文本,图形,图像,动画,视频和音频等多种媒多媒体电子出版物包括:电子图书,电子期刊,电子报纸,电子手册,电子文献资料,电子图画,电子广告,电子音像制品等.其应用的主要类型有如下几种:1.教育应用这类出版物涵盖了少儿故事

4、,自然科学,音乐,文学及历史等知识,使儿童118产品造型直接参与操作的互动式学习模式,在激发儿童的学习兴趣.提高儿童的认知水平,增强儿童观察能力,丰富教学内容,增强教学效果,提高教学质量上将起到巨大作用.2电子图书这类图书包括电子字典,百科全书,经典文学名着等.多媒体出版物.使得其在保证内容完整性的同时,增添了声音,图像,动画等不同形式的表现手段.在以往经典文学名着,文献资料,百科全书等的检索是一项非常繁杂的工作,但是进入多媒体出版时代,既快速又正确,并且查找的相关资料更全面.3.旅游与电子地图以影视展现各地风光,文化习俗的录像片是最受欢迎的节目,它可以使观众足不出户即可领略风光名胜.犹如身临

5、其境.多媒体电子出版物可以把这类影视纪录片.加上文字,动画和计算机编程技术使观众在获得完整信息的同时.进行人机交互操作,观众可以根据自身需要得到相关信息.如交通食宿信息等.4商业应用多媒体电子出版物可以协助商家展示产品,推销产品,完成产品的使用说明,摈弃传统的说明书给产品使用者带来的理解上的不便,以直观的动画形式,演示产品的操作和使用以及需要注意的环节,以新颖的方式和人性化的服务吸引顾客.5家庭应用多媒体电子出版物在家庭中的使用应该更为重要.一家人在一起除了共同生活外.更重要的是教育和娱乐活动通过多媒体出版物,可以玩游戏,讲故事,学习感兴趣的历史文化知识,观赏影视作品,这样一来就充实了家庭生活

6、,增进了家庭成员的情感交流.三多媒体电子出版物的创作流程多媒体电子出版物从创作立项到最终成为产品.一张光盘或者是一段可供下载的文件,都凝聚了很多人的心血.多媒体电子出版物一般是由创作团队协调工作完成的.(一)多媒体电子出版物创作的前期准备多媒体电子出版物在前期准备阶段.需要完成以下三方面的工作:1.选题一个好的多媒体电子出版物就像一部好书一样在市场上有巨大的吸引力.多媒体电子出版物相对于传统出版物显示出了它的优势,利用灵活的交互性和声音,文字,图像,动画合一的特点.配合实用性的主题,让购买者觉得购买它,比购买一般的传统书籍对自己更有帮助.本着百年大计.教育为本的原则,多媒体电子出版物应以辅助性

7、知识教育或科普类知识为主要表达对象,其形象,直观,生动的形式更容易受消费者青睐.近年来,多媒体电子出版物在幼儿教育和中小学教育中广泛应用.其教学成果广受好评.好的选题对多媒体电子出版物最为重要.2.可行性分析由于多媒体电子出版物的制作周期比传统出版物的制作周期长且复杂,在选题完成后,就要对已有选题是否适合制作出版和在制作过程中可能发生的问题进行可行性分析.分析一般包括:第一,目标使用者的消费能力和采购动机:第二.相关的文字内容,所使用资源的版权归属;第三.开发成本核算,预计开发周期,市场上有无同类产品.如果有相类似的产品已经面市,要继续开发制作.优势在哪里:第四价格定位.发行量,投资回报率核算

8、;第五,开发制作软件的复杂程度预期.3组织资源在选题和可行性分析完成后.就要组织制作资源了.其中包括:第一,人力资源,也就是创作项目团队的建立;第二.解决必要的版权问题;第三,联系最终拷贝制作的厂商.比如,产品最终形式是光盘,那么就要联系烧制光盘的厂商.完成上述工作,多媒体电子出版物才能进入设计制作阶段.(二)多媒体电子出版物制作工艺流程在多媒体电子杂志的制作阶段,团队协作是工作的核心,一般制作团队需要有制作团队的组织机构,如上图所示.多媒体电子出版物制作团队每个部门之间都要进行密切的沟通.沟通不力会使整个开发过程陷入困境,所以各环节之间不是孤立的.下面就其开发过程简述如下.1.脚本编写脚本编

9、写是整个软件开发的重点脚本编写的细致程度直接决定整个多媒体电子出版物的开发进度.可以这样说,如果脚本编写过程中出现一个错别字,其余部门在校.雹o|lkjnde验时修改软件的工作量,就要多出一倍.所以文字编辑的工作在软件开发初期是异常重要的.2.界面设计多媒体电子出版物的界面相当于软件的脸,设计的好坏直接影响操作.以及用户对最终出版物的喜好程度.友好的操作界面会使用户在使用多媒体电子出版物时感到轻松,愉快.软件操作菜单一定要容易查找,醒目清晰,尽量统一操作界面的每个菜单按钮位置.同时保持同一按钮所指代的操作相同.3.程序设计程序设计主要包括对多媒体电子出版物的可操作性即交互性设计,另外就是对多媒

10、体电子出版物的娱乐性设计,给用户提供寓教于乐的学习环境.这就是多媒体电子出版物能够吸引用户的一个最重要的特征.如儿童语文课程学习.在多媒体电子出版物中可以根据课程内容设计文字连线题,判断对错题等,孩子在传统课程学习中遇到同类习题,在纸张上解出的答案.由老师判断对错;而多媒体电子出版物中,这样的习题被制作成小游戏,孩子在作出判断后,计算机根据已有的程序设计,立即就会给出判断.出现错误或正确的音效动画.提示孩子可以继续进行或返回重新作答.大大提高了学习的趣味性.这些都是由程序设计完成的所阔读器产品造型119以说程序设计是多媒体电子出版物制作过程中的核心.4.动画设计动画是多媒体电子出版物设计制作中

11、的亮点,好的动画效果能够直接激发用户对多媒体电子出版物的购买兴趣.动画设计首先就是要根据脚本进行相关的角色设计,也就是出现在多媒体电子出版物中的虚拟人物.比如教学类多媒体电子出版物一般就会设计一位虚拟老师,从始至终贯穿到多媒体出版物中.指导用户操作软件,学习知识,提示帮助等.虚拟老师的各种动作就要由动画设计部根据脚本编写的需要进行设计.当然这只是举了个很小的例子在多媒体电子出版物的制作过程中,动画的设计无处不在,甚至包括一个操作按钮要体现的操作动作都需要动画设计.5音效制作音效的好坏直接影响多媒体电子出版物在用户心中的整体印象.多媒体电子出版物的音效包括脚本阅读,背景音乐,各种特殊音效.如教学

12、类多媒体电子出版物的课文朗诵,动画设计中的开门声,下雨声等,都需要音效的配合.音效在多媒体电子出版物中是不可或缺的重要元素.四,多媒体电子出版物的未来发展多媒体电子出版物对出版业来说是一个新兴的成员,被图书出版业资深人士认为是出版业的朝阳,随着计算机技术的进步而步人今天的生活,它给用户带来了全新的阅读体验.所以.在中国目前各大出版发行机构都成立了出版多媒体电子出版物的相关部门.负责制作纸质刊物的多媒体电子版,提供手机,网络各种阅读器的下载服务,这样一方面扩大了发行量.另一方面也给出版社带来了不菲的下载收入.尽管如此.多媒体电子出版物也面临着在发展过程中可能出现的问题.如制作人员的匮乏.资金的不足电子版权问题等等.因为多媒体电子出版物从出现到今天的蓬勃发展,时间确实很短,所以,与之相关的法律和行业规范也不健全.面临日新月异的21世纪信息时代.多媒体电子出版物的未来

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