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文档简介
1、暧场小游戏暖场小游戏-、抢数报水果名(武侠人物名、年夜菜名等)游戏规则:1、所有人坐一圈撚后每人给自己想一个水果名宇代表自己;2、游戏开始后,由一个入说开姑(从第二轮开始,刚彼惩罚过的人说开始)撚后所有人要按1-10(1至几 由参与游戏的人数决定,人多一点,数就可以大一点)的数字顺序去抢着报数,每人只能抢一次,3、当有两入同附仓报一个数的时候.则这两人需要讹速站起来,说出对方代表的水果的名字,说的比较晩的 需要接受惩罚。4、如果一宜没有重复报数,则在报数到最石两个人的时候,这两个人站起来迅速的说岀对方的名字,说的比 较晚的需要接爻惩罚。二、害你在心口难开游戏规则:亮宾和王捋人头上戴一条布带,在
2、每个入的布芾上都会贴上精心准备好的卡片,卡片上写着御占 纸的人不说做的事或者不能说的话,一旦被贴纸的入做出紙片上的事.就是中招了.要接受惩罚。您罚完 中招的人之后,会贴上另外的卡片。参与人員需要不断地用各种方法引诱、陷害别人中扱游戏中每个人 自己都只能看至慎他人而看不到自己的纸片,所以在“引诱陷害”别人的同时,又妾握防很别人陷害”。三、心有灵犀游戏规则:1、每个队依次上场,每队2人.一个人讲苴他人狷以猜中词条的多少.决定最终胜负。2、題目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。3、游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来握示描述,但是不能描述集个字的读音或写法4、遇到不会的词条可以戏过,但是
3、每一轮只能跳过3次。5、每F游戏词条数为1。个,按抽签的方式来决定每一组比赛的词条。四、一二三木头人游戏规则L个人蒙眼或者回头,叫I 2 3,这时候其他入可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人 转过身的时候,他要看到其他入不能动,直至他再次回头蒙眼.看亍恸,这个人就岀局。五、爱的抱抱游戏规则每个人代恚5角或苕1元,当主持人喊岀T钱数时,要马上和别人抱在一起樓成主持人喊岀的钱 数,乘9下没有樓成钱数的人淘汰六、“谁是卧底”游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者,。游戏规则:在场了个人中6个人拿到相同的一个词语,乘吓的1个拿到耳之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己
4、学到的词语(不能言楼说岀来那个词语),与不育盘卧底发现,也要给同胞 叹断;。每轮描述完毕,7人找禀选出怀疑是卧底的那个人,得察数最多的入出局,俩个人一样多的话,待定(就是 保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队茯胜。1 /9暖场小游戏选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等七、唱歌潺戏规则:在题板上写一些数字或者颜色.然肓每人唱一句带徴宇或颜色的歌/旦是歌词里不能有題板的 数宇或颜色。八、正话反说游戏规则注持人要事先准备好一些词语。说一个词语摻与者要反着说一遍比如“新年好”,游戏者要立 刻说岀“好年新”,说诸或者猛住的人即補闻汰。从三个字开始说起,第
5、二給四个字,第三轮五个字,以此类 扌隹,估计到五个字以上的时候游戏者就所剰无几了。九、数7游戏规则:这么古老的游我!不过.既发旧瓶哉裝新酒老游戏也能翻岀新花样!回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3那样数下去,逢 至竹的倍数(7、14、)和含有7的数字(17. 27)必须媲桌子代餵如果有谁逢7却数 岀来了就输,有谁没译7就嚴桌子的,也输。奉劝没有数字观念的入不耍玩这个,很容易输的。再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如原来是顺时针数的,轮到 甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐
6、在他右边的丙 逊8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙丿蹴迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,曰他开始数,可以不必从1开始, 而是以小于10的任意数字开如试试看从6开始数十、终极密码游戏规则:1.先选一个人当裁判.AU-100中挑选一个数宇ex:数字是22第一卜入说5 6就代表接下来范围在1-5 6之间3. 接下来重复第2个步孩EX:第二个人说36就代表接下来范围在1 36之间,然后重复4. 喊道抬定号码的就要接受惩罚”H、y es o r no游戏规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的宇是嘉宾曼猜得人或事物.彼此先告诉对方一 个犬概
7、范国。每人可叹问对方冋题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YEs/NO直到最后才岀具林是什 么。十二、嘴巴手指不一样游戏规则:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说岀来的数相同。说 岀的数不能大于5 如果说岀来的数大于5或者手指表示的数与说岀来的数相同就闾沐十三、歌曲接龙游戏规则:可以分组PK注持人制定主题,如花”,则每组必须唱含有花字歌词的歆曲那队接不上,就为输. 也可以个入之闾的PK,主持人先告诉观众一个主题,如花”,但是玫瑰是不詆唱的.观介知道,但是不要说出 来撚后每个入上去唱歌,如有人不小心唱至r玫瑰”,那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚.十四、007 淤
8、戏规则:曰开始一人发音”零”随声任指一人,那人随即亦发音零再任扌旨另外一人第三个人则发音喋 ”,隨声用手指作开枪状任指一人,呻枪”者不发音不作任何动作,但”丰枪”者旁边左右两人则要发”啊” 的声音,而扬手作投降状。注适合众人玩,由于设有轮凉的次序,而是突发的任指其中的TV,所以整个 过程都必匆处于窮张状态因为可能下个就是你了!)十五、玻璃杯游戏规则:用一个直径大约1 5厘米的玻囲最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把 杯子婪满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米撚后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的 时候水益岀来了游戏优点:在水与杯相平时巔为紧张.看似水快益出来了.苴
9、实还可以放很多,因为水有內聚力,这杲一个 可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。十六、晋级游戏规则5程序:让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。相互找同伴猜举,或者其他一切可以决岀胜负的游观白成 员自己决定,获胜者进化成小鸡,可以站起来。然看小艮翳口小鸡猜举,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡 蛋,鸡蛋和鸡蛋猜義获胜者才能进化为小鸡。继续游戏,看看谁是最后一个变成的園凰。十七、拓展小游戏一一扑克分组目标:培养在乱局中岀头的主动性与矛頁本质的洞悉力,两刹相权最其大,两弊相较取其轻;实现组织内部 的信息共孚,培养个人的团队及顾全大同的精袖O时间:3(M0分钟(视探讨的深度需要而定)对象:最宜于在24-36人范围内
10、的营理类培训课程开始时使用。教具:对幵白纸1张(事先就固罡在白板或教室墙上).双面胶1卷(事先就裁成40公分左右、每组 条,由上而下间隔地粘贴在白纸上),普通扑克1副(抽去大小”司令,一共为52张),红色白 扳笔1支过程:1、在3分榊之內,每人将自己摸到的一张扑克牌去耳另外的4张(或5张或6张)牌组合成一副 牌组(这就是你们未来的学习团队了),要力争罠快地组成优胜牌组1)凡是技頤同花顺子,同花,杂花顺子方式组合的,依;克为第一、二、三优牌组。2 ).由若干对子组成的杂花牌组中,对子数少者(如一组5张的牌中3+2相比2+2+1;6张的牌中3 + 3相比2+2+2伪第四优牌组。3 ).如果岀现含”
11、炬弹”的牌组,则”化腐朽为神奇”一跃为所有牌组中最优的。4 ).某一组合类型中如岀现两个以上同类牌组,则先组合成功(先上交诸为本类组合之优;5 )各牌组中如果岀现了一副没有一条符合上述标准的最差的牌组,则恚明了整个牌局的失败。2、分发扑克牌(可请助手帮助)。每人自取一张未得到开始 T矜时,不许看牌。3、宣布”开始” 密切观察参与者羔现,榷促大家尺时将组合好的牌组交来,分别放好4、公布咸绩。收齐苔畐膳后,依照交来的时间先后,依次将各牌组中的每张牌有规律地粘贴在一条双面胶上,技照规则 评岀各牌组的位次,将基标注在各牌组旁。可以向最优牌组颁发1洪品。如果出现最差牌组,则宣布本秋 组合失败。讨论:1
12、单个的牌有没有最好和最差的?2 怎样才能实现组合的最优化?点评,在整个游戏的操作过程中我感觉最魂的是单个的牌,无论是最好的牌还是最差的牌.只有在组合后,才能实 现苴价值才能发现是优胜牌组还是最差牌组。个人的价值是无法单个显现岀来的,只有在群体中,个人的 价值才可能得到证宾或者显现。比如孤立的一张K,或者一张3 ,是无所谓谁大谁小的只有在组合后其价 值才能得到最大实现组成优胜牌组,或者最差牌组。其况在组合牌组的时罠也有可能出现这样的间题,比如有无可能适当调动若干张牌,以消灭最走的牌组. 或提升优胜位次较低的牌组,从而使整个大牌局改观。这时要注意尽量保留最优牌组或保留住其核心价 值”,调动最少的。
13、需注意的是,这一环节要尽量建免冷落大部分学员。十八、奇数偶数人数队形:没有限制,人越多越好,围成一个园圏。游戏规则:将全队人分成红白两队.所有入围成一个圍聞.面向内侧坐下。然肓依圆中央的主捋人的令 逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。如果主持人说:“报奇 数,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,1 4。如果说惜了。 就被判岀局,必须高开圆臥 玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。由王持入计算剩下较多的那一组忧 胜。十九、团队节奏游戏规则:把大家随机分成若干组,比如1,2月岀生的人为A组,3, 4月粉岀生的人为B组等,
14、然后每个 组让他们用不同的方式发岀声音,如A组鼓学,B组跺脚,C组发出“哈哈”的声音等,事沅准备些牌子, 上面写上各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发岀相应的声音。团队的交响乐开始 神奇地地展现了。注,入毎组规定各自的节奏B、正式开始前一定姜分组反复演练.否则全场噪音一片,你会失去威信,下面的入也会失去兴趣c、同时可举好几块牌子,有娈化何找人帮忙举)D、事先强调要聆听,不要只顾自己,这很莹要E、中途找些学员担任角色指挥F、有很多理念可分享,如团队精神、个人勻团队、井工协作、领导力等。二十、言不由衷人数队形:10-20人,男女对半更隹游戏规则:1. 此游戏星用“杲“不是”回答的
15、游戏,但回答必倾要言不由衷,颤倒事实来回答。2-如:对一位男生说.“你常擦口红?”畀生必倾回答“是”3. 指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答惜的人就换当鬼。注意:如果对一个入各问两个间题,则会相当有趣。二十一、吸管运输道具:吸管若干,一个钥匙链要求带环。淤戏规则每队五个队员按顺序站好,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。 比赛开始,不许用手接竝吸管和钥辿环只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人囁叼 的吸管上,游戏结束。在中途如果吸营或钥匙环掉下来,则要重新开始。所以千万要保持严肃,否则石果自4 /9暧场小游戏负。二十二、傻瓜拳游戏规则:两入同时岀拳(勇刀、石
16、头、布),如果相同.则喊他傻瓜”:如甲方羸乙方输.则甲咂“你傻 甌,乙喊“我傻瓜,谁城错则为负方。此游戏好玩之处在于考祢的反应速度,越喊的悅越客易岀错。二十三、夹波珠游戏规则,白两人上场比拼,同在一个小逢中夹派珠,看谁左最短的时间內夫的波珠的数量多房者获胜! (小塑料盆、踰、纸杯、独筷)二十四、叠报纸游戏规则:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上姑5个人(一个小组,每个小组派一个代表与对方猜学 (剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的胶脚都不许着地),宜到其中一方站 不上去为止,一旦有人掉地一方输掉比赛二十五、三人夹球跑游戏规则:每组三人,毎组以一支气球作为比赛器林三人
17、背靠背、手挽手,将气球夫在三人当中进行折返 跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩.二十六、天气预报游戏规则训雨拍肩,中雨拍腿,犬雨鼓学,狂凤暴雨跺脚.先自己拍,再两三人一组互相拍.不同效果比 较,孑0秒思考,团队协作的作用.再做一遍.二十七、警察抓小偷游戏规则:两组人成两排,面对面站立,互相佃岀手,交错,互击当听到1的时候左边队拍右边队员的手、听 到2的时候右边队拍左边队、喊3停住不动.做错的做蹲起.二十八、松鼠房子游戏规则:(起过20入逢体人围成圈1、2、3报徴.1和3搭房子,2做松鼠蹲在中间.多余的人站在 圈子中间.三种口令:猎人来了,失火了,地烹了.猎人来了,
18、松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子 塌了,重新携伴搭新房子,地震了松舫1房子都重新组合冲河的人是松鼠,要趁机抢房子.没了房子的松鼠 耍有惩罚二十九、杯子传水游戏规则:所有人员分成若干组海组第一位将被子接满水,然后将杯中水倒给下一位,后面依次传递。 要来所有入员在传递过程中只能用嘴接融杯子。最后剌余的水最多的队伍获胜三十、水上漂游戏规则:桌子上摆上一排接满水的纸杯,第一个杯子中放養乒乓球,队员用喲吹气奋力将乒乓球依次吹到 另T被子里面距离最远的获胜。三十一、驿站传书1、游戏类型:团队协作型2、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟诵对团队目标实现的重箜意义;制度规则的建立m修正。5 /9暖场小
19、游戏3、游戏介绍:全队成员排成一列,祢们毎个人这时候就相当于一个驿站,到时侯培训师会把一个带有7位数 叹內的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要刑用你们的聪明才智把这个数宇信息传到最前面这 位伙伴的手中当这位伙件收到信息以肓呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训 师!比赛总共会进行四轮在信息传遥的过穆当中我们会肓一些规则来约束.4、游戏规则:项目开始后.(所谓项目刑台是闿咅训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起) (2叼荫短话,不能回头(2)后面的伙佯的任何部桩不能超过前面人身体的后缝横截面以及无限延神面.(前后标准耍以最前面的 某个物品做参昭,比如白板-离白板近
20、则为前,离白板远则为后)(3 )当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交至怕檢附近的培训师手中,计 时会以举手那一刻为截止时间.(4)不幽专遥纸条和仍纸条(5)项目的最终解释权和裁判杈归培训师(要解释清楚,某些很有爭议的方法,和我们培训的整个中心 相吻合算正确,背离则算错误) 第一轮时间2分钟-(给岀8分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮,以前规则继续生效,新的规则增加,第一絶序有方法不能再使用,不能传递和扔任何物品,第二給 时间乞1分钟(给岀7分钟的讨论时间,然后回来F K)第三轮以上规则继续生效,新的规则増加:第一轮第二轮所有方法不能使用,第三轮时间40秒(给岀6分
21、钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继绫生效,新的规则増骼 前三轮所有方法不可用,屁股不可以离开地面,第四轮时间W2 0秒(给出5分钟的讨论时间撚后回来PK)三十二、坐地起身游戒规则:1、要求参与者四个入一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2、裁判下令,几个人在不用手挥地的情况下站起来;3、随后依次増加人数.每次增加2个直至一组10 人。注意:安全问题,可进行多轮三十三、猜牙签适合人数:5-1 0人道具:比人数多一只的牙签数只。游戏步骤:1、以7个人为例,请准备8个牙签。首沅由一人担任游戏的庄家,庄家将随意草几根牙签旗在手上,当 然,不可以给茸他人看到。2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数
22、字。这个数宇是I -8之间的任意的一个数,如果玩家役有循中就轮到 下一个玩家猜庄家手中的牙签。如舉猜中了就逐猜中的玩泵接受惩罚。如卑所有玩家都没有猜中的话, 就由庄家接勰罚。3、举个例子,七个入一起玩,假设庄家童了 5根牙签在手中撚后庄家就依此间苴他6个玩家,比如,第一 个玩家猜有8根,因为没有猜中.所以第一个玩家就接受惩尿 轮到下一个,这个人只能循的之间 的7个数字,分别是4 2、3、几5、6、7,假如这个人猎6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个人只 能猎剩下6个数字了,分别是:1、2、3、4、5、7,如果这个猜中,也就是说5的话,那这个人就该喝酒。 如舉没有猜中,就轮到下一个人。一直这样循
23、环,知道玩家循中了为止,如卑所有玩冢都没有猜中,就只 有庄家接竟惩罚。4、如果有人输了就按資惩罚,并由喝酒的人董新担任庄京,这样游戏就一直进行下去 了。三十四、备受攻击目的;体验被排挤的滋味內容:1. 抽岀一人做箭耙。2. 在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭耙” 碰到,披碰到的人便耍做“箭靶” 了。备注:如有8入以上,分为两组为佳,这可易于走动。变化:“箭靶”可拉人入度(这个圏一定要大一点),帮他一起捉人即圈内人越来越多,宜至所有人都入了圈 为止。三十五、斗气比赛目的:增加乐趣时间:丨5-2 0分钟材料:桌子、乒乓球内容:1-两人一组。2 把兵
24、乓球赦在桌子中间,在桌面划记号。3. 两人把下巴挨在臬上指定时间内把乒乓吹过另外一方的记号使得胜。三十六、3多足少目的:合群內容:1- 全组为为3小组。2. 双手和脚各优表一分,即一个人有4分。当带领者讲岀一个数字,各组侵要以最快时河来组合。最慢的 为输。例如:带狈者说:“我要3”,而力旬有4入,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。 备注,带领者要预先计算好一个最丈的数目M 俎只有3人,数目便不可大于1 2。三十七、你我的歌目的:联络感情时河:15分钟材料:写上歌容的纸条内容,1. 在纸条上写下大家熟悉的短歌就词。约选2 13首,每一首歌可写多张字条。2. 组员围成圆圈,组长发给每入
25、一张歆词。3-组长说开姙各人大声唱目己的歌,并寻找同一首歌的人。4. 必须一边唱一边找人,不可说岀歌名。5. 组长可突然叫“停”,所有组员归队。6. 最早结成队伍的获胜。改变:一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。三十八、下闸S的:欢乐时光时间:5W分钟材料:音乐内容.1. 先找4个人,2人一组,收手互拱做成2个陽道,旦他的人手搭肩构成一轮火车。8 /9暖场小游戏2-随着音乐快慢,火车穿梭在隧道中。音乐一停,隧道下闸就圈住的人,即退出行列.3. 人多的时侯,可多做几个隧道。4. 可由组长弹吉他或唱歌来代替播音乐。三十九、叠叠乐目的:合作性时间:2旷30分钟材料,旧报纸、鸡蛋或小球内容;1
26、. 组员分为2组。每组派发一些报纸及鸡蛋。2-限时歹10分钟,将报纸用任何方法叠高,然后把鸡蛋放在最顶部。3. 能够在最短时闾畫得最高者得胜四十、集体创作巨的,合作性、创作性时间:2旷了0分钟材料:笔、纸或黑板内容:1. 扌申R员分趣组。2. 组长指定一个画题,如人、狗、鱼。各组轮凉在纸或黑板上作画,每入只能画一笔。3. 画得最完全、最好就获胜。四一、吸豆竟走目的:体合合作的重要性时何:2o30分钟材料:空碗、吸管、比吸管直径大的豆内容:1. 组員分咸两队,各成单行纵队,站在线的后面。2. 在起点上各摆一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗.琬內盛有与各队人数等量的豆子。3. 游戏开始,第一人学着吸管距因对面终点,用吸管吸起一粒亘子,跑回来放在起点空碗內,若途中亘落地要 重新吸起再跑。斗然后交第二人继练 如此类推。先腮完的_肪、得胜。四十二、大风吹游戏规则:1-全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位直,主持人没有位直,立于中央。2. 主持人开始说:大风吹!大家间:吹什么?主持人说,吹.有穿鞋子的人。则凡是穿鞋子者,均 要移动另换位直主持人抢到一位直,使得一人没有位置励新主持人,再啖。备注可吹之资料:肓耳朵的人、带丢的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、 带關旨的人、打领带、撼口红的人、有太太的人FS:小凤吹则吹相反的四十三、记忆考验简述:随着越来越多要记的东
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