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文档简介

1、IT 知识竞赛策划书一活动主题:“参与就有收获,过程体验知识”二活动背景: 作为二十一世纪的我们,信息化的脚步里我们是那样 的近。信息与我们的日常生活到处都在联系着, 我们已经离不开它的 存在。然而,竞争也是无处不在,因而有股强大的力量推使着我们前 进,让我们不断地扩大我们的视野,增强我们的知识力量。活动目的:宣传 IT 文化的相关知识,丰富学生的 IT 文化知识。加强 文化交流,开拓文化交流途径,传播 IT 文化。特策划这次 IT 文化知 识竞赛,希望通过这次活动提高同学们学习 IT 文化的知识和积极性。 三活动具体步骤:1. 活动宣传:以出海报的形式,让同学们知道本次活动的相关内容。 到本

2、系的各班进行宣传和对其他的系的宣传。2. 活动流程:a. 每个系至少要派出一个队伍参赛,三人组成一个队伍。 (如若 参赛的团队较多的话,就需进行初赛,初赛的形式可以通过笔 试的方法来选拔优秀的团队)( 1)、必答题a 题型设计全为选择题,总共分为四轮答题过程。b、答题规则每轮答题分别由每队一名队员回答, 依次进行,每队必答 5 个题 目。C、答题时间限制主持人读完题,选手在 20 秒内回答完毕有效。d、评分标准每队有 100 分基础分,答对加 20 分,答错不得分。e、观众机会当有一名选手答错时,观众有机会答题,答对有精美礼品赠送。( 2) 风险题a、题型设计以选择题为主兼有判断题,总共分为三

3、轮,题目分为 10 分,20 分,30 分三类。b、答题规则每轮由每队出一名队员选题并答题。 在此基础上也可以选择是自 己队来答题或让对方来答题。c、答题时间限制主持人读完题,选择题选手在 20 秒内回答完毕有效,判断题选 手在 10 秒内回答完毕有效。d、评分标准答对在原有得分基础上加相应分值, 答错在原有分基础上扣取相 应分值。e、观众机会当一名选手答错时,观众有机会参与答题, 答对有精美礼品赠送。( 3) 幸运之星题(奖品题)a、幸运之星从观众中选出一人作为本队的幸运之星参与竞赛。b、题型设计全为选择题,总共有两轮。c、答题规则每一轮由本队的幸运之星选题并且回答。d、评分标准每队出一名队

4、员答题, 每次答对得分, 并可以选择是否继续回答下 面的问题, 答错有一次求助观众的机会, 再次答错则扣本次答题的相 应分值。如果三题全部答对额外加 30 分作为奖励e、观众机会当幸运之星答错时,观众有机会参与答题, 答对有精美礼品赠送。四公布比赛结果 .五活动时间: 4月12-18 日报名, 4月 20日决赛 六活动地点:多功能厅晚 7: 30七活动奖品:一等奖: 100 元+证书,二等奖: 50 元+证书,三 等奖+证书: 30元,优秀奖:精美小礼品一份 +证书(附)活动安排:1. 活动负责:素质拓展实践部、纪检部2. 活动宣传:宣传部(根据活动内容)3. 活动现场布置:文艺部、礼仪部、女生部4. 活动题目:素质拓展实践部、纪检部、学习部、5. 活动签到:组织部6. 活动

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