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文档简介

1、breverb 混响插件图文教程首先,需要在这里选择一个混响的样本,例如有:room房间混响、hall大厅混响 也叫厅堂混响!(见下图)可以在这里,根据自己要处理的音频,选择混响类型,其实它也是卷积脉冲技术的采样混响!如果不清楚这些名称,可以使用翻译软件来翻译一下,例如:我选择hall大厅混响类型中的 odd vocal verb 说明,现在选择的是“怀旧风格的人声混响”。odd是旧、vocal是人声、verb是混响,少写了re(见下图)右边的dry是干声的输出量,也就是原始声音的输出量wet是湿声的输出量,也就是混响的输出量。如果要用aux sand辅助发送来发送混响,那wet应该设置到最大

2、!out音量表显示的是:输出音量情况。如果过载,音量标会出现红色!左侧的in音量表显示的是:输入音量情况in推杆可以设置输入音量,也就是设置输入到效果器的音量(见下图)在干声和湿声推杆的下方是:panorama,也就是pan“声像”调节。之前mk版主说它是:expander扩展、扩散根据官方英文说明书写到的panorama,也就是pan,它是指:左右声道的声像位置,而不是扩散,更不是扩展!希望mk版主不要生气,不是针对你。我只想对论坛的会员负责,不想误导会员们!dry下方,表示原始干声的左右声像wet下方,表示湿声,也就是混响声的左右声像。如果把声像都设置到中间。那得到的就是一个单声道的混响(

3、见下图)看下,下方的参数!dry和wet推杆对应着上方的干声和湿声输出量推杆(见下图)time位置,可以设置残响时间!所谓残响时间,就是混响效果从发生开始,直到衰减60分贝所需要的毫秒数!高数值,会得到比较长的“混响尾巴”它与上方的time旋钮是同步的(见下图)low可以衰减低频混响,也就是设置混响作用的频率范围high可以衰减高频混响,它们对应着上方freq界面中的low和high,并且也是同步的!freq界面的参数,呆会说明(见下图)diffusion表示散射度,向上拖动推杆为:高散射度!散射度越高,房间墙壁越粗糙,混响效果越平滑。相反,散射度越低,房间墙壁越平滑,混响的反射越清晰,混响效

4、果会显的比较生硬。这个参数,对应着genebal界面的diffuion参数,并且也是同步的(见下图)geneeral界面中的参数非常重要time:残响时间,刚刚已经说过了size:空间大小,可以理解为产生混响“房间”或“空间”的大小。diffusion:散射度,刚刚已经说过了shape:房间或空间的形状,不大直观。目前好像tc混响比较直观spread:混响的立体声扩展(见下图)pre界面中,可以设置与早反射相关的参数。predelay:早反射时间regen l:左声道的混响,从第一次反射回来,再反射出去的总量regen r:右声道的混响,从第一次反射回来,再反射出去的总量,这两个参数只是设置第

5、一次反射出去的量,而不得反复反射的量。motion:可以设置早反射的速度,单位是百分比depth:可以设置反射声的深度(见下图)在freq界面中,可以对混响的作用频率进行调整low:可以设置低频的衰减度,向左为衰减low freq:可设置低频的扫频点,也就是频率位置,单位是hzhigh:可以设置高频的衰减度,向左为衰减high:可设置高频的扫频点,也就是频率位置,单位是hzdamping:可以设置混响阻尼low cut:可对低频进行滤切。在没有正规声学装修的房间录制的声音,就很可能会拾取到低频自然混响,所以,有必要在这里对低频混响进行滤切掉!另外,在乐队混音中,一些乐器,如果加载了小房间的混响

6、,低频混响声与其他乐器叠加在一起,可能会导致波峰遇到波谷,从而造成相位抵消现象。设置到80hz-120hz会得到不错的效果(见下图)eq界面,可以对混响声进行eq均衡调整,把这个界面上的小符号,鼠标点一下,变成黄色后,eq才起作用。这里是一个2段均衡器,分p1和p2p1 gain可以控制音量增益或衰减p1 freq可以控制音量增益或衰减的频率位置,也就是扫频点p1 q可以设置该频点的q值,也就是带宽p2 gain可以控制音量增益或衰减p2 freq可以控制音量增益或衰减的频率位置,也就是扫频点p2 q可以设置该频点的q值,也就是带宽(见下图)gate界面,是一个门限效果器。点击图标,变成黄色后,可以激活。thresho

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