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文档简介

1、Flash动画教案第一章 网页设计制作概述授课时数: 2理论讲授: 1教学目的和任务:通过分析国内外优秀动画作品, 了解动画的发展和历史。 欣赏不同国家动画片的特色,以及学院派和商业派的不同。确立今后的学习目的。教学重点:1 欣赏动画片分析学院派动画和商业动画的区别以及目的。2 思考传统动画转嫁到当今时代的无市动画的优势和缺点。教学方法:讲授、示范、课堂作业评解与逐一辅导。教学过程(内容、方法、步骤):1 动画在长时间的发展至今的形式以及传播的方式2 个人动画与团体动画的区别3 动画周边第二章认识flash授课时数:6理论讲授:1教学目标:要求学生掌握flash软件的基本特征以及和其他软件的区

2、别。重点:动画中时间的掌握难点:桢的概念以及图符号的理论教学方法:理论讲授与实践指导教学过程:不断演示flash软件的基本操作、界面环境介绍主晅工罠栏H 谕 f0 W日O豐5匸I工且毎亦墾空Fnatdi. F 1 qjht K rrmf抵 0 A一”*1凄 气/金0护o穴/- 兼 I *CJnMW O B C之间即为形状变形。操作步骤: 设置背景色 插入第一关键帧,并绘制一个五角形。 在第30帧上插入空白关键帧,并绘制一个十角星形。 利用时间轴上的“编辑多帧”工具,对齐第一、二关键帧的各自五个角。 在第一关键帧上设定五个“形状提示点”,修改-形状-添加形状提示点。 在第二关键帧上设定各提示点的

3、对应终点位置。 对第一关键帧设定“形状”动画补间。2、旋转动画:一般旋转度数在 360度以上,则采用实例,即旋转的对象必须是通过元件调入的。而旋转度小于360度,则旋转对象可以是形状。动画设定只需二个关键帧。例如:拖影文字操作步骤: 建立文字元件。 创建第一图层,设定第一、二关键帧(同帧),并设制“动画”补间,旋转为1次。 创建第二图层,此层为阴影层,复制第一层的关键帧。 创建第三至第九图层,这些层均为拖影层,每层之间涉后二帧。与第一图层相比,这些层均要调整透明度。3、直线运动动画:任何对象都可以设置直线动画,只需二个关键帧时间轴色场景1151015202530354045L5F圄层1/ *

4、* *4、渐变运动动画 淡入、淡出动画:使用实例才能完成此项动画,一般通过调整关键帧的透明度来设置场景中的各实例的出现方式。一般淡入淡出式动画是用二个关键帧完成,第一关键帧为全透明(100%或部分透明,第二关键帧透明度为0。 闪烁动画:一般用三个关键帧完成,即从淡入到淡出的过程,即全透明一一不透明一一全透明 的设置过程。例如:以下例子中星星,就是用影片元件来完成的。作 业:思考不同简单重复动做的制作,绘制不同动作的图形以及在不同时间上所出现的形态 要 求:掌握时间在动画制作中的重要性,加速与减速。第四章 Flash动画基础授课时数:5理论讲授:3教学目标:在动画表现种以每秒为单位, 掌握不同类

5、型动画的桢频以及原画和过度画的区别。重点:在传播途径中动画的桢频的不同决定了单位每秒的不同。难点:flash软件中时间轴和关键桢的理解。教学方法:观察法、对比法、练习法教学过程:Flash时间桢的掌握,在不断演示中将flash软件制作的基本流程给学生做大致的介绍复习巩固:1、直线动画:二个关键帧,对象有位移。2、旋转动画:二个关键帧,对象是元件就可实现自转,自转时要注意中心点的确立。3、渐变动画:二个关键帧,必须是元件才可实现色调、透明色的变化。4、帧帧动画:整个动画是由多个关键帧排列完成的,一般有二类,即逐帧动画,或闪烁动画(中间带空帧)。占口15id1S2530350雨滴落下水圈扩大2、“

6、下雨”的代码:第一关键帧上的代码:(一)动画的制作:i、制作一个影片元件:一滴雨水滴落的过程(四个关键帧)AMUM IIIllIllillllHIIIIIIIIIV3T 1;i=M第三关键帧上的代码:2345678dupl i c at eMbvi eClip (*dzqp drop* + i, i);(傩drop冥例夏制出一卜新 买例口 _ioot *diop+ i. _x - Jffath. r andom() 1t(600 .设首新的实例的水平位萱_zoot*dxop+ i._y - Math, raridoiik()*200;/设買新的实例的竖直位買.i 二 i+1;if (i=100

7、) ! = 1;/L等于的刖时侯,将其重置为1CotoAndPlaj(2);(二)动画的制作:1、制作一个图处元件:雪片2、制作一个影片元件:一片雪花飘落的过程(引导层) S5!1520253d3545505SBD657075B5m-1引导辰:.* ;3. K1S 1口 1* -J3、“下雪”的代码:第一关键帧上的代码:1 var snowNum = 0;.门定三驾花的数莖初始值两02 snow. _visible=false; /场景中snciq实例的为不可见第二关键帧上的代码:1 shot. duplicateNovieClip (sncw+snowNun, snowNum) ;/晁制sn

8、cw头例2 var newSiiflw = _root snow*+sncwNuii;/把复制好的新 snourg 称用 newSnovft替3 newSnow. = Math. landoM()*450;复制於Iwnoir实例的x坐标是0詡5。的一 随机值4 newSnov._y = Math.rwdcK()420; /Sf复制的呂的标是0飞0的机值5 nevSnavr. jrotation - Hath, random()*100-50;复制的snauS?例的角度是-50宀50度的- 个随机值6 newSnow. _Kscale = Math, random0*400;/新复制BSwng实例的水平宽度比例是00100的一牛随机值7 newSnov. _yscale = Math, randan() +400;/新更制的sncw实例的垂直宽度比例是50100的一个随机值8 newSnaw. _alpha = Math- rand

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