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文档简介
1、学习好资料欢迎下载第一节FLASH简介2第二节帧与关键帧动画4第三节 形状渐变动画-Shape (3课时) 5第1课时形状渐变动画初步入门5第2课时实例制作-I YOU 6第3课时颜色形状渐变动画8第四节运动动画(Motion)9第12课时运动动画初步入门9第一节FLASH简介教学目标:1. Flash MX 简介2. Flash MX动画产生原理3. 熟悉Flash MX基本界面,工作环境教学重点与难点:1. Flash MX动画产生原理2. 掌握Flash MX的工作环境实例说明: 技术要点: 教学方法:实例演示法教学课时:1课时教学步骤:一、Flash MX 简介1什么是FLASHFla
2、sh是美国Macromedia公司出品的一个 矢量图形 和交互式动画 制作软件.主要应用于 网页 设计和多媒体动画创作领域.它可以将文字、图画、声音和视频融于一体,最终构成有声有色,品 位独特的具有交互功能的动画效果。使用Flash可以作出梦幻般的动画效果.2、Flash动画的特点:a. 动画文件非常小,适合在网络上传输。b. 易学易用,功能强大。c. 交互功能强大,使用flash制作出的影片可以是观赏者轻松地参与到故事情节中,因此使用flash可开发出许多好玩的游戏。d. 流媒体格式。可以边下载边观看(无需完全下载完在进行播放)e. 用Flash作出来的动画是矢量动画(当把它放大时,它依然很
3、清晰),而不象一般的gif格式和jpf 格式的图象,放大时,看到的是一个个方形的色块.3、Flash动画的应用:a、引领多媒体课件制作的新概念。b.Flash还可以应用于产品展示,宣传广告方面。c. 制作MTVd. 开发各种交互式游戏4、Flash动画产生的原理:一幅幅静态图象(帧)形成连续运动的动画。快速播放原理:图象迅速播放使得人眼很难觉察出短暂的时间间隔。5、FlashMX的三种文件格式:a. fla源文件,可在flash中打开修改。b. swf发布文件,不包括原始的冗余的信息,只包含与动画播放有的必要信息。所以,swf文件不可用flash在重新打开修改.c. exe文件中包含了 fla
4、sh播放器和swf内容的程序,它不需要播放器就可直接浏览。舞台面板/1菜单栏菜单栏位于主界面的顶部,它由9组菜单命令组成。掌握了菜单栏中命令的使用,就掌握了FLASH MX饿基本操作。2工具箱工具箱位于主界面的左侧。工具箱中提供了选择、绘画、文字及修改的常用工具。以后我们 在学习中不断对工具箱中的工具做介绍。3时间轴时间轴位于菜单栏的下面,它由两部分组成,左边的不凡用来对图层进行操作;右边的部分 对帧进行操作。在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、编辑、控制以及设置。4. 舞台舞台是进行动画创作的工作区域,它位于主界面的中央,占据了比较大的空间。在舞台中可 以对当前帧的内容进行编辑。5面板面
5、板位于主界面的底部和右侧,每一个面板都提供某一方面的功能。其中,位于主界面底部 的是属性面板,是我们经常用到的面板,它可以根据当前对象的不一样,显示不同的属性面板。三、实例演示四、练习1. 观察FLASH菜单与 WORD菜单的区别与联系。2. 熟悉FLASH MX的工作环境 五小结:第二节帧与关键帧动画教学目标:1. 帧、关键帧和空白关键帧的概念2. 制作关键帧动画教学重点与难点:1制作关键帧动画实例说明:本例制作一个简单的关键帧文字动画技术要点:本例主要应用箭头工具、文本工具、颜料桶工具、打散功能、属性面板功能和关键帧动画 制作的原理教学方法:实例演示法教学课时:1课时教学步骤:一、帧(fr
6、ames)与关键帧(keyframe)1. 帧(frames)就是将连续动画均匀地划分为一系列各个时刻的静态画面在flash默认的情况下,每秒的动画被划分为12份海一帧在播放的时候显示为 1/12秒.人眼很难觉察如此短暂的时间间隔 ,因此 所看到的动画就是连续的画面 .2. 帧的分类:帧(frame)关键帧(keyframe)空白关键帧 (blankkeyframe)3. 关键帧:是指动画制作时的关键画面.在Flash动画制作中,为了提高效率,有些画面必须 由作者制作, 而有些画面由 计算机自动生成.前者-自己制作的画面称为 关键帧 后者-计算机自动生成的画面 称为中间帧.插入帧1. 选中一个
7、帧,然后从菜单中选择Insertframe命令2. 选中一个帧,然后按 F5键3. 选中一个帧,然后单击鼠标右键,从弹出菜单中选择Insertframe命令,即可在该帧位置建立一个 帧。说明:如果插入关键帧,键盘为 F6键;或者相应选择 keyframe戏相关快捷方式:插入关键帧:F6删除关键帧:Shift+F6出入帧:F5删除帧:Shift+F54. 关键帧动画原理关键帧动画就是将一个动画分解为多个步骤,然后将每个步骤中的内容在各个关键帧中制作 出来,在连续播放这些关键帧形成的动画。二、步骤1. 新建一个FALSH文件2. 单击第一帧,选择文本工具3. 在舞台上按住鼠标左键拖动出一个虚线框,
8、输入“闪客”两个字。4. 单击工具栏上的箭头工具 Q,然后单击“闪客”两个字(选中文字) ;5. 在属性面板中设置文字的颜色、大小和字型分别为黑色、100、宋体。6. 单击菜单栏上的 Modify-BreakApart(打散),连续两次打散,将文本转换为图形。(如果一个字打散一次就可以,如果是两个字以上,打散两次)7. 单击工具栏上的颜料桶工具包,鼠标变成颜料桶形状,然后在 COLOR工具中选择七彩颜色, 将鼠标移至文字上,单击鼠标左键,文字颜色变为七彩颜色。8选中第15帧,单击菜单栏Insertkeyframe选项,即在第15帧插入关键帧。9选中第1帧,然后选中“客”字,按DEL键将“客”字
9、删除;并将“闪”移至舞台左上角10在第5、10帧处插入keyframe,并在第5帧处将“闪”字移至舞台右上角,第10帧处将 “闪”字移至舞台中央。11. 在第20、25帧处插入keyframe,12. 在第15、20、25帧处分别将“客”字移至左上角、右上角和中央。13. 在第35帧处插入Frames。14. 单击菜单栏上的 File-Save As,保存文件。15. 按住Ctrl+Enter,预览动画。三. 练习模仿老师所讲,制作“闪客”两字的关键帧动画四、小结第三节形状渐变动画-Shape( 3课 时)第1课时 形状渐变动画初步入门教学目标:1.掌握形状渐变动画制作的原理2.制作简单的三形
10、互变动画3.自由变形工具教学重点与难点1形状渐变动画制作的原理实例说明:本例制作一个三形互变的动画。其效果是手形变成圆形,圆形变成方形。实例中应用了形 变动画的制作技巧,如果掌握了本例就掌握了形变动画的制作方法。技术要点:使用直线工具,椭圆工具和颜料桶工具绘制手形,圆形、方形;自由变形工具的功能和形 变动画制作的方法教学方法:实例演示法教学课时:1课时教学步骤:一、形状渐变动画原理形状渐变是动画制作的常用手法,它只能应用于打散的图形。其计算方法是在相近的特征处平 滑变换。作者可以充分发挥想象力,创作出构思巧妙的动画作品。原理:Flash自动变形技术可以将一种形状自动变形为另一种形状制作者只需要
11、指定起始的图形和结束的图形,中间的过渡部分就可由Flash自动完成.二、自由变形工具 (Free Tran sform Tool)自由变形工具用来对选中的对象进行各种变形 ,包括缩放、旋转、歪斜及扭曲,等等。该工具有 5种变形模式,分别是:自由变形模式、旋转和歪斜变形模式、缩放变形模式、扭曲模式和环绕变形模式。B代V1CTColors旋转曲变斜Options环放变形(sca,e)三、操作步骤:1. 新建一个Flash文件,2. 选中第1帧,然后选择铅笔工具 ,在舞台中央绘制一手形轮廓,填充颜色为橘黄色,并将其 打散。3. 选中第10帧,插入关键帧,然后选择椭圆工具,在舞台中央绘制一圆,填充颜色
12、为橘黄色。4. 选中第20帧,插入关键帧,然后选择正方形工具,在舞台中央绘制一正方形,填充颜色为橘黄 色。5. 选中第30帧,插入帧,使得方形在屏幕上停顿几秒钟。6. 选中第1帧,在属性面板中设置如下:Tween-Shape (设置形状渐变动画)7. 依次在第10、20帧处设置运动属性为:shape (形状渐变动画)8. 按住Ctrl+Enter,预览动画。四、练习1. 做一个三形互变动画。2. 练习使用自由变形工具,将图形做缩放,扭曲变形。第2课时实例制作-I YOU教学目标:1. 巩固制作形状渐变动画2. 自由变形工具的使用 教学重点与难点:实例说明:本例是结合关键帧动画与形状渐变动画制作
13、出由圆变为心,再由心做各种旋转动作形成动画技术要点:椭圆工具,自由变形工具(旋转和倾斜功能),颜料桶工具文本工具以及形状渐变动画制作技巧。教学方法:实例演示法教学课时:1课时教学步骤:一、预备知识:心的画法1. 单击工具箱中的椭圆工具,边框颜色和填充颜色均为红色 然后在舞台中拖出一个椭圆2. 选中椭圆,按住Ctrl键复制出一个相同的椭圆3. 移动复制出的椭圆使得两个椭圆相交,并将中间的线条删除4. 单击直线工具,线条颜色为红色,做直线和左边椭圆的切线,继续做直线和右边椭圆的切线,使得两条切线相交.5. 将切线和椭圆组成的心形图案中的线条删除.6. 用颜料桶工具填充心形图案为红颜色.这样就完成一
14、颗心的画法.1.画椭圆2.复制椭圆并相交3.做切线 拼填充操作步骤:1. 新建flash文档.2. 选中第1帧,在舞台中插入两个字 ”和YOU”,并将其打散,填充颜色为七彩颜色;3. 分别选中I和YOU,将其移动到舞台的左边和右边.4. 选中椭圆工具,填充颜色和线条颜色均为红色 ,在舞台中央拖出一个圆,与字在同一水平线上.5. 在第10处插入关键帧,并将圆删除,在圆的位置处画一颗心。6. 在第20、25、30、35帧处插入关键帧,在第 40帧处插入帧7. 选中第20帧,先选中I,单击自由变形工具,在其样式框中选择旋转和倾斜模式-,单击I,将鼠标移至字的左上角,当变成旋转形状时,按住鼠标左键将I
15、向左旋转60度。依次将心和YOU向左旋转60度。8. 选中第30帧,将I、YOU、心向右旋转 60度。9. 选中第一帧,在属性面板中设置其运动属性为shape,10. 按住Ctrl+Enter,预览动画。11. 为学生在演示几个作好的类似不同形状转换为心形,观察其形变过程。二、练习1. 按照教师讲的制作一个IYOU动画三、小结:这个动画能够激发学生的积极性,但由于动手不熟练,作出的动画没有作到尽善尽美。第3课时颜色形状渐变动画教学目标:1. 掌握颜色形状渐变动画的制作2. 了解由大变小、由小变大动画的制作方法3. 填充调整工具的使用教学重点与难点:1. 颜色渐变动画的制作2. 填充调整工具的使
16、用实例说明:本例制作一个颜色不断变化的球体。颜色由绿色变为红色,在从红色变为兰色,反 光部分随之移动。技术要点:绘制基本图形,填色及使用填充调整工具调整填充效果;使用形变动画技术制作色彩变化效果教学方法:实例演示法教学课时:1课时教学步骤:一、填充调整工具(Fill Transform Tool )填充调整工具可以编辑的填充方式有3种:线性渐变填充、辐射渐变填充和位图填充。下面以线性渐变填充的调整为例来说明该工具的使用方法。1.2. 在舞台中选中要调整填充的对象,这时在该对象上将会出现控制柄,如图所示:中心控制柄 比例控制柄 旋转控制柄3. 拖动中心控制柄可以调整填充中心的位置。(在flash
17、中为学生演示起效果)4. 拖动旋转控制柄可以调整填充的方向5. 拖动比例控制柄可以调整线型的填充范围。二、操作步骤:1. 新建flash文档2. 选中第1帧,从工具箱中选择椭圆工具,在属性面板中选择颜色按钮,打开拾色器。按住shift键在场景中绘制一个圆形。3. 选择颜料桶工具,打开拾色器。选择拾色器底部第2个色块,然后将鼠标移动到圆形上方为图形填色。4. 选择填充调整工具,单击场景中的圆形。这时在圆形周围出现调节句柄,使用鼠标移动句柄,就可以修改图形反光部分。5. 选中第15帧,插入关键帧3个色块,然后将鼠标移动到图形上方为图形填6. 打开颜料桶工具的拾色器。选择拾色器底部第 色。使用填充调
18、整工具修改图形反光部分。7.选中第1帧,在属性面板中设置运动属性为Shape,在第1帧和第15帧之间创建形变动画。4个色块,然后将鼠标移15帧和第30帧之间5个色块,然后将鼠标移3帧和第45帧之间创8. 在第30帧插入关键帧。打开颜料桶工具的拾色器。选择拾色器底部第 动到圆形上方为图形填色。使用填充调整工具修改图形的反光部分。在第 创建形变动画。9. 在第45帧插入关键帧。打开颜料桶工具的拾色器。选择拾色器底部第 动到圆形上方为图形填色。使用填充调整工具修改图形的反光部分。在第建形变动画。10. 按住Ctrl+Enter,预览动画。三、练习1. 按教师所讲,制作动感球体动画。第四节 运动动画(
19、Motion)第12课时 运动动画初步入门教学目标:1. 运动动画的初步掌握2. 层概念的理解以及重命名3. 引导层与链接层的理解 教学重点与难点:1. 引导层与链接层关系的理解2. 多层动画的理解实例说明:本例展示了地球公转运动的动画示意。技术要点:引导层,引导线,多层动画的原理,形变动画与运动动画相结合;组合功能、椭圆工具, 颜料填充工具、铅笔工具、刷子的使用教学方法:实例演示法教学课时: 2课时教学步骤:一、运动动画运动动画就是Motion动画,它是一种常见的动画形式。制作运动动画的要点是如何控制物体沿 路径作不规则运动。弓I导层(Motion Guide )可以在引导层中绘制一条任意形
20、状的路径,然后把其它层链向弓I导层, 使该层中的物体沿引导层中所绘制的路径运动。当然也可以将多个层链向同一个引导层,使多个对 象沿同一路径运动。注意:1.引导层下的链向层中的图形必须是组合图形.;组合命令 (CTRL+G).2. 引导层位于链向层的上方。二、层(layer )1. 层的概念层可以看成是叠放在一起的透明胶片,如果层上没有任何东西的话,就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效 果。使用图层并不会增加动画文件的大小,相反它可以更好地帮助我们安排和组织图形。2. 层的属性隐藏和显示层:当层处于显示状态时,该层名称右边位
21、于口图标的那列显示为小黑点;当层处于隐藏状态时,则相应位置显示为逑。单击处于显示状态的层中的口图标那列的小 黑点,小黑点将会变为逑,层中的内容就隐藏起来。相反,单击层中的竺,相应的位置将会出现小黑点,层中的内容将会显示出来。锁定和解锁层:当层处于解锁状态时,该层名称的右边位于前图标的那列显示为小黑点,这时该层的内容可以被编辑。单击该小黑点,这时小黑点变成松,层被锁定,该层中的内容无法进行编辑。在单击 昌图标,即可将该层解锁。3. 层的重命名:双击层的名称,这时层的名称变为可编辑的文本框,在文本框中输入层的名称,然 后按Enter键即可。三、操作步骤:1. 新建Flash文档,单击舞台,在属性面
22、板中设置背景颜色为:黑色。帧速率为:6。2. 修改第1层的名字为:地球;选中第 1帧,单击椭圆工具,在拾色器中选择第1个颜色,在舞台中画入一个圆;选中该圆,按住组合键CTRL+G(组合功能),将圆组合为一个整体,用兰色矩形选中。3. 在第10、15、20、30、40 帧处插入关键帧。并在第1 10、1015、15 20、20 30、30 40之间创建运动动画。方法:单击第 1帧,在属性面板中设置 Tween Motion。4. 单击菜单栏上的Insert-Motion Guide,创建引导层。5. 锁住地球层,选中引导层,单击工具箱中的铅笔工具,将颜色设置为黑色,然后在舞台中央绘制一个椭圆。6. 锁住引
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