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文档简介

1、题目二扫雷游戏2.1 题目需求简要阐述设计题目的功能要求等。首先,对游戏了解的多少分别设置了不同的级别,玩家可以随着自己对游戏的熟悉程度不断加深而选择万更高的级别,可谓趣味百出,其乐无穷啊!2.2 设计的内容及要求设计内容:设计要求:1、扫雷游戏氛围初级、中级、高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的好成绩,即挖出的全部地雷且用时最少者。单击游戏菜单选择“初级”、“中级”、“高级”或“查看英雄榜”;2、选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中的任何一个地方便启动计时器;3、用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字

2、,该数字代表方块的周围的8 个方块中共有多少颗雷;4、如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标记一个用户可以识别的记号,级给出一个扫雷图标。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个;5、扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。2.3 总体设计通常包括功能模块划分、功能模块层次、相关类文件及类的调用关系等。在设计扫雷游戏时,需要编写7个Java源文件:MineGame.java、MineArea.java、Block.java、BlockView.java、LayMines.java、Record.java和ShowRecord.j

3、ava。1,利用布局管理器设计计算器整体布局,整个系统采用borderlayout,GridLayout布局,其中使用了2个面板和一个二位数组面板。2,利用按钮设计地雷和提示语,通过按钮的事件处理实现按钮操作功能。2.4 详细设计及实现2.4.1 操作界面设计阐述软件的运行及用户操作的界面方案,包括窗口大小位置、控件布局、文字颜色、字体及操作逻辑等。扫雷只有一个类,这个类包含多个函数,每个函数具有不同的功能,在主函数里调用,从而生成扫雷。2.4.2 类成员变量及方法设计介绍各个类的成员变量及方法的设计细节,详细阐述主要方法的算法逻辑。2.4.3 类图及关键算法流程图设置雷数初始化左右键点击N失

4、败?胜利?YY 重新开局?退出?Y局部初始化退出2.4.4 源代码分析详细阐述主要功能实现涉及的类及方法,要求对关键代码段进行分析,简述其设计思路。import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Frame extends JFrameJTextField text;JLabel nowBomb,setBomb;int BombNum,BlockNum;/当前雷数,当前方块数int rightBomb,restBomb,restBlock;/找到的地雷数,剩余雷数,剩余方块数/*JMenuB

5、ar Bar;JMenu fileMenu;JMenuItem 初级,中级,高级,扫雷英雄榜;*/JButton start=new JButton(重新开始);JPanel MenuPanel=new JPanel();JPanel bombPanel=new JPanel();BombbombButton;JPanel c;BorderLayout borderLayout1=new BorderLayout();GridLayout gridLayout1=new GridLayout();public Frame()trysetDefaultCloseOperation(EXIT_ON

6、_CLOSE);jbInit();catch(Exception exception)exception.printStackTrace();private void jbInit() throws Exceptionc=(JPanel)getContentPane();setTitle(扫雷);c.setBackground(Color.YELLOW);MenuPanel.setBackground(Color.GRAY);c.setLayout(borderLayout1);setSize(new Dimension(600,600);setResizable(false);/*fileM

7、enu=new JMenu(游戏);初级=new JMenuItem(初级);中级=new JMenuItem(中级);高级=new JMenuItem(高级);扫雷英雄榜=new JMenuItem(扫雷英雄榜);fileMenu.add(初级);fileMenu.add(中级);fileMenu.add(高级);fileMenu.add(扫雷英雄榜);初级.addActionListener(this);*/BlockNum=169;BombNum=10;text=new JTextField(10,2);/“10”是默认地雷数,3是文本框的长度nowBomb=new JLabel(当前雷

8、数+:+BombNum);setBomb=new JLabel(设置地雷数);start.addActionListener(new Frame1_start_actionAdapter(this);MenuPanel.add(setBomb);/设置地雷数标签MenuPanel.add(text);/设置地雷数文本框MenuPanel.add(start);/重新开始MenuPanel.add(nowBomb);/当前地雷数标签c.add(MenuPanel,java.awt.BorderLayout.SOUTH);/设置菜单面板,下方bombPanel.setLayout(gridLayo

9、ut1);/地雷边框gridLayout1.setColumns(int)Math.sqrt(BlockNum);gridLayout1.setRows(int)Math.sqrt(BlockNum);bombButton=new Bomb(int)Math.sqrt(BlockNum)(int)Math.sqrt(BlockNum);for(int i=0;i(int)Math.sqrt(BlockNum);i+)for(int j=0;j=10&num100)BombNum=num;startBomb();else if(num10)JOptionPane.showMessageDialo

10、g(null,您设置的地雷数太少了,请重设!,错误,JOptionPane.ERROR_MESSAGE);/错误提示num=10;BombNum=num;elseJOptionPane.showMessageDialog(null,您设置的地雷数太多了,请重设!,错误,JOptionPane.ERROR_MESSAGE);/错误提示num=10;BombNum=num;/*开始,布雷*/public void startBomb()nowBomb.setText(当前雷数+:+BombNum);for(int i=0;i(int)Math.sqrt(BlockNum);i+)for(int j

11、=0;j(int)Math.sqrt(BlockNum);j+)bombButtonij.isBomb=false;bombButtonij.isClicked=false;bombButtonij.isRight=false;bombButtonij.BombFlag=0;bombButtonij.BombRoundCount=0;bombButtonij.setEnabled(true);bombButtonij.setText();bombButtonij.setFont(new Font(,Font.PLAIN,14);/设置字体大小bombButtonij.setForeground

12、(Color.BLUE);rightBomb=0;restBomb=BombNum;restBlock=BlockNum-BombNum;for(int i=0;iBombNum;)int x=(int)(Math.random()*(int)(Math.sqrt(BlockNum)-1);/?int y=(int)(Math.random()*(int)(Math.sqrt(BlockNum)-1);/?if(bombButtonxy.isBomb!=true)/!什么作用bombButtonxy.isBomb=true;i+;CountRoundBomb();/*计算方块周围雷数*/pub

13、lic void CountRoundBomb()for(int i=0;i(int)Math.sqrt(BlockNum);i+)for(int j=0;j(int)Math.sqrt(BlockNum);j+)int count=0;/当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数if(bombButtonij.isBomb!=true)for(int x=i-1;xi+2;x+)for(int y=j-1;y=0)&(y=0)&(x(int)Math.sqrt(BlockNum)&(y(int)Math.sqrt(BlockNum)if(bombButtonxy.isBomb=

14、true)count+;bombButtonij.BombRoundCount=count;/*是否挖完了所有的雷*/public void isWin()restBlock=BlockNum-BombNum;for(int i=0;i(int)Math.sqrt(BlockNum);i+)for(int j=0;j(int)Math.sqrt(BlockNum);j+)if(bombButtonij.isClicked=true)restBlock-;if(rightBomb=BombNum|restBlock=0)JOptionPane.showMessageDialog(this,您挖完

15、了所有的雷,您胜利了!,胜利,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);/信息提示,标题:胜利 。startBomb();/*当选中的位置为空,则翻开周围的方块*/public void isNull(Bomb ClickedButton)int i,j;i=ClickedButton.num_x;j=ClickedButton.num_y;for(int x=i-1;xi+2;x+)for(int y=j-1;y=0)&(y=0)&(x(int)Math.sqrt(BlockNum)&(y0)ClickedButton.setText(ClickedButton.Bo

16、mbRoundCount+);elseisNull(ClickedButton);/*左键点击*/public void actionPerformed(ActionEvent e)if(Bomb)e.getSource().isClicked=false&(Bomb)e.getSource().isRight=false)if(Bomb)e.getSource().isBomb=false)turn(Bomb)e.getSource();isWin();elsefor(int i=0;i(int)Math.sqrt(BlockNum);i+)for(int j=0;j0)bombSource

17、.setForeground(Color.RED);bombSource.setFont(new Font(,Font.BOLD,11);bombSource.setText(F);/玩家用鼠标右键标注发现的地雷 单击bombSource.isRight=true;restBomb-;elsebombSource.BombFlag=0;else if(bombSource.BombFlag=2)restBomb+;bombSource.setText(Q);/玩家用鼠标右键标注发现的地雷 双击bombSource.isRight=false;elsebombSource.setText();i

18、f(bombSource.isBomb=true)if(bombSource.BombFlag=2)rightBomb+;else if(bombSource.BombFlag=2)rightBomb-;nowBomb.setText(当前雷数+:+restBomb);isWin();public static void main(Stringargs)Frame frame=new Frame();frame.setVisible(true);class Frame1_start_actionAdapter implements ActionListenerprivate Frame ada

19、pter;Frame1_start_actionAdapter(Frame adapter)this.adapter=adapter;public void actionPerformed(ActionEvent e)adapter.start_actionPerformed(e);/class Bomb extends JButtonint num_x,num_y;/第几号方块int BombRoundCount;/周围雷数boolean isBomb;/是否为雷boolean isClicked;/是否被点击int BombFlag;/探雷标记boolean isRight;/是否点击右键public Bomb(int x,int y)num_x=x;num_y=y;BombFlag=0;BombRoundCount=9;isBomb=fal

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