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文档简介
1、魔方解法(初级) 1魔方的结构 魔方系由26个“块”组成,分为三类: 有三个颜色的块是“角块”,处于魔方的八个角,魔方上共八个; 有二个颜色的块是“棱块”,处于角块与中心块之间,共十二个; 只有一个颜色的块则是“中心块”,处于每个面的中心,共六个。 魔方各类块之间不能互移,角块无法移动到棱块或中心块的位置,棱块也无法移 动到角块或中心块的位置,中心块亦然。此外,这 26个块没有任何两个块的颜 色是相同的,每个块都不同。我们还原魔方就是把每个“块”都还原到各自的位 置。而且,六个中心块只能转动,而不能移动,所以只是还原十二个棱块和八个 角块。当然,你要是硬把魔方拆了而移动中心块我也没话说 2魔方
2、公式符号 魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的是六个面,要么整个面上的所有块都 动,要么都不动。把六个面分别用不同的符号表示,来简化记忆。将面向操作者 的面称为“前(F) ”;其他以此相对应的位置称为“右(R)、顶(U)、后(B)、左(L)、 底(D) ”。当所转动的那一面面向自己,顺时针转动 90度时,用字母表示,逆 时针转动90度时用字母加表示。当转动180度时,符号后加2。如:顺时 针转动右面90度,记作R;逆时针转动右面90度,记作R;转动右面180 度, 记作R2或R2。 3解法 这里要说的魔方解法几乎是最简单的,所谓的层先法,把魔方分为三层,逐层还 原,各个击破。其中每一层又可以
3、分为几步 3.1第一层 3.1.1棱块(架十字) 目的是使底棱(与底面相关的棱块)两个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致 (如图)。 注意:一定要一致。本步骤不需要公式。 3.1.2角块 目的是使四个底角的各三个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图) 公式 R U R / FUF / 目毎 i R U 2 F J IT F 4 FJ y F 0 5 R IT R 可归为两种情况,如1 , 2。当角块并不处于此状态时,有以下几种情况(角快 与底面颜色相关的面没有在侧面,或角块在底面)。可分别作R U RFU FR UR,然后再转动顶面使之符合情况1, 2。 3.2第二层 目的是使第二层的四个
4、棱归位。(因为第二层含四个中心块,这四个中心块是固 定的) 只有两种情况。当出现不属于这两种的情况时,无非是第二层的棱处于顶层或中 层:处于顶层时,转动顶层,使之符合;处于中层时,任意使用两公式之一,用 一个无关的棱将它换出,转动顶层,使之符合。 公式(F U F U) F (UFUF) / (RURU) R (R R U R) (X U1 R If ) RJ (U R V R) 3.3第三层 331 顶层十字 331.1 / (RFU) (F U R) (F U R) / (RUF) 目的:使顶层的四个棱块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上 三种情形。 公式(RUF) (U F R) (U
5、F R) U (RFU) it it it Em Im 1 IT V F K 2 K V F V R 3.3.1.2 目的,使顶层四个棱块的侧面颜色与前后左右四面颜色相符。 可通过转动顶层达到1或2,其中1直接运用公式,2可运用公式后再转动顶 层,达到1的状态,然后用公式(U R U R) (U R U2 R) u 二 二 3.3.2顶角 3.3.2.1 目的,使顶层四个角块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上 使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之 公式(RU L U) (R U L U) (U L U R) ( U L UR) (RJ U L tf ) (R U LJ U )
6、 332.2 目的,使顶层角块侧面颜色相符,也就是使角块回到它应在的位置。 使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。其中 箭头所指位置为角块应该到的位置。 公式 L F (U L U R) ( U L UR) FL FL / L F (RU L U) (R U L U) LF (U LU* R) (U ftf R) r L LFU L IT ) (R U LJ tf ) F LJ 至此,魔方全部还原。 1、魔方最流行的配色 上黄一下白 前蓝-后绿 左橙-右红 2、魔方的基本概念面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;至U位: 位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心
7、块颜色都不相同; 归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜 色同色,它是魔方块还原后的状态。面位” 到位”与 归位”的概念可不要搞混了,对 魔方还原来说,这 三者是有本质区别的。 棱面位 角面位 棱到位 2、 魔方常见公式符号说明 基本概念:F = front face前面 B = back face 后面L = left face 左面 R = right face右面 U = up face 上面D = dow n face 下面 3、 魔方的基本术语 阶: 阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。 复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。 POP :俗称飞棱,指在复
8、原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效 的复原过程。 DNF :即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比 赛中可以有一次DNF。 三阶魔方入门玩法教程 F图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法 (层先法)复原的基本步骤示意图: 换归住蕊角归社中植_忸僅 顶柚面V王顶角面住 顶廉归位頂域扫住 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面) J Jxk 1 p|xLj as 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个
9、棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白 色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先 复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右 边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所 以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块 的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝 或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应
10、的棱块 就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底 棱归位 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确 归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面 介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正 上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断岀来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想
11、:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成 一个(1 X 1X 2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。 公式2-2 (FUF)记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层 用两次公式 2-1 (R U R ) U ( R U R) 用两次公式2-2 (FUF)U ( FUF) 用三次公式2-1 (R U R )( R U R ) U ( R U R) 第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 公式2-1 : (R U R)记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层
12、没有角块哟),图3-1和图3-2是两个 比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点 多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但 颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱 块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好 好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。 公式 3-1 :( U F U F )(U R U R) 公式3-2 (U R U R )( U F U F ) 第四
13、步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样) 魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们要在顶层架 一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4当顶棱已经面位,请省略这一步。 这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个 公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情 况,我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做 公式。提示:在使用公式之前,请注
14、意魔方上层的位置,如图4-1 ,我们是把已经面位的两个棱块的位置 旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用 过公式后是不能形成十字的。 相对顶棱面位 公式 4 : F ( R U R U )F 相邻顶棱面位 两遍公式4 无顶棱面位 两遍公式4 + U +公式4 第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤) 当我们完成了顶层十字以后, 我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还 是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角 的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是
15、那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移 动到前右的位置,再来对照图示,看是图 5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公 式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情 况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。如图503的情况,顶 层两个已经面位的角块放置在后面的位置,先用一次公式5-2后,上层旋转180度也即做一下U2就完全 是图5-1的情况,再用一次公式 5-1即可完成四个角块的面位。 其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步骤,只要我们弄明白了公式 5-1和 公式
16、5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己 动脑多想想,很简单的。 图5-1 公式 5-1 : R U2 R U R U R 图5-2 公式 5-2 : U R UU R U R U R inani 公式5-1 + U 公式5-1 公式5-1 + 公式5-1 第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色) 这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色 的侧面面向自己的位置,即 F面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式 6,就一定 会出现有两个角块的侧面颜
17、色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。 公式6 : R B R F2 R B R F2 R2 第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色 同色) 魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,正常情况下,你手中现在的魔方状态应 该是下图四种情况中的一种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式 7即可完成,如果是其他三种 情况,请按照图示对应的操作描述来两次运用公式7来完成顶棱的归位。如图 703,我们首先需要把魔方 放置的状态和图703的状态一样(即后上层的棱块和左上层的棱块需要互换可完成归位,右上次的棱块和 前上层的棱块互换可以完成归位
18、),我们用一次公式7,完成后,我们来做一步 U(即上层逆时针旋转 90 度)后,我们这个时候的状况就完全是图7-1的情况,这时候,我们再用一次公式7即可完成魔方的全部 复原了 2 7 图7-1 公式 7 :( R U R )( U R U R )( U R U R2 ) - 公式7两次 公式 7+U+ 公式 7 +U+ 公式7 三阶魔方高级玩法教程-一最快最顺手公式 本教程介绍的是三阶魔方目前比较流行的快速复原法(CFOP)中的最快复原的玩法,如果还没学会简单 复原的魔友,可先进入魔方入门玩法教程 学习后再学习此教程,此CFOP教程中的公式有些虽然比较长, 可都是比较顺手的公式,此玩法教程对手
19、法要求很高,魔友在练习的过程中可好好体会手法的精妙之处。 本站高级教程是综合国内一批高手的学习经验汇编而成,本站一直致力于编写更好的教程方便大家。 如果魔友最基本的手法都还没有练习过的,可进入基本手法练习 页面,先学习一下基本手法,仔 细体会一下手法的思想,这样在以后配合公式练手法的时候就能更好的体会一个好公式的精妙之处。需要 咼级说明书 高级视频教程光盘的魔友,可点击以下链接进入店长淘宝店铺购买: CROSS (底层十子) F2L(前两层) OLL(上层翻色) 尚未掌握入门玩法的魔友,请熟练掌握入门玩法以后再看此教程。掌握了入门玩法的魔友,在开始学习 CFOP之前或者正在学习 CFOP高级玩
20、法的魔友,可借鉴一下站长总结的魔方高手练习经验来学习,相信 这些高手们的经验会对大家的学习有很大帮助。 高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤二、减少发呆时间三、练就娴熟的手 法 一、减少复原步骤 减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。为什么呢,因为入门玩法平均要花100130 步左右才能复原,而用高级玩法约 60步就可以复原了。 在记忆高级玩法公式的过程中,掌握一定的科学 记忆规律,会节省不少的时间,效率也会更高一些。(重点是:记的顺序) 大体的记忆顺序是:底层十字、F2L、PLL、二步OLL和其他OLL三阶段 OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。(因为CASE太
21、多,记好的CASE很难出现练习,辅 助强化练习软件,效果会好一些 )。愈简单的东西,其实是最难练的,底层的十字是最简单的,但是要练 所以建议顺序是:十字- 就2秒内完成,一般需要6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。 PLL和F2L同步OLL 顺序 练习项目 记忆时间 练习至满意的时间 目标 1 底层十字(Cross ) 7天 6个月以上 2秒内完成,完成同时观察出第一组F2L 1+2 前两层(F2L )基本规律 7天 15天以上 几个公式处理所有情况,20秒内完成四组 2+3 前两层(F2L)全部41个标准公式 1个月 3个月以上 连贯完成四组SLOT,10秒内完成四组 3 前两层(F2
22、L )常见非标 3个月 6个月以上 更少步骤完成F2L,换手更少, 8秒内完成四组 2 二步法顶层翻色OLL 7天 15天以上 多方向快速完成 3+2 全部顶层翻色OLL 3个月 6个月 2秒内完成,快速识别 1+2 顶层位置PLL 1个月 3个月 2秒内完成,快速识别 补充说明: 1、 十字,从12个基本公式中自行领悟,仔细研究一下,就是那几个位置,每天能坚持练习10分钟, 并参考以下阶段目标练习半年以上,相信会很快修炼成正果。 练习步骤: 、打乱后不限时分析,尽量 8步内完成; 打乱后不限时分析,尽量盲拧完成;打乱后 限时15秒内分析出8步内完成的步骤; 打乱后限时15秒内分析出尽量8步内
23、盲拧完成; 15秒内 观察,2-3秒完成底层十字,在完成十字的同时找岀第一组要完成的 F2L,在十字完成后连贯进行下一步。 2、F2L,刚开始学习F2L的时候,可以先掌握 3个基本规律后,自己研究 F2L的原理,结果每一种 CASE可以用3个基本规律中的方法解出;然后再逐渐把其他的27个公式逐步全部记忆熟练,在记忆公 式的过程中结合视频的教程以及自己的手法特点,选择自己当下阶段最顺手的公式强化练习。 PS :因为F2L观察的地方非常多,刚开始学习的时候,眼睛要盯着方块好一阵子才能找到你要的PAIR. 相信坚持不懈的联系,慢慢的你会发现,你观察的时间会越来越短,前后衔接会越来越连贯,哈哈,你和
24、高手的差距已经越来越小了,加油! 3、rOLL J,它的公式有57个,很容易相似的搞混淆到一块,所以记忆的难度比较大,不过很大一部分 公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再强化记忆, 多加练习,就能很快分辨他们。在记忆57个公式的过程中,我们可以首先记忆已经完成十字的7种情况, 然后再记忆点系列的8种情况,其他的42种情况,可参考卡片公式中的顺序来对比记忆,也可以根据自 己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式,整体来说是先易后难,先简后繁。 4、PLL J,它的公式只有21个,但是有几个公式非常难观察,和F2L 一样,不过F2L的观察是要找 方块,
25、而PLL是要观察各方块们的相对位置,一开始练的时候真是常对着方块发呆,一呆就是快十秒。 PLL有几个手法难度系数很高的,需要多加练习,方能达到满意的时间完成(2秒内)。 因为PLL和F2L的观察很复杂,所以要尽早练,OLL可以慢慢记,反正碰到不会的CASE就用二步 OLL解决,然后一步一步的,秒数就会开始减少,相信持续的练习,你很快就会从60多秒一直慢慢减少 至15秒左右的水平。(PS :二步OLL的意思是指,当碰到非十字系列的 50个OLL情况时,我们先用顶 层做十字的公式做成十字系列的其中情况之一,然后用我们首先记忆的7个OLL公式来快速完成) 二、减少发呆时间 减少发呆时间,其实是一件很
26、困难的事,让人对着方块发呆的原因很多,主要有两个原因:1、观察的发 呆 2、换手的发呆 一般人的习惯是:观察T转动T观察T转动。在观察的时候,手就会停下来,手停下来就等于发呆,会浪 费很多时间。 若可以少掉观察时间的话,速度会很有明显的提升。 1、观察的发呆 观察Coss的发呆 很多人一开始的CROSS都会卡住,因为要找到那四个边,分布太广,很不好找,所以每转一个, 就 要停下来找另一个,然后等到 CROSS完成时,已经过了十几秒了。 要如何改善这种惨况呢?幸亏在正式的魔术方块比赛规则中,在转动方块前有十五秒的观察时间,所 以我们在开始转方块之前,我们可以慢慢的观察四个边块的走向,在脑中盘算好
27、待会要转的路径,等到都 安排好了,计时一开始就可以用连看都不用看的速度转好CROSS。(高手十字记录都是1.5秒2.5秒左 右完成),刚开始非常的困难,所以我们可以用循序渐进法来练习。下面介绍一下CROSS的早期练习经 验供大家参考:1.拿到转乱的方块,先不要急着转,先观察四个白色棱块在哪.(若底色不是用白色的, 可以自己套用别的颜色);2.首先找出最容易归位的那一个,.思考一下,想象一下当你把你选好的第一个 白边归位后,经过的步骤会把第二个白边移去哪里;3.思考一下第二个白边的新位置,要怎么转才能 归位。 想必看到这一步,有的人的头开始痛起来了,不过没关系,可以先练习一次完成第一、第二白色
28、棱块,完成后再重复上述的方法去完成第三、第四白边。不用直接去想四边的路径,很多时候我们 可以是3+1,就是只观察三个白边,第四个白边在转动前,用手没用到的手指头贴着它,当转完三个 时,就能很轻易的知道第四个边在哪。而且随时要注意到底空位置究竟在哪,才不会把已完成的边给 挤掉。简单掌握了这些技巧,再结合Cross的12个基本公式,相信你已经明白要怎么来加强练习十字了。 观察F2L的发呆 在转Cross第四边的时候,手的速度放慢,用眼睛去找第一组 F2L的PAIR。(PAIR就是边+角), 转第一组的时候,眼睛去找第二组F2L的PAIR,转第二组的时候,眼睛去找第三组F2L的PAIR,转第 三组的
29、时候,眼睛去找第四组F2L的PAIR,转第四组的时候,就可以想一想你也很快是魔方高手了,阿 Q 一下:)。 所以在练F2L的时候,是要练习眼睛和手的协调,所以一开始手要放很慢很慢,让你的眼睛有 空去找PAIR,然后目标是做上述 15的动作时,手不要停。所以要很有耐心的慢慢转,练到眼睛可 以跟上时,手再慢慢的加快 不过这有个大前提,就是 F2L的转法要熟,最好可以练到一观察好PAIR, 闭上眼睛也可以将它归位这样眼睛才有空去找下一组。 观察PLL的发呆 有练PLL的人绝对会对PLL的观察很头痛,因为要观察岀它的相对位置非常的困难,而且要找到基 准点也不容易。PLL的基准点就像F2L 一样,要找PAIR,不过F2L是要找零件的PAIR,但PLL要找已 完成的PAIR。PLL的21个公式,有很多规律可自行根据自己的记忆特点总结一下适合自己记忆的特征, 这样就能做到快速反应,马上眼到手到,心神合一。 2. 换手的发呆 一般人玩方块的时候,会有把方块拿起来换方向的习惯,因为我们记的公式多半都是只有一个方向, 当碰到自己熟悉的 Case时,都会把方块换到自己记的方向,然后才开始解它,这样就有一个叫换手时 间产生.当练
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