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文档简介

1、精品文档一、选择题(请选择出一个正确的答案写在括号内,共题,每题1分)13dsmax是下列哪个公司的产品:(b)a)adobeb)autodeskc)uleadd)discreet23dsmax的选择区域形状有:(c)a)1种b)2种c)3种d)4种3保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(a)a)mergeb)replacec)newd)open4布尔运算中实现合并的选项是:(d)(a)subtractionb)cutc)intersectiond)union5样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:a)a)放样对象b)分布对象c)布尔对象d)patch对象6下面哪一组二维

2、图形之间不能进行布尔运算?(b)a)有两个相交的圆b)一个圆和一个螺旋线(有相交)c)一个圆和一个矩形(有相交)d)一个圆和一个多边形(有相交)7bumpmaps是何种贴图:(d)(a)自发光贴图b)反射贴图c)不透明贴图d)凹凸贴图83dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:c)a)红色b)蓝色c)绿色d)黄色9要实现镜面反射效果应选择:(d)a)smokeb)dentc)falloffd)raytrace10omin是哪一种灯光:(c)a)聚光灯b)目标聚光灯c)泛光灯d)目标平行光11通过物体名称选择物体的快捷键是:(b)a)alt+hb)hc)sd)p12.下列哪个命令可以将

3、组彻底分解(a)a.explodeb.ungroupc.detachd.divide13.file/merge命令可以合并哪种类型的文件(a)a.maxb.dxfc.dwgd.3ds14.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(a)a.views/matchcameratoviewb.views/showtransformgizmoc.views/showbackgroundd.views/showkeytimes15.激活专家模式的快捷键(a)a.ctrl+xb.ctrl+bc.ctrl+vd.ctrl+u16、下面哪个视图不属于3dsmax9默认的4个视图?da:透视图b:

4、左视图c:顶视图d:右视图17.下面哪个不是样条线的术语(da.节点b.样条线c.线段d.面18.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?da.样条线必须是同一个二维图形的一部分b.样条线必须封闭c.样条线需要完全被另外一个样条线包围d.样条线本身不能自相交19.下列选项中不属于基本几何体的是(d)a.球体b.圆柱体c.立方体d.异面体精品文档精品文档20.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球(b)a.bevelprofileb.latticec.lathed.flex21.在使用bitmap贴图时,使用coordina

5、tes卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(b)a.offsetb.tilingc.mirrord.tile22.放样的基本元素是(a)a.截面图形和路径b.路径和第一点c.路径和路径的层次d.变形曲线和动画23、快速渲染的快捷键是哪一个?ba:f10b:f9c:f8d:f724、3dsmax9是一种运行于windows操作平台的(c)系统a:文字处理b:图像处理c:三维造型与动画制作d:数据处理25.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(c)a.第一点b.中心点c.轴心点d.最后一点26.布尔运算的名称为(c)a.connectb.morphc.booleand.conform

6、27、在3dsmax9中保存当前模型场景的命令是ca:文件/重置b:文件/新建c:文件/保存d:文件/合并28.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(a)a.bendb.noisec.twistd.taper29、执行文件菜单中的(a)命令3dsmax9的系统界面复位到初始状态?a:重置b:合并c:导入d:新建30.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(b)a.latticeb.optimizec.preserved.material31.不属于材质类型的有(d)a.standardb.doublesidedc.morpherd.bitmap32.如何在3dsmax5中快速的制作一个苹果(b)

7、a.bevelb.lathec.taperd.xform33.editspline中有几个次物体类型(c)a.5b.4c.3d.634.以下哪个按钮可以在editmesh的任何次物体层级均可用(d)a.divideb.selectopenedgesc.chamferd.attach35、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(c)a:长方体b:圆锥体c:平面d:四棱锥36.布尔运算没有的运算操作类型为(d)a.unionb.subtractionc.intersectiond.connection37、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出(d)a:四面体b:梯形c:正

8、方形d:正方体38.max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是(b)a.viewb.v3dc.worldd.screen39、下面是放样中封闭路径的叙述,(b)是不正确的。a:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。b:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径c:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项精品文档精品文档d:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝40.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件(a)a.mergeb.openc.ex

9、portd.viewimagefiles41.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性(c)a.fuseb.interpolationc.renderabled.cut42、在放样拾取截面时,以下(c)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。a:移动b:拷贝c:实例43.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作(d)a.refineb.weldc.makefirstd.bevel44、在3dsmax中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(b)a、编辑菜单b、视图菜单c、创建菜单d、修改菜单45、selectanduniformscale的功

10、能是(b)a.旋转物体b.挤压缩放c.不等比缩放d.等比缩放46、按名称选择物体的快捷键是(c)a.hb.nc.fd.a47、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是(d)a:输出b:删除c:路径步数d:比较48、下列选项中属于位图选项的是(d)a、blurb、checkerc、glossinessd、bitmap49、下面哪个命令将组彻底分解(b)a.explodeb.ungroupc.detachd.divide50、以下(a)参数用于控制挤出物体的厚度。a:数量b:面片c:盖面d:分段51、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是(a)a.mb.nc.1d.w52、用车削命令生

11、成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(c)。a:对齐b:翻转法线c:焊接内核d:分段53、透视图的名称(c)a.leftb.topc.perspectived.front54、复制关联物体的选项是(c)a.controlb.referencec.instanced.copy55、激活专家模家(expertmode)的快捷键是(a)a.ctrl+xb.ctrl+bc.ctrl+vd.ctrl+u56、wire的意思是(a)a、线框b、双面c、面贴图d、细化面57、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是(c)a:布尔b:散布c:图形合并d:

12、变形58、可以使用哪个编辑修改器改变面的id号(a)a.editmeshb.meshselectc.meshsmoothd.editspline59、能够实现分层细分功能的编辑修改器是(a)a.、editmeshb.editpatchc.meshsmoothd.hsds60、在3dsmax中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是(b)精品文档精品文档a.屏幕坐标系b.世界坐标系c.局部坐标系d.拾取坐标系61、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是(b)a:加点b:编辑网格c:弯曲d:锥化62、全选的快捷键是(a)a.ctrl+ab.ctrl+yc.alt+ad.sh

13、ift+a63、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是(b)a:放样b:散布c:连接d:阵列64、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球(a)a.bendb.taperc.lathed.spherify65、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为(b)a.latticeb.optimizec.preserved.material66、用于光滑三维物体的命令是(a)a:网格平滑b:编辑网格c:澡波d:融化(二、多项选择题(请选择出符合条件的答案写在括号内,共题,每题1分)1下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:bc)a)smoothb)meshsmoot

14、hc)editmeshd)taper2.点的属性有(abcd)a.smoothb.cornerc.beziercornerd.bezier三、判断题(请把正确和错误的用或写在括号内,共20题,每题1分)13dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色()2、多面体不属于基本几何体()3uvwmap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置()4摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化()5、隐藏或显示视窗网格的快捷键是e()6.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形()7.样本球的数量不能够决定材质的数量()8、可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是网格材质()9.uvwmap

15、可以给次对象放置贴图的坐标()10、可以给3dsmax的材质起中文名字。()11、不属于材质类型的有位图()12、在使用贴图时,扩展栏中的平辅参数可以控制贴图的方向?()13可以使用file/viewimagefile打开max文件。()14、多维/子材质类型与面的id号有关()(15用open命令打开组后必须使用group命令重新形成组。()16给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。)17在3dsmax中,一般将材质和灯光结合起来考虑。()18微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。()19泛光灯不能产生阴影。()精品文档精品文档20、如果给一个几何体贴图,并utile设置为2,同时将该几何体材质的coordinates卷展栏中utiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是8次()21.我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示()22、渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择范围()23、3dsmax中不能直接用转换的方法使二维图形

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