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1、 Page 2 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 第第1 1章章 Premiere Pro Premiere Pro 基础基础 v一、视频基础知识一、视频基础知识 v二、二、PremierePremiere的发展历程的发展历程 v三、初识三、初识Premiere Pro Premiere Pro 的工作界面的工作界面 v四、实例创作初体验四、实例创作初体验 Page 3 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 一一、视频视频基础知识基础知识 v1 1、色彩模式、色彩模式 v2 2、矢量图形与位图图像、矢量图形与位图图像 v3 3、像素与分辨率、像素与分辨率 v

2、4 4、颜色深度、颜色深度 v5 5、帧和帧速率、帧和帧速率 v6 6、扫描格式、扫描格式 v7 7、宽高比、宽高比 v8 8、音频采样标准、音频采样标准 v9 9、SMPTESMPTE时间编码时间编码 Page 4 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 一一、视频视频基础知识基础知识 v1 1、色彩模式、色彩模式 n自然界中的颜色数以亿计,计算机需采用不同的色彩模自然界中的颜色数以亿计,计算机需采用不同的色彩模 式将其还原表现出来。式将其还原表现出来。 n常见的有:常见的有: n(1 1)RGBRGB色彩模式色彩模式 n(2 2)灰度模式)灰度模式 n(3 3)HSBHSB色

3、彩模式色彩模式 Page 5 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 一一、视频视频基础知识基础知识 v1 1、色彩模式、色彩模式 n(1 1)RGBRGB色彩模式色彩模式 u由由R R、G G、B B三原色组成的色彩模式。三原色组成的色彩模式。 u自然界中的所有颜色都可由三原色组合而成。自然界中的所有颜色都可由三原色组合而成。 u三原色中的每一种颜色都包含三原色中的每一种颜色都包含256256种亮度级别,即种亮度级别,即R R、G G、 B B三个通道均有一个三个通道均有一个02550255的取值范围。的取值范围。 u当当B B、G G、B B均为均为0 0时,图像为黑色;时,

4、图像为黑色; u当当B B、G G、B B均为均为255255时,图像为白色。时,图像为白色。 Page 6 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 一一、视频视频基础知识基础知识 v1 1、色彩模式、色彩模式 n(1 1)RGBRGB色彩模式色彩模式 互补色色环互补色色环RGB色彩模式示例色彩模式示例 Page 7 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 一一、视频视频基础知识基础知识 v1 1、色彩模式、色彩模式 n(2 2)灰度模式)灰度模式 u属于非彩色模式,只有一个属于非彩色模式,只有一个BlackBlack通道,只包含通道,只包含256256个不个不 同

5、的亮度级别。同的亮度级别。 u用户在图像中看到的各种色调都是由用户在图像中看到的各种色调都是由256(2256(28 8=256)=256)种不同种不同 强度的黑色所表示的。强度的黑色所表示的。 u灰度图像中的每个像素的颜色都要用灰度图像中的每个像素的颜色都要用8 8位二进制位来存储,位二进制位来存储, 如:、等。如:、等。 Page 8 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 一一、视频视频基础知识基础知识 v1 1、色彩模式、色彩模式 n(3 3)HSBHSB色彩模式色彩模式 u基于人对颜色的感觉而制定,将颜基于人对颜色的感觉而制定,将颜 色看作由色相、饱和度和明亮度组色看作

6、由色相、饱和度和明亮度组 成。成。 u色相(色相(HueHue):即色彩相貌,是用):即色彩相貌,是用 来区分色彩的名称,如赤橙黄绿青来区分色彩的名称,如赤橙黄绿青 蓝紫。黑、白及灰色属于无色相。蓝紫。黑、白及灰色属于无色相。 u饱和度(饱和度(SaturationSaturation):指颜色):指颜色 的浓度,其值越大,浓度越高。的浓度,其值越大,浓度越高。 u明亮度(明亮度(BrightnessBrightness):对一种):对一种 颜色中光的强度的表述。其值越大,颜色中光的强度的表述。其值越大, 色彩越明亮。色彩越明亮。HSB色彩模式示例色彩模式示例 Page 9 第一章第一章Pre

7、mierePro基基 础知识础知识 一一、视频视频基础知识基础知识 v2 2、矢量图形与位图图像、矢量图形与位图图像 n矢量图形(矢量图形(graphicgraphic) u与分辨率无关。与分辨率无关。 u缩放或旋转图形,不会影响其品质,不会遗漏细节、产生缩放或旋转图形,不会影响其品质,不会遗漏细节、产生 锯齿或损伤清晰度。锯齿或损伤清晰度。 n位图图像(位图图像(imageimage) u由像素点阵组成,与分辨率有关。由像素点阵组成,与分辨率有关。 u放大或旋转图像,会影响其品质。放大或旋转图像,会影响其品质。 Page 10 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 一一、视频

8、视频基础知识基础知识 v3 3、像素与分辨率、像素与分辨率 n像素(像素(PixelPixel) u构成图像的基本元素和最小单位。构成图像的基本元素和最小单位。 u有方形像素和矩形像素。有方形像素和矩形像素。 n分辨率分辨率 u指图像单位面积内像素的多少,如指图像单位面积内像素的多少,如200 pixels/inch。 u分辨率越高,图像越清晰。分辨率越高,图像越清晰。 10 pixels/inch 50 pixels/inch 100 pixels/inch 200 pixels/inch Page 11 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 一一、视频视频基础知识基础知识

9、v4 4、颜色深度、颜色深度 n简单地理解就是最多支持多少种颜色,一般用简单地理解就是最多支持多少种颜色,一般用“位位”来来 描述。描述。 n它与数字化过程中的量化比特数有关,量化比特数越大,它与数字化过程中的量化比特数有关,量化比特数越大, 可显示的颜色数越多。可显示的颜色数越多。 n一般有三种颜色深度标准:一般有三种颜色深度标准: u8位色:颜色深度为位色:颜色深度为8,可显示的颜色数用,可显示的颜色数用8位二进制数表位二进制数表 示,即从到(示,即从到(0到到255),共),共28=256种。种。 u16位增强色:可显示位增强色:可显示216=65536种颜色。种颜色。 u24位真彩色:

10、可显示位真彩色:可显示224=1680万种颜色。万种颜色。 Page 12 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 一一、视频视频基础知识基础知识 v5 5、帧和帧速率、帧和帧速率 n帧(帧(FrameFrame) u影像动画中的单幅影像画面称为帧,相当于电影胶片上的影像动画中的单幅影像画面称为帧,相当于电影胶片上的 每一格镜头。每一格镜头。 n帧率(帧率(Frame rateFrame rate) u即每秒钟扫描的帧数,单位:帧即每秒钟扫描的帧数,单位:帧/秒或秒或fps(frames per second)。)。 u根据人眼的视觉暂留特性,画面的帧率高于根据人眼的视觉暂留特性

11、,画面的帧率高于16fps时,就时,就 可以认为是连贯的,常见的帧率范围是可以认为是连贯的,常见的帧率范围是2430帧帧/秒。秒。 uPAL、SECAM制式的帧率为制式的帧率为25fps。 uNTSC制式的帧率为制式的帧率为30fps。 u35毫米电影的帧率为毫米电影的帧率为24fps。 Page 13 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 一一、视频视频基础知识基础知识 v6 6、扫描格式、扫描格式 n描述的是图像在时间和空间上的抽样参数,即每帧的行描述的是图像在时间和空间上的抽样参数,即每帧的行 数、每秒的帧数及隔行扫描或逐行扫描。数、每秒的帧数及隔行扫描或逐行扫描。 n扫

12、描格式主要有两大类:扫描格式主要有两大类: u525/59.94 (NTSC) n每帧的扫描线为每帧的扫描线为525行,帧频为行,帧频为29.97fps u625/50 (PAL、SECAM) n每帧的扫描线为每帧的扫描线为625行,帧频为行,帧频为25fps Page 14 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 一一、视频视频基础知识基础知识 v7 7、宽高比、宽高比 n指视频图像的宽度与高度之比,可用整数或小数表示。指视频图像的宽度与高度之比,可用整数或小数表示。 n如:如: uSDTV:为:为4/3或或1.33 uHDTV:为:为16/9或或1.78 u电影:从电影:从4

13、/3发展到宽银幕发展到宽银幕2.77 u【提示提示】 n“D”指指definition,意为,意为“清晰度、分辨率清晰度、分辨率” nSDTV:Standard Definition Television,标准清晰,标准清晰 度电视度电视 nHDTV:High Definition Television,高清晰度电视,高清晰度电视 Page 15 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 一一、视频视频基础知识基础知识 v8 8、音频采样标准、音频采样标准 n根据奈奎斯特采样定理,为保证音频信号能高保真地实根据奈奎斯特采样定理,为保证音频信号能高保真地实 现模现模- -数转换,音频

14、的采样频率应高于其最高频率的两倍,数转换,音频的采样频率应高于其最高频率的两倍, 而可闻声的频率范围为而可闻声的频率范围为2020kHz2020kHz,故数字非线性编辑,故数字非线性编辑 系统的采样频率选系统的采样频率选44.1kHz44.1kHz或或48kHz48kHz。 Page 16 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 一一、视频视频基础知识基础知识 v9 9、SMPTESMPTE时间编码时间编码 n为了确定视频片段的长度及每一帧的具体位置,以便在为了确定视频片段的长度及每一帧的具体位置,以便在 编辑和播放时加以精确控制,需要用时间代码给每一个编辑和播放时加以精确控制,

15、需要用时间代码给每一个 视频帧编号,国际标准称之为视频帧编号,国际标准称之为SMPTESMPTE时间代码。时间代码。 nSMPTESMPTE时间代码是为电影和视频应用设计的标准时间编时间代码是为电影和视频应用设计的标准时间编 码格式,格式为码格式,格式为“h:m:s:f”h:m:s:f”,即,即“时:分:秒:帧时:分:秒:帧”。 Page 17 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 二、二、PremierePremiere的发展历程的发展历程 v1 1、PremierePremiere简介简介 n PremierePremiere最最早是早是AdobeAdobe公司基于公司基于

16、MacintoshMacintosh(苹果)平(苹果)平 台开发的视音频编辑软件,集视、音频编辑于一身,经台开发的视音频编辑软件,集视、音频编辑于一身,经 过十余年的发展,逐渐被广泛应用于电视节目制作、广过十余年的发展,逐渐被广泛应用于电视节目制作、广 告制作及电影剪辑等领域,成为告制作及电影剪辑等领域,成为PCPC和和MACMAC平台上应用平台上应用 最为广泛的视频编辑软件。最为广泛的视频编辑软件。 Page 18 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 二、二、PremierePremiere的发展历程的发展历程 v2 2、 PremierePremiere的发展历程的发展历

17、程 n(1 1)早期版本)早期版本Premiere for Windows 1.1Premiere for Windows 1.1,19931993年年 u早期的视频编辑只能在高级的、昂贵的非编工作站上进行。早期的视频编辑只能在高级的、昂贵的非编工作站上进行。 u1993年,年,Adobe推出了推出了Premiere的早期版本的早期版本 Premiere for Windows 1.1版。其功能十分简单,版。其功能十分简单, 只有两路视频轨道和一路立体声轨道,实现简单的视频编只有两路视频轨道和一路立体声轨道,实现简单的视频编 辑。辑。 n(2 2)Premiere for Windows 3.

18、0Premiere for Windows 3.0,19951995年年6 6月月 u随着奔腾处理器的出现,随着奔腾处理器的出现,PC的性能有了长足的发展,使的性能有了长足的发展,使 得在得在PC平台上进行视频处理得以实现。平台上进行视频处理得以实现。 u1995年年6月,月,Adobe公司推出了公司推出了Premiere for Windows 3.0,该版本可实现许多专业非编软件的功能,该版本可实现许多专业非编软件的功能, PC平台上真正实现了专业的非线性编辑。平台上真正实现了专业的非线性编辑。 Page 19 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 二、二、Premiere

19、Premiere的发展历程的发展历程 v2 2、 PremierePremiere的发展历程的发展历程 n(3 3)Premiere 5.0Premiere 5.0,19981998年年 uPremiere 5.0一经推出,便迅速占领了一经推出,便迅速占领了Mac和和PC平台平台 的市场,成为这两个平台上使用范围最广范的视频编辑软的市场,成为这两个平台上使用范围最广范的视频编辑软 件。件。 n(4 4)PremierePremiere 6.06.0,20012001年年2 2月月 n(5 5)Premiere 6.5Premiere 6.5,20022002年年 n(6 6)Premiere

20、Pro 1.0Premiere Pro 1.0(7.07.0),),20032003年年7 7月月 u7.0以后统称以后统称Pro版本,不再支持版本,不再支持Windows 2000 n(7 7)Premiere Pro Premiere Pro ,20042004年年6 6月月 n(8 8)Premiere Pro 2.0Premiere Pro 2.0,20062006年年1 1月月 n(9 9)Premiere Pro CS3Premiere Pro CS3,20072007年年 n(1010)Premiere Pro CS4Premiere Pro CS4,20082008年年 Pag

21、e 20 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 三、初识三、初识Premiere Pro Premiere Pro 的界面的界面 v1 1、Premiere Pro Premiere Pro 的启动界面的启动界面 v2 2、Premiere Pro Premiere Pro 的工作界面的工作界面 Page 21 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 三、初识三、初识Premiere Pro Premiere Pro 的界面的界面 v1 1、Premiere Pro Premiere Pro 的启动界面的启动界面 n有四个选项供选择:有四个选项供选择: u最近打开

22、的项目(最近打开的项目(Recent Projects,最多列出,最多列出5个)个) u新建项目(新建项目(New Project) u打开项目(打开项目(Open Project) u帮助帮助 Page 22 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 Page 23 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 三、初识三、初识Premiere Pro Premiere Pro 的界面的界面 v2 2、Premiere Pro Premiere Pro 的工作界面的工作界面 n常用窗口及面板常用窗口及面板 uProject(项目窗口)(项目窗口) uTimeline (时

23、间线窗口)(时间线窗口) uMonitor (监视器窗口)(监视器窗口) uTools(工具面板)(工具面板) uHistory(历史记录面板)(历史记录面板) uEffects(特效面板)(特效面板) uEffect Controls(特效控制面板)(特效控制面板) n菜单栏(菜单栏(9 9项)项) u文件、编辑、项目、剪辑、序列、标记、标题、窗口、帮助文件、编辑、项目、剪辑、序列、标记、标题、窗口、帮助 Page 24 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 三、初识三、初识Premiere Pro Premiere Pro 的界面的界面 v2 2、Premiere Pro

24、Premiere Pro 的工作界面的工作界面 n常用窗口及面板常用窗口及面板 标题栏标题栏 菜单栏菜单栏 项目项目 窗口窗口 监视器监视器 窗口窗口 时间线时间线 窗口窗口 工工 具具 面面 板板 历史历史 记录记录 面板面板 信息信息 面板面板 Page 25 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 四、实例创作初体验四、实例创作初体验 v1 1、新建项目、新建项目 v2 2、导入素材、导入素材 v3 3、裁剪素材、裁剪素材 v4 4、组接片段、组接片段 v5 5、使用转场过渡效果、使用转场过渡效果 v6 6、加入声音、加入声音 v7 7、添加字幕、添加字幕 v8 8、保存项

25、目、保存项目 v9 9、预演项目、预演项目 v1010、输出影片、输出影片 Page 26 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 四、实例创作初体验四、实例创作初体验 v1 1、新建项目、新建项目 n启动启动Premiere Pro Premiere Pro ,filefilenewnewprojectproject,选择,选择DV-PAL DV-PAL Standard 48kHzStandard 48kHz,选择存储路径,并为文件命名,选择存储路径,并为文件命名 Page 27 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 四、实例创作初体验四、实例创作初体验 v2

26、 2、导入素材、导入素材 n在在projectproject(项目)窗口中双击,弹出(项目)窗口中双击,弹出ImportImport对话框对话框 Page 28 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 四、实例创作初体验四、实例创作初体验 v3 3、裁剪素材、裁剪素材 n在在MonitorMonitor窗口左侧的窗口左侧的sourcesource视窗中检查素材内容,并根视窗中检查素材内容,并根 据需要对素材进行裁剪,设置入、出点据需要对素材进行裁剪,设置入、出点 u在在ProjectProject窗口中双击素材,可将素材载入到窗口中双击素材,可将素材载入到sourcesource

27、视窗中视窗中 u或按住素材,直接将其拖至或按住素材,直接将其拖至sourcesource视窗中视窗中 Page 29 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 四、实例创作初体验四、实例创作初体验 v4 4、组接片段、组接片段 n将前面裁剪的多个素材片段在将前面裁剪的多个素材片段在TimelineTimeline窗口中首尾相接、窗口中首尾相接、 依次排列依次排列 u在在sourcesource视窗中按住鼠标左键,出现手掌图标,将其拖至视窗中按住鼠标左键,出现手掌图标,将其拖至 TimelineTimeline窗口中的相应轨道窗口中的相应轨道 Page 30 第一章第一章Premie

28、rePro基基 础知识础知识 四、实例创作初体验四、实例创作初体验 v5 5、使用转场过渡效果、使用转场过渡效果 n作用:实现相邻片段间丰富多彩的转场过渡效果作用:实现相邻片段间丰富多彩的转场过渡效果 n操作方法:将选中的过渡效果直接拖至两片段的衔接处操作方法:将选中的过渡效果直接拖至两片段的衔接处 Page 31 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 四、实例创作初体验四、实例创作初体验 v6 6、加入声音、加入声音 n声音可以是配音、配乐或音效等声音可以是配音、配乐或音效等 n方法:在方法:在ProjectProject窗口中双击,导入音频文件,将其拖至窗口中双击,导入音频文件,将其拖至 TimelineTimeline窗口的窗口的Audio Audio 轨道轨道 Page 32 第一章第一章PremierePro基基 础知识础知识 四、实例创作初体验四、实例创作初体验 v7 7、添加字幕、添加字幕 ntitletitle(或(或F9F9) n保存为保存为* *.prtl.prtl字幕文件,并将其从字幕文件,并将其从Pr

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