FLASH中场景控制方法_第1页
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文档简介

1、需要代码的 学过as3没 我做过给你说下 如果看不懂了 去网上学习一下FLASH中场景切换的几个方法在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?请看教程吧。 1.方法一:(使用telltarg.方法一:(使用telltarget命令)按钮上的as为:on (release) tellTarget (/) gotoAndPlay (场景 1, 1);2.方法二(用gotoandpla.方法二(用gotoandplay命令)主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的as: on release gotoAndPlay(”场景1”,1) 并且

2、在最后一帧加stop()问题就能够解决了:3.方法三(利用路径_root.g.方法三(利用路径_root.gotoandplay()第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 和一个replay按钮按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)4.方法四(给场景起不同的名字) .方法四(给场景起不同的名字)如果你的as这样写:第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 和一个replay按钮按钮的as: on release gotoAndPlay(”sence1”,1) 结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧这是因

3、为主场景的名字默认为senceNMC里也能够有多个场景,而mc也是默认为senceN所以当你在MC用上gotoAndPlay (scene1, 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景解决的方法,就是给场景定义不同的名字scene1我们改名为:主场景scene2我们改名为:次场景1正确的as应该为:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (1);如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on (release) tellTarget (_root.次场景) gotoAndPlay (1);5.方法五(利用标签label)

4、.方法五(利用标签label)我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (label1);例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (次场景 1, label4);如果想实现按钮点击后从次场景播

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