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文档简介

1、Flash知识点总结 (一)Flash的工作界面 标题栏 主工具栏一 文档选 Fl Adobo Flash CS3 Profoscional -未令名-2幻 文件 彌 视勿 插入 修改迪)文本(!)滋令 揑制 凋试 窗口 钙助边 x cc t 巩 重播:on(release) gotoAndStop(2); playO; 上一帧:on(release) prevFrame(); stop(); 下一帧:on(release) nextFrame(); stop(); 跳到某网址: on(release) getURL(m,); (八)声音 一般情况下Flash支持的声音文件格式 Windows

2、系统:wav和mp3(最常用) Macintosh系统(苹果机操作系统):AIFF和mp3 因为声音文件没有形状,即使选择导入到舞台,也会将其导入到库中,同导入其他格式文件(如图片) 不一样。 添加声音的做法: 方法一: 导入声音(“文件”一“导入” 一声音文件被导入到“库”)一在库中单击选中声音文件一选择要导入 声音的幀在库上的预览窗口处按下鼠标左键拖动声波到舞台一在时间轴的500多帧按下F5键来延长 声音的显示时间,继续向右拖动时间轴右下角的滚动条,在1000多帧再按F5键延长声音,直到3000 多帧左右时声波波形消失为止f删除波形消失后多余的帧f在声波的任意一帧处单击f展开“属性” 面板

3、f “同步”选项设置成“数据流” f按回车键听一下声音f在其他图层中做跟声音同步的动画。 “同步”列表中各参数意义: (1) 事件:使声音的播放和事件的发生瞬间同步。事件声音将在其开始的关键帧显示时播放,并且 独立于时间轴全部播放,而无论电影是否停止。 (2) 开始:和事件声音相似,但是如果声音己经开始并正在播放,则不会再播放新声音。 (3) 停止:停止播放指定的声音; (4) 数据流:在播放动画时,使声音和动画保持同步。 方法二:把声音导入到“库”中一在库中声音上击右键一单击“链接”在打开的“链接属性”面板 中选中“为ActionScript导出”,并在“标示符”处给声音文件取个名字,以便在

4、代码中使用一回到舞 台的某图层的某帧处单击一展开“动作”面板,在其中加入脚本: song = new Sound(); ”标示符”); (九)脚本 使用脚本创建动画交互。 1 窗口 /开发面板/动作。 2书写脚本,类似vb,注意语法规则。有语法提示(此项可设置)给实例命名,影片剪辑应以_mc 结尾,按钮应以“_btn”结尾,文本“_txt” ; 3编写脚本后进行语法检查无误后可测试影片。(观察是否有逻辑错误,如事件写错,可使用插入目 标路径) 4 注意浏览器是否设置了允许播放动画。 5 常用脚本: 注意:脚本中单词的写法:由一个单词组成的部分则全部小写,如:release,由多个单词组成的部分

5、 则首单词全部小写,以后每个单词的首字母大写,女h gotoAndStopo (1)按钮上: 播放:on(release) nextFrame(); piay(); 暂停:on(release) stop(); 停止(或返回到某一帧上停止): on(release) gotoAndstop(s4Dh *煎(詈巔=船畐_12*邃蘇滾):on3_easeH go(OAndstop(2)j pQrys? k on(re-ease)( prevTameoj stop? 下一帧:on(release) nextFrame(); stop(); 退岀:on(release) fscommand(quit 勺 true); 跳到某网址: on(release) getURL(H,*); (2)帧上的: 播放时间轴上的帧:play(); 停止播放:stop(); 设置全屏显示:一般写在第一帧动作面板 fscommandffullScreentrue) 略:(十)创建演示文稿(即用Flash作幻灯片) 利用Flash8中的屏幕(Screen)功能 (1) 屏幕 了解屏幕文档的结构:最高等级为模版屏幕 屏幕分为多个等级来管理,即分为父(Parent)和子(child) (2) 幻灯片 幻灯片的每个屏幕都具有独立的页面。 在幻灯片中,翻页用左右方向键,所以,在演示文稿上不用设置按

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