五年级信息技术-第三课《一起来跳舞》微课教案_第1页
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文档简介

1、一起来跳舞运用 scratch设计小猪跳舞小游戏教学设计 (设计:顺德龙江实验学校陈金宇) 一、教学内容分析: Scratch是美国麻省理工学院(MIT)媒体实验室所发展出来的一套新的程 式语言,禾U用此软件能轻松的创作出交互式故事、动画、游戏、音乐等令人感叹 的作品, 还可以把作品上传到scratch的官方网站和全世界的小朋友一起分享。 本课是学习scratch软件的第三课时,在前两节课的基础上,通过绘画角色造型, 学习指令“播放声音”,侦测指令“碰到边缘就反弹”等设计小猪跳舞小游戏。 二、学情分析: 本课教学对象是五年级上期的学生,学生刚接触 Scratch软件二课时,已经 初步学会了角色

2、的移动、增加删除角色、更换背景等。通过前两节课的学习,学 生已经体会到制作简单动画的乐趣,因此 scratch软件充满了好奇心和求知欲, 本节课通过学会用scratch设计小猪跳舞小游戏进一步了解scratch部分指令的 使用,激发他们对scratch软件的学习兴趣和创作欲望。 三、教学目标: 知识与技能: 1、了解设计小猪跳舞游戏的基本原理。 2、理解并学会运用动作模块区的“碰到边缘就反弹”指令,控制模块区里 的循环指令“重复执行”,声音模块区的“播放声音”指令。 3、进一步熟练scratch软件绘制造型等各种操作。 过程与方法: 学生通过观察和发现游戏中各种素材和角色的特点以及游戏运行的特

3、点进 行范例的脚本分析,从中掌握实现各种运动的指令模块,通过自主探究、小组合 作等方式学会发现问题、解决问题,完成学习任务。 情感态度与价值观: 通过自己学习设计游戏脚本,让学生发现和关注他们平时喜欢的电脑游戏原 理,培养学生的逻辑思维和信息素养。通过小组合作,交流分享和创新作品等形 式培养学生的团结,合作精神。 四、教学重难点: 重点:1、掌握小猪角色造型的绘制。 2、理解并掌握小猪角色在舞台跳舞的方法。 难点:理解并正确运用脚本中各种指令模块的含义和顺序,学会自上而下的编程 思维。 五、教学策略: 案例分析法,任务驱动法,自主探究法,小组合作法。 六、教学环境及资源准备: 多媒体网络教室,

4、scratch软件,教学课件,教学素材 七、教学过程: 环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、展示优秀 作品,引出课 题 1.同学们,去年我们学校六一节 目表演的舞蹈节目好看吗? 今天老师教大豕用scratch制作 小猪跳舞的小游戏,我们可以自 己来导演舞蹈,接下来先欣赏一 个“小舞蹈”(打开优秀作品小猪 跳舞,让学生感受小猪跳舞的魅 力。) 出示课题:设计小猪跳舞小游戏 观看优秀作品-小 猪跳舞展示。 通过学生喜 欢的游戏展 示,活跃课 堂气氛,激 发学习兴 趣。 1.同学们,我们前面学习了库里 面角色的运用,这节课,我们要 自己来绘制角色,用的就是我们 三年级的绘画知识,老师给大家 简要

5、复习一下。(演示造型绘制使 用的工具和注意的地方) 打开软件,绘制角 色小猪的四个造 型。 通过复习, 绘画知识, 让学生快速 掌握小猪造 型的绘制。 2.同学们,我们在绘制小猪角色 的过程中,看看它们有什么相似 的地方?如何才能快速画出小猪 的四个造型?有哪些工具,可以 让我们的效率更咼? 学习小猪造型的绘 制。 小组讨论解决疑 冋,交流技巧方法。 让学生边 做,边思考, 发现问题, 通过小组合 作交流,解 决问题。 二、绘制造型, 编写脚本,测 试。 3.好了,小猪角色画好了,舞台 背景也添加了,接下来,我们的 任务就疋让小猪跳起舞来,让音 乐响起来。(演示指令的使用,及 舞台音乐使用的提

6、示) 学生学习,舞台背 景指令,小猪跳舞 指令的使用。 小组讨论解决疑 冋,交流技巧方法。 学生在旧的 知识中,通 过学习旧知 识,对比, 探索,小组 交流讨论, 掌握新的命 令的意义及 使用方法。 4.同学们在使用指令,让小猪跳 舞的时候,有没有遇到新的脚本 指令?是否明白新的指令的意思 呢?舞台背景音乐又是怎样实现 播放的? 小组为单位,交流 讨论学习新的指令 过程中遇到的问 题,脚本的理解和 运用技巧分享。 学生在小组 合作学习 中,解决自 己的学习疑 问,学习新 的技巧方 法。 5.提醒学生搭建完脚本要运行游 戏,检查脚本。 运行游戏,检查脚 本。 养成良好的 编程习惯。 6.抽部分小

7、组学生提出小组讨论 中未能解决的问题。 提出小组未能解决 的问题 解答学生的 疑问 1.孩子们,你们觉得设计小游戏 难不难?做哪些修改和增删可以 改编小猪跳舞? 学生小组讨论并回 答哪些方法可以增 加游戏难度。 大胆猜想, 培养学生创 新思维。 2.提供游戏素材:孩子们选择你 们喜欢的背景,音乐,画出个性 学生明确任务目 任务驱动 三、 学生完成 化的角色,造型作为游戏素材, 标,搭建游戏脚本。 下,学生更 学习任务。 完成以下两个学习任务: 有兴趣完成 (1)基本游戏脚本。 做好的学生帮助身 学习任务。 (2)尝试用不同的方法改变小猪 边没有完成的同 跳舞的舞蹈表演。 学。 3.小组讨论。 提出疑问,分享方 激励机制促 法。 使学生积极 完成学习任 4.小组内部“小老师”辅导 小老师辅导小组做 务,并培养 的慢的同学。 团结协作精 神。 5.巡视指导,小组加分。 1.发现有精彩的作品通过广播展 示。 学生做好后互相玩 游戏、交流经验, 四、 展示和分 2.孩子们,如果你已经做好了, 感受成功的喜悦, 学会交流和 .、广 可以离开座位和其他的同学互相 体会scratch带来 分享。 交流和交换玩一玩各自设计的不 一样的小游戏。 的学习乐趣。 1.这节课同学们学习到了哪些方 学会总结和 法技巧,又碰到了哪些问题

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