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文档简介

1、1,第四章 多线程(thread,线程是近年来操作系统领域出现的一个非常重要的机制和技术,其重要程度不亚于进程。线程机制可以提高程序执行的效率,而且也方便用户编程,不但适用于多机系统,对大多数单CPU的个人计算机也同样带来好处,因此当代操作系统都支持线程,2,1、 线程的引入,进程的两个基本属性: 资源分配的基本单位: 给每个进程分配一虚拟地址空间,保存进程映像,控制一些资源(文件,I/O设备),有状态、优先级、调度 调度基本单位: 进程是一个执行轨迹。 以上两个属性构成进程并发执行的基础,3,对进程系统必须完成的操作: 创建进程 撤消进程 进程切换 缺点: 时间空间开销大,限制并发度的提高,

2、4,引入线程的目的,进程的局限性 在操作系统中,进程的引入提高了计算机资源的利用效率。但在进一步提高进程的并发性时,人们发现进程切换开销占的比重越来越大; 传统的进程不能很好的利用多处理器,因为一个进程在某个时刻只能使用一个处理器; 进程间通信的效率受到限制; 引入线程的目的: 减小(进程/线程)上下文切换开销; 更好支持多处理器(MP),达到最大程度的并行 ; 简化进程间的通信,5,2、 线程的概念,定义:线程是进程内一个相对独立的、可调度的执行单元。有时称轻量级进程。 将原来进程的两个属性分开处理。 每个线程都具有 执行状态; 受保护的线程上下文,当线程不运行时,用于存储现场信息 独立的程

3、序指令计数器 执行堆栈 容纳局部变量的静态存储器 可存取所在进程的内存和其他资源,6,线程的特性,并行性:同一进程的多个线程可在一个或多个处理器上并发或并行运行 共享性:同一个进程中的所有线程共享进程获得的主存空间和一切资源 动态性:线程也是程序在相应数据集上的一次执行,由创建而产生,至撤销而消亡,有其生命周期,7,线程的性质,线程是进程内一个相对独立的可执行单元 线程是操作系统中的基本的调度单元 进程中至少要有一个或一个以上的线程 线程可以创建其他线程 线程并不拥有资源,只是使用他们,进程是资源分配和拥有的基本单元。 由于共享资源,线程间需要通信和同步机制 线程有生命期,有诞生和死亡,8,线

4、程的好处,创建一个新线程花费时间少(结束亦如此) 同一进程中两个线程的切换花费时间少,如果机器设有“存储恢复所有寄存器”指令,则整个切换过程用几条指令即可完成) 由于同一进程内的线程共享内存和文件,因此它们之间相互通信无须调用内核 适合多处理机系统,9,线程的应用,前台和后台工作 异步处理工作 加快执行速度 组织复杂工作 多用户服务,10,线程的状态,由于线程是调度和执行的基本单位,在它的生命过程中有状态的变化: 就绪状态 线程已具备执行的条件,等待调度程序分配给一个CPU运行 运行状态 线程正在CPU上运行 等待状态 线程正等待某事件发生,11,进程与线程的比较,调度: 进程中可能有多个线程

5、,一个线程阻塞并不影响整个进程,进程中的其他线程仍然可以参与调度运行 并发性: 进程间可并发,同一进程中的线程间亦可并发 拥有资源:进程拥有资源,进程中有挂起操作,线程不拥有资源,没有权力决定进程或自己从主存撤出,挂起只是进程一级的概念 系统开销:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多,同一进程中的线程切换系统开销小。 地址空间和其他资源(如打开文件):进程间相互独立,同一进程的各线程间共享某进程内的线程在其他进程不可见。 通信:进程间通信通过IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性,12,线程控制原语,创建线程原语 撤消线程

6、原语 阻塞或等待原语 挂起一个线程 恢复一个线程 改变优先数,13,线程组(thread group,每个线程属于某个线程组 每个线程创建时,用户可以显示的说明为它创建一个新的线程组;也可以由系统自动把该线程归入创建该线程的线程所在的线程组 线程组是多个线程的集合,系统将它们归入一个单独的对象,统一加以管理 可为线程组设置不同的特性和保密安全方法 一个线程在已被创建后,不能更改移入其他线程组,14,单线程进程,15,多线程进程,16,基于线程的操作系统分类,单进程和单线程系统 单进程和多线程系统 多进程和单线程系统 多进程和多线程系统,17,18,3、线程的实现,用户级线程 内核级线程 混合式

7、线程,19,用户级线程(ULT)User-Level Thread,由用户应用程序建立、调度和管理的线程。 不依赖于OS内核,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度和管理线程的函数来控制用户线程。如:数据库系统informix,图形处理Aldus PageMaker。调度由应用软件内部进行,通常采用非抢先式和更简单的规则,也无需用户态/核心态切换,所以速度特别快。一个线程发起系统调用而阻塞,则整个进程在等待。时间片分配给进程,多线程则每个线程就慢。 线程库:基于多线程的应用程序的开发和运行环境。 创建、撤消线程 在线程之间传递消息和数据 调度线程执行 保护和恢复线程上下文,20,用户级线程的活

8、动,内核不知道线程的活动,但仍然管理线程所属进程的活动 当线程调用系统调用时,整个进程阻塞 但对线程库来说,线程仍然是运行状态 即线程状态是与进程状态独立的,21,用户级线程的优点,线程切换不调用内核 调度是应用程序特定的:可以选择最好的算法 ULT可运行在任何操作系统上(只需要线程库,22,用户级线程的缺点,大多数系统调用是阻塞的,因此核心阻塞进程,故进程中所有线程将被阻塞 核心只将处理器分配给进程,同一进程中的两个线程不能同时运行于两个处理器上,23,内核级线程(KLT)Kernel-Level Thread,由操作系统的内核建立、调度和管理的线程。 所有线程管理由内核完成 没有线程库,但

9、对内核线程工具提供API 内核维护进程和线程的上下文 线程之间的切换需要内核支持 以线程为基础进行调度 例子:Windows NT,OS/2,24,内核级线程的优点及缺点,优点: 对多处理器,内核可以同时调度同一进程的多个线程 阻塞是在线程一级完成 内核例程是多线程的 缺点: 在同一进程内的线程切换调用内核,导致速度下降,25,用户级和内核级线程比较,调度和切换速度 ULT切换快, KLT切换与进程切换相似。ULT通常发生在一个应用进程的诸线程中,无需通过中断进入内核。 系统调用 ULT进行系统调用时,会引起进程的阻塞;KLT进行系统调用时只会引起该线程阻塞。 线程执行时间 ULT以进程为单位

10、调度,KLT以线程为单位调度。 ULT:进程A有1个线程,进程B有100个线程,则A的线程比B快 KLT:进程A有1个线程,进程B有100个线程,则B比A快 使用范围: ULT广,任何OS, KLT需OS内核支持 调度算法 ULT与OS调度算法无关,可针对应用优化 多处理器支持 KLT可充分利用多处理器,26,ULT和KLT结合方法,线程创建在用户空间完成 大量线程调度和同步在用户空间完成 程序员可以调整KLT的数量 可以取两者中最好的 例子:Solaris,27,用户级和内核级线程,28,根据线程运行的地址空间 用户线程: 运行在用户地址空间的线程。 内核线程: 运行在内核空间的线程。 所有用户级线程都是用户线程; 内核级线程可以是用户线程,也可以是内核线程,29,NT线程的有关API,CreateThread()函数在调用进程的地址空间上创建一个线程,以执行指定的函数;返回值为所创建线程的句柄。 ExitThread()函数用

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