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文档简介
1、整理课件,1,第三章 基本模型的创建,三维几何体模型的创建 标准几何体模型的创建 扩展几何体模型的创建 二维图形模型的创建,整理课件,2,标准几何体模型(Standard Primitives,标准几何体是3d中最基本的三维几何体,常用于日常生活中最常见的物体的创建 Box(立方体):可用于方桌、柱子、墙等物体的创建 Cone(圆锥体):可用于基座、凳子等物体的创建 Sphere(球体):可用于灯泡、座垫等物体的创建 GeoSphere(地理球):可用于舞厅霓虹灯球等物体 的创建 Cylinder(圆柱体):可用于柱子、桶状盒子等物 体的创建 Tube(管状物):可用于管道等物体的创建 Tou
2、rs(圆环):可用于支架、圈状物体的创建 Pyramid(棱锥体):可用于各种基座的创建 Teapot (茶壶):可用于茶壶的创建 Plane(平面):可用于底面、背景物体的创建 Name and Color:给模型物体命名和改变物体颜色,整理课件,3,方桌的制作,1)用Box(立方体)创建一 个桌子面(如左图,2)用Box(立方体)创建一 个桌子脚(如右图,整理课件,4,3)用旋转工具在将桌子脚 向内旋转一定角度,再 用2.5维捕捉工具将其精 确对齐到桌子面的边角 (如左图,4)开起2.5维捕捉工具,选 用镜像复制方式,在顶 视图中实例(Instance) 复制出其他三个桌子脚, 并对齐桌子
3、面的其他角 (如右图,2.5维捕捉工具,镜像复制工具,整理课件,5,5)在修改命令面板中将桌 子面的和桌子腿的参数 进行修改,达到自己创 建的要求(如左图,6)将桌子面和桌子腿全部 选择,编成一个组,再 在Name and Color给桌 子命名以及改变颜色 (如右图,整理课件,6,挂衣架的制作,1)用Cone(圆锥体)创建 一个底座(如左图,2)用Cylinder(圆柱体) 创建挂衣架的主支架, 并用对齐工具将其与 底座中心对齐(如右图,对齐工具,整理课件,7,3)应用Cylinder(圆柱体) 和Sphere(球体)创建 一个挂衣架的附支架, 并编成一个组(如左图,4)将附支架旋转一定角度
4、 再用对齐工具对齐到主 支架的中心上,并移动 到主支架的相应位置 (如右图,整理课件,8,5)将附支架的轴心移动到 主支架的轴心上,并点 击使用变换后轴心应用 用,再用阵列工具按一 定角度阵列出6根 (如左图,6)任选一个附支架组打开, 对圆柱体和球体进行修 改,达到自己所要的形 式,再关闭组(如右图,变换轴心工具,整理课件,9,7)用同样的方法再创建一 个附支架,并对齐及移 动到主支架的相应位置 (如左图,8)开启角度捕捉工具,在 Angle(角度)栏中将角 度值设为60度,同样将 附支架的轴心移动到主 支架的轴心上,用旋转 工具采用Shift复制法复 制出6个(如右图,角度捕捉工具,整理课
5、件,10,9)将底座、主支架、附支 架全部选择,编成一个 组,再在Name and Color 中给挂衣架命名以及改变 颜色(如右图,操作难点分析 点捕捉的设置的针对性 镜像复制与按Shift键复制的用法差异 阵列的一些基本用法 变换轴心点的用处及基本用法 角度捕捉的用处及基本用法,整理课件,11,扩展几何体模型(Extended Primitives,扩展几何体也是3d中基本的三维几何体,是以标准几何体为基础扩展出来的 Hedra(异面体):可用于室内装饰物体的创建 Torus Knot(环节形):可用于室内花饰物体的创建 ChamferBox(切角立方体):可用于衣柜、沙发、床 等物体的创
6、建 ChamferCyl(切角圆柱体):可用于灯架、栏杆等物 体的创建 OilTank(油桶):可用于开关、锅盖等物体的创建 Capsule(胶囊):可用于胶囊、麦克风、健身器材 等物体的创建 L-Ext(L形体):可用于室内墙体等相关物体的创建 C-Ext(C形体):可用于室内墙体、办公室屏风等物 体的创建 Hose(软管):可用于弹簧、喷淋管等物体的创建 Prism (三棱柱):可用于吧台、茶几等简单家具物体 的创建,整理课件,12,简单栏杆的制作,1)用ChamferCyl(切角圆 柱体)创建一根栏杆 (如左图,2)用标准几何体中的球体 Sphere创建出栏杆的顶 部的构筑物,并用对齐
7、工具进行对齐操作 (如右图,整理课件,13,3)将球体和切角圆柱体编 成一个组,用Shift复制 方法锁定X轴方向实例复 制出10个栏杆再创 (如左图,4)再用Capsule(胶囊)创 建出一根横向的栏杆, 再用Instance(实例复 制)复制另外一根横向 的栏杆(如右图,整理课件,14,三维几何体模型的基本创建方法,视图区拖拉创建法(精确度不高) (1)一次拉动创建 只需按住鼠标左键不动进行一次拉动操作就能创建 模型,如球体、地理球体、茶壶、平面、异面体等。 (2)一次拉动、一次推移创建 即要按住鼠标左键不动进行一次拉动操 作后,再松开鼠标推移一次鼠标才能创建模型,如立方体、棱锥体、圆 环
8、、圆柱体、软管、环节形等。 (3)一次拉动、两次推移创建 即要按住鼠标左键不动进行一次拉动操 作后,再松开鼠标推移两次鼠标才能创建模型,如圆锥体、管状物、切 角立方体、胶囊、 L形体等 面板区键盘输入创建法(精确度高) 在创建该物体的创建面板中,点选“键盘输入 (Keyboard Entry)”的卷展栏,出现如右图所示 面板,在其中输入相应的数值(X/Y/Z表示所要 创建物体的坐标位置,黄线所示区域的项目会 随着模型物体的不同而不同,这里以立方体为例 表示立方体的长、宽、高),然后点击最下面的 Create(创建)按钮,即可创建出模型,整理课件,15,二维图形模型(Shapes,二维图形是3d
9、中另外一种基本的模型元素,它们往往不能一步到位地创建出模型,而要通过修改器的操作才能创建出所要的模型。 二维图形的线型是Spline样条线,它由两个或两个以上的定点和线段组成,利用点线的配置以及曲度的变化可以组合出任意的形状图案。 Line(线):可绘出任意曲度的线进行三维物体轮廓线 的描绘,还可作为高级建模中的路径线 Rectangle(矩形)、Circle(圆形)、Ellipse(椭 圆)、Donut(圆环)、NGon(多边形)、Star(星 形)主要是作为三维物体各个面的投影轮廓线 Arc(弧线):可以描绘出有精确弧度的轮廓线 Text(文本):可在3D中输入文字 Helix(螺旋线):
10、可以绘制弹簧、螺旋楼梯的扶手 等,也可作为路径线 Section(截面):可将三维模型的轮廓线分离出来 进行操作。如作各种压线等,整理课件,16,二维图形模型的创建的知识点,点、线段、样条线的概念,点,线段,样条线,显示图形和渲染图形的概念,Thickness(厚度)=1.0,Thickness(厚度)=10,整理课件,17,沙发的制作,1)用ChamferBox(切角立 方体)创建一个沙发的 底座(如左图,2)采用Copy普通复制的方 法复制出沙发的座垫并 进行一定的修改,而后 将其移动到底座的上面 (如右图,整理课件,18,3)用同样的复制方法再创 建出沙发的靠背,并将 其在左视图中沿Z轴
11、旋转 90度,移动到相应位置 (如左图,4)再用ChamferBox(切角 立方体)创建出沙发的 一个扶手,用Shift的复 制方式复制出另一个扶 手,将其捕捉对齐 (如右图,整理课件,19,5)修改沙发的长度尺寸, 并采用Instance实例 复制的方式创建出三 个沙发的座垫 (如左图,6)选择一个沙发垫将其他 部分隔离,用Section (截面)创建出沙发垫的 压线(将截面与垫子相 交,会出现亮黄色的线, 确定位置后,点击( Create Shape)创建压 线)(如右图,整理课件,20,7)在可修改面板中的 Rending卷展栏中构选 Renderable可渲染和 Display Render Mesh 显示渲染网格,并设置 好线渲染的Thickness (厚度),即可将压线显 示并渲染出来(如左图,8)重复(6)和(7)中的 操作,创建出沙发其他 座垫的压线和扶手的压 线(如右图,整理课件,21,9)将底座、座垫、靠背、
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