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文档简介

1、群星种族特性系统介绍:生物学特性与领导人物特性群星在玩家选择种族时,会有一个种族特性的选择,这个选择中有很多种族特性选项,而且每一个都会给玩家的种族带来不同的初始属性!下面就是群星种族特性系统详细介绍!种族特性Trait玩家在自建帝国的时候有4个特性槽,2分数来选择。选择正面的有益的特性会花费分数,而负面的特性会获得分数。最多能有4个特性,部分特性是互斥的。特性分为生物学特性(永久性,和种族绑定)和领导人特性(随着领导人改变)生物学特性1、Adaptive(高适应性) +10%可居住度 2分与Non-Adaptive(不适应)和Extremly-Adaptive(超高适应性)互斥适应性是一个种

2、族适应新环境的数值,这个数值越高,你就更可能找到适应你的种族居住的星球。可以笼统的换算为+10%可居住星球发现率2、Agrarian(以农为本) +15%食物产出 2分善于农业,所以种的菜多这个东西在初期很重要的,食物多就容易产出更多的pop,pop多就可站更多的本土格子增加产出(这点儿和文明的专家系统很相似)3、Charismatic(超凡魅力)每1人口的其他种族+1%快乐度 1分和Repugant(讨厌鬼)互斥种族拥有超凡魅力,被其他种族认为很好相处(注,这个属性在别的种族身上时也有buff,也就是说有这个属性的种群无论是主体民族还是可接受民族都是有buff的)4、Communal(群居性

3、) +5%快乐度 1分和Solitary(独居性)互斥这种种族的人喜欢群居,并很好相处5、Conformists(遵奉者)道德分歧度-20% 2分这个种群喜欢求同存异,并且乐于奉命行事。*道德分歧度是游戏里的一个指标,你的一些政策更改会和你的Ethos(种群习性)发生冲突,如果不得到控制人民就会叛乱把你推下台6、Enduring(长寿)寿命+30年 1分和Venerable(至尊)互斥这个种族活得比较命长,这个习性在共和国里意义不如独裁国家大,要注意你的科学家、提督和将军也是有寿命的,死了要花政治影响力重新招募(一个50)7、Extremly-Adaptive(超高适应性) +20%可居住度

4、5分和Adaptive与Non-Adaptive互斥上面已经解释过了,不再赘述8、Industrious(勤奋) +15%矿物产出 2分这个种族以他们的勤奋和刻苦出名,他们工作起来不知疲惫9、Intelligent(聪慧) +10%的物理学、社会学和工程学点数 2分这个种群十分聪明,喜欢快速发展科技这个特性属于后期用,因为前期你的科技点数本来也没几个,10%简直是毛毛雨,而到了后期攀科技的话用这个就爽多了10、NaturalPhysicists/Socialist/Engineers 天生物理/社会/工程学家 +15%物理学/社会学/工程学点数各1分这三个特性两两互斥11、Nomadic(游牧

5、型)-50%移民时间 -33%重新安置费用 1分和Sedentary(定居型)互斥这个种群有着漫长的流浪历史,他们在举家搬迁的时候不会有任何犹豫12、QuickLearner(快速学习)人物经验获取速度+25% 1分和Slow Learner(慢速学习)互斥适用于领导人、科学家、提督和将军13、RapidBreeder(快速繁衍) -10%繁殖所需时间 1分和Slow Breeder(缓慢繁衍)互斥人口增长快意味着爆铺快14、Resilent(坚毅)+100%驻扎兵生命 +50%要塞防御奖励 1分这个种族肉体抗打击能力强,并且在保卫他们的领土时会战斗到最后一刻15、Strong(强健)+20%

6、陆军伤害 +5%矿物产出 1分和Very Strong(十分强健)及Weak(虚弱)互斥16、Talented(天赋异禀)人物+1技能等级 2分适用于领导人、科学家、提督和将军,天生带1技能(随机,升级获得的技能也是随机的)17、Thrifty(节俭)+15%能源产出 2分能源这东西一般来说不会太缺乏,矿物用的多得多18、Venerable(尊贵)人物+120寿命 4分和Enduring(长寿)互斥19、VeryStrong(十分强健) +40%陆军伤害 +10%矿物产出 4分和Strong和Weak互斥负面生物学特性1、Decadent(衰败) 没有奴隶的资源产出-10%(包括矿物和能源)

7、+1分2、Non-Adaptive(低适应性) 可居住度-10% +1分和Adaptive与Extremly Adaptive 互斥3、Repugnant(讨厌鬼) 每1人口的其他种族-1%快乐度 +1分和Charismatic互斥4、Sedentary(定居型) +50%移民时间,+33%重新定居花费 +1分和Nomadic互斥5、Slow Breeder(缓慢繁衍) +10%繁殖时间 +1分和Fast Breeder 互斥6、Slow Learner(慢速学习)人物经验获取-25% +1分和Fast Learner 互斥7、Solitary(独居性) 快乐度-5% +1分和Communal

8、互斥8、Weak(虚弱) 陆军伤害-20%和Strong与Very Strong互斥人物特性1、Careful(仔细) -10%Anomaly反常事件失败风险 权重50和Carefree(无思无虑)互斥2、Meticulous(谨慎)-10%Anomaly反常事件发现概率(我觉得是写错了,应该是+10%吧)权重50和Carefree(无思无虑)互斥3、Spark of Genius(灵感火花) +10%研究速度 增加发现稀有科技的几率 权重200群星的研究系统不是完全线性的,研究完一个会随机出现下一个可研究的。这个科学家属性能提高稀有科技的出现概率4、Carefree(无忧无虑) +35%反常事件调查速度 权重50和Careful与Meticulous互斥5、Roamer(漫游者)+25%探索(survey)速度 权重100科研船神技能6、Archaeologist(考古学家) -50%先驱类反常事件研究速度(我觉得这里写错,原文是buff的绿色),-25%先驱类反常事件失败概率 权重1007、Paranoid(偏执)-5%研究速度 -10%反常事件调查速度 提高发现稀有科技的概率 权重1108、Custom AI Assistant(简易AI助手) +5%研究速度 +10%探索速度 +10%反常事件调查速度 前置科技:Self-Aware Logi(自我感知逻辑运算器)

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