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文档简介

1、 精品教学教案设计 | Excellent teaching plan 教师学科教案 20 20 学年度 第 _学期 任教学科: 任教年级: 任教老师: xx 市实验学校 育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰 精品教学教案设计 | Excellent teaching plan 人教 A 版必修 33.2.1 古典概型教学设 计 讲课人: 育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰 精品教学教案设计 | Excellent teaching plan 一、教材分析 本节课的内容选自 普通高中课程标准实验教科书数学必修 3(A) 版第三章中的 3.2.1 节古典概型。它安排在随机事件之后,几何概 型之前,

2、学生还未学习排列组合的情况下教学的。 古典概型是一种特 殊的数学模型, 也是一种最基本的概率模型, 在概率论中占有重要的 地位,是学习概率必不可少的内容, 同时有利于理解概率的概念及利 用古典概型求随机事件的概率。 二、教学目标 育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰 精品教学教案设计 | Excellent teaching plan 根据本节教材在本章中的地位和大纲要求以及学生实际 , 本节课 的教学目标制定如下 : 结合一些具体实例, 让学生理解并掌握古典概型的两个特征及其概 率计算公式,培养学生猜想、化归、观察比较、归纳问题的能力。 会用列举法计算一些随机事件所含的基本事件数及事件发生的概

3、 率, 渗透数形结合、分类讨论的思想方法。 使学生初步学会把一些实际问题转化为古典概型 , 关键是要使该问 题是否满足古典概型的两个条件, 培养学生对各种不同的实际情况的 分析、判断、探索,培养学生的应用能力。 三、教学的重点和难点 重点:理解古典概型的含义及其概率的计算公式。 难点 :如何判断一个试验是否为古典概型, 分清在一个古典概型中某 随机事件包含的基本事件的个数和试验中基本事件的总数。 四、学情分析 高一( x)班是一个 xx班,学生数学基础比较薄弱,对数学的了 解比较浅显, 课堂接受容量较低。 本课的学习是建立在学生已经了解 了概率的意义, 掌握了概率的基本性质, 知道了互斥事件和

4、对立事件 的概率加法公式。学生已经具备了一定的归纳、猜想能力,但在数学 的应用意识与应用能力方面尚需进一步培养。 多数学生能够积极参与 研究,但在合作交流意识方面,发展不够均衡,有待加强。 五、教法学法分析 育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰 精品教学教案设计 | Excellent teaching plan 本节课属于概念教学, 根据这节课的特点和学生的认知水平, 本 节课的教法与学法定为: 为了培养学生的自主学习能力, 激发学习兴 趣,借鉴布鲁纳的发现学习理论, 在教学中采取以问题式引导发现法 教学,利用多媒体等手段,引导学生进行观察讨论、归纳总结。 六、教学过程 (一)复习引入 (1)

5、什么是基本事件? 在一次试验中可能出现的每一种基本结果称为基本事件 (2)什么是等可能基本事件? 在一次试验中,每个基本事件发生的可能性都相同,则称这些基本 事件为等可能事件 (3)什么是互斥事件? 不可能同时发生的事件是互斥事件 (4)如果事件 A与事件 B互斥,则 P( AB)= P( A)+ P( B) 【设计意图】复习基本事件是因为对于每一个概率问题我们都需要首 先研究它的基本时间空间。 复习等可能事件与互斥事件是为了探索古 典概型定义时, 对古典概型的特征分析更好的猜测。 复习互斥事件加 法公式是为了古典概型中事件概率求法的理论推导时有所应用。 (二)新课引入 1. 试验: 掷一枚质

6、地均匀的硬币,观察硬币落地后哪一面朝上? 育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰 精品教学教案设计 | Excellent teaching plan 掷一枚质地均匀的骰子,观察出现的点数? 一先一后掷两枚硬币,观察正反面出现的情况? 【设计意图】 从学生熟悉的试验出发,让同学们自己思考探索 师:在试验一、 试验二和试验三中基本事件空间分别是什么?各随机 事件发生的可能性分别是多少? 生:在试验一中基本事件空间 =正,反,两种情况发生的可能性相 同都为 0.5 在试验二中基本事件空间 =1,2,3,4,5,6,六种情况发生的可 1 能性相同都6为 在试验三中基本事件空间 = (正,反),(反,正)

7、,(正,正),(反, 反),四种情况发生的可能性相同都为 0.25. 2. 以问题的形式将试验一、二、三的结果以表格的形式归纳表现出 来。 问题:试验一、二、三中基本事件空间,每个基本事件出现的概率是 多少?(利用概率性质进行求解) 试验一、试验二、实验三的归纳表格: 试验材料 试验结果 结果关系 试验一 硬币质地是均 匀的 “正面朝上” “反面朝上” 两种随机事件 的可能性相等, 即它们的概率 都是 育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰 精品教学教案设计 | Excellent teaching plan 试验二 骰子质地是均 匀的 “1点”、“2 点” “3点”、“4 点” “5点”、“6

8、点” 六种随机事件 的可能性相等, 即它们的概率 都是 实验三 骰子质地是均 匀的 (正,反),(正, 正),(反,反) (反,正) 四种随机事件 的可能性相等, 即它们的概率 都是 师:比较发现这三个试验具有什么共同点?(让学生交流讨论,教师 再加以总结、概括) 让同学们对照表格观察猜想发现三个试验的共同点 : (1)有限性 在一次试验中,可能出现的结果只有有限个,即只有 有限个不同的基本事件: (2)等可能性 每个基本事件发生的可能性是均等的。 我们称这样的实验为古典概型。上述的三个例子都是古典概型。 【设计意图】 三个实验都是古典概型, 因此从试验出发寻找出它们的 共同点,进而得到古典概

9、型的定义。 同时让同学自己探索培养了学生 猜想、化归、观察比较、归纳问题的能力。 3. 古典概型的定义: 试验中所有可能出现的基本事件只有有限个; (有限性) 育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰 精品教学教案设计 | Excellent teaching plan 每个基本事件出现的可能性相等。 (等可能性) 我们将具有这两个特点的概率模型为古典概率模型,简称为古典概 型。 4小试牛刀 (1)在适宜的条件下”种下一粒种子,观察它是否发芽?“ 这个实验的基本事件空间为(发芽,不发芽) ,而”发芽“或”不发 芽“这两种结果出现的机会一般是不均等的。 ( 2)从规格直径为 300+0.6mm的一批合

10、格产品中任意抽一根, 测量其 直径d? 测量值可能是从 299.4300.6mm之间的任何的一个值,所有可能的结 果有无数个 【设计意图】 判断一个试验是否为古典概型是本节课的重点难点, 在 这里设这个联系可以起到检验同学是否真正理解古典概型的作用, 同 时也可以让同学们学会新知识的应用。 5. 学生讨论,举出一些身边的古典概型的例子: (如: “用抽签法从班里抽取一名学生代表”这是一古典概型; “用抽 签法从班里抽取一名学生代表, 结果为男代表或者女代表” 假如男女 生人数不相等则不是古典概型。 【设计意图】 通过以上两个问题, 让学生加深对古典概型定义及特点 的理解;让学生讨论、举实例进一

11、步加深学生对概念的理解,也提高 学生的发现能力等。 (三)探索方法 育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰 精品教学教案设计 | Excellent teaching plan 1. 思考:在古典概型下,随机事件出现的概率如何计算? 思考:在掷骰子的试验中,事件 A“出现 3”发生的概率是多少? 在掷骰子的试验中,事件 B“出现的点数不大于 4”发生的概 率是多少? 【设计意图 】这里没有直接给出公式,而是安排了问题, 引导学生进 行知识的迁移,培养学生的逻辑思维能力,展示学生的思维过程,在 课堂上把问题交给学生, 提倡学生自主学习的新理念, 也对古典概型 公式这一重点进行突破。培养学生猜想,对比

12、,论证的数学思维。 2. 理论证明 一般地,对于古典概型,如果试验的 n个事件为 A1,A2,A3 An,由 于基本事件是两两互斥的,则由互斥事件概率加法公式得 P ( A1) +P(A2)+P(A3)+.+P (An) =P(A1UA2UA3 .UAn)=P( )=1 又因为每个基本事件发生的可能性相同,即 P(A1)=P(A2)= .=P 1 ( An) 代入上式得 n n x P(A1)=1即P(A1)=1 n 所以在基本事件总数为 n的古典概型中,每个基本事件发生的概率为 如果随机事m件 A包含的基本事件数为 m,同样地,由互斥事件概率加法 公式可得 Pn(A)=,所以在古A典包概含型

13、的基中本古事典件概个数型的概率计算公式: 总的基本事件个数 P( A)= 这一定义称为概率的古典定义 育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰 精品教学教案设计 | Excellent teaching plan 设计意图 】借助互斥事件的概率加法公式, 同学们接受这个理论这 名并不困难。 理论证明更具有说服力, 同时将所学习的概率知识串联 起来,体现了知识的整体性与连贯性。 3. 对古典概型中事件概率的总结归纳 如果某个事件 A包含了其中 m个等可能基本 ,那么事件 A发生的概率 为: 如果一次试验的等可能基本1 事件共有 n 个,那么每一个等可能基本 n 事件发生的概率都是 P(A)= 【设计意

14、图 】帮助同学整理思路, 更清楚的认识古典概型中事件概率 的求法。 (四)例题讲解 例 1 掷一颗骰子,观察掷出的点数,求掷得奇数点的概率。 分析:掷骰子有 6个基本事件,具有有限性和等可能性,因此是古典 概型。 解:这个试验的基本事件空间为 =(1,2, 3,4,5, 6) 基本事件总数 n=6,事件A=”掷得奇数点“ =(1, 3 ,5), 其包含 的基本事件数 m=3,所以 P(A)=0.5 【设计意图】 深化对古典概型的概率计算公式的理解, 也抓住了解决 古典概型的概率计算的关键 . 育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰 精品教学教案设计 | Excellent teaching pla

15、n 例 2 从含有两件正品 a1, a2和一件次品 b1的三件产品中每次任取一 件,每次取出后不放回,连续取两次,求取出的两件产品中恰有一件 次品的概率? 解 每次取一个,取后不放回的连续取两次组成的基本事件空间, 其一切可能的结果为 = (a1,a2),(a1,b1),(a2,a1),(a2,b1),(b1,a1 ),(b1,a2) 其中小括号内左边的字母表示第一次取出的产品, 右边的字母表示第 二次取出的产品。 由六个基本事件组成, 而且可以认为这六个基本事 件出现是等可能的。 用 A表示”取出的两件中,恰好有一件是次品“这一事件,则A= 2 ( a1,b1 ) , (a2,b1), (b

16、1,a13),(b1,a2) , 事件A由4个基本事 件组成,因而 P(A)= 【设计意图】 让学生明确解决概率的计算问题的关键是: 先要判断该 概率模型是不是古典概型,再要找出随机事件 A包含的基本事件的个 数和试验中基本事件的总数。 例3 在例 2中,把”每次取出后不放回“这一条件换成”每次取出后 放回“,其余不变,求取出的两件中恰好有一件次品的概率。 解 有放回的连续的取出两件,其一切可能的 结果组成的基本事件空间 育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰 精品教学教案设计 | Excellent teaching plan = (a1,a2), (a1,b1), (a2,a1), (a2,b

17、1), (b1,a1 ),(b1,a2) , (a1,a1),(a2,a2),(b1,b1)由 9个基本事件组成, 由于每一件产品被 取到 的机会均等,因此可以认为这些基本事件的出现是等可能的。用B表 4 示”恰有一件次品“这一事件, 则B=(a1,b1),(a2,b19),(b1,a1 ), ( b1,a2 )事件 B由4个基本事件组成,因而 P(B)= 【设计意图】 本题通过学生的观察比较, 发现两种结果不同的根本原 因是研究的问题是否满足古典概型, 从而再次突出了古典概型这 一教学重点,体现了学生的主体地位, 逐渐使学生养成自主探究能力。 同时培养学生运用数形结合的思想,提高发现问题、分

18、析问题、解决 问题的能力,增强学生数学思维情趣。 例 3 每个人的基因都有两份,一份来自父亲,另一份来自母亲。同 样的他的父亲和母亲的基因也有两份。 在生殖过程中, 父亲和母亲各 自随机的提供一份基因给他们的后代。 以褐色颜色的眼睛为例。 每个 人都有一份基因显示他的眼睛颜色。 (1)眼睛为褐色 (2)眼睛不为褐色 分析:如果孩子得到父母的基因都为“眼睛为褐色”的基因, 则孩子 的眼睛也为褐色。 如果孩子得到父母的基因都为“眼睛不为褐色”的 基因,则孩子的眼睛不为褐色 (是什么颜色取决于其他基因 ). 如果孩 子得到的基因中一份为“眼睛为褐色”的,另一份为“眼睛不为褐 育人犹如春风化雨,授业不

19、惜蜡炬成灰 精品教学教案设计 | Excellent teaching plan 色”的。则孩子的眼睛不会出现两种可能。 而只会出现眼睛颜色为褐 色的情况。生物学家把眼睛“眼睛为 褐色“的基因叫做显性基因”。方便起见,我们用字母 B代表”眼睛 为褐 色“的显性基因,用字母 b代表”眼睛不为褐色“这个基因。每个人 都有两份基因。控制一个人眼睛颜色的基因有 BB,Bb,Bb,bb. 注意在 BB,Bb,Bb和 bb这4种基因中只有 bb显示眼睛颜色不为褐色,其他基因 都显示眼睛颜色为褐色。 假设父亲母亲控制眼睛颜色的基因都为 Bb, 则孩子眼睛颜色不为褐色 的概率有多大? 解 由于父亲母亲控制眼睛

20、颜色的基因都为 Bb,则孩子有可能产生 的基因有4种,即BB,Bb,bB,bb( 图3-5 )。又由于父亲或母亲提供给孩 子B 或b的概率是一样的。所以可以认为孩子的基因是这四种基因中1 4 任一种的可能性是相同的。因此,这是一个古典概型问题。只有当孩 子基因为 bb时,眼睛颜色才不是褐色, 所以”孩子眼睛颜色不为褐色 “这个随机事件发生的概率为 【设计意图】培养学生学以致用的能力,直接使用公式,注意前提, 培养学生严谨的思维习惯。 (五)课堂练习 例4 甲乙两人做出拳游戏(锤子,剪刀,布) 。求: (1)平局的概率 2)甲赢的概率 育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰 精品教学教案设计 | E

21、xcellent teaching plan (3)乙赢的概率 解 甲有 3种不同的出拳方法, 每一种出法是等可能的, 乙同样有等 可能的3种不同的出法。一次出拳游戏共有 3x3=9种不同的结果, 可以 认为这 9种结果是等可能的。所以一次游戏(试验)是古典概型。它 的基本事件总数为 9. 平局的含义是两人的出法相同。例如都出了锤。 甲赢得含义是甲出锤且乙出剪,甲出剪且乙出布,甲 出布且乙出锤 这3种情况。乙赢得含义是乙出锤且甲出剪,乙出剪且甲出布,乙出 布且甲出锤这 3种情况。 设平局为事件 A,甲赢为事件 B, 乙赢为事件 C 由图3-3容易得到 (1)平局含 3个基本事件 ( 图中的)

22、( 2)甲赢含 3个基本事件(图中的) ( 3)乙赢含 3个基本事件(图中的) 由古典概率的计算公式,可1 得 3 P(A)= 1 3 P(B)= 1 3 P(C)= 例 5 抛掷一红一蓝两颗骰子,求: ( 1)点数之和出现 7点的概率: ( 2)出现两个 4点的概率。 育人犹如春风化雨,授业不惜蜡炬成灰 精品教学教案设计 | Excellent teaching plan 解 用数对( x,y) 表示掷出的结果。其中 x 是红骰子掷出的点数,其 中y是蓝骰子掷出的点数。 作图 3-4,从图中容易看出基本事件空间与 点集 S=(x,y)|Xn,Yn,1 ?x?6,1 ?y?6 中的元素一一对应。因为 s中点的总数是 6x6=36(个)所以基本事件 总数 n=36 (1) 记“点数之和出现 7点”的事件为 A,从图中可以看到事件 A包含的 基本事件数共 6个:(6,1),(5,1 2),(4,3),(3,4),(2,5),(1, 6)6 所以P(A)= (2) 记“出现两个 4点”的事件为 B

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