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文档简介

1、第三讲 建模,3.1 建模简介 三维制作的基础; 三种基础建模: 多边形建模建筑、游戏、角色制作 面片建模生物有机模型 NURBS建模(精确曲面)工业造型和 生物有机模型,3.2 第一个实例-西瓜 桌面:切角圆柱体,半径105,高度2,圆角0.5,边数40,圆角分段3; 西瓜主体 :球体,半径23,分段32; 西瓜秧:螺旋线,半径1为2.4,半径2为0,高度8;渲染子标签-厚度0.5,勾选可渲染与显示渲染网格; 赋予材质: 桌面-材质编辑器选择材质球 -漫反射右边按钮-位图- 选取桌面位图调整平铺参数将材质指定给桌面; 西瓜和西瓜秧-材质编辑器选择材质球 -漫反射右边按 钮-位图- 选取西瓜位

2、图调整高光级别和光泽度将材 质指定给西瓜和西瓜秧; 创建灯光:,目标聚光灯:调整灯光位置修改灯光属性-启用阴影-调整聚光区与衰减区修改阴影贴图参数(大小1024,采样范围12) 泛光灯:调整灯光位置修改灯光属性去掉高光反射降低倍增器的值(0.3) 渲染,3.3 修改建模 3.3.1弯曲-旋梯 弯曲修改器 挤出修改器 编辑样条线修改器 创建矩形轮廓线: 样条线矩形长度50宽度100加入编辑样条线修改 器进入线段子对象级别选矩形的顶边-删除进入样 条线子对象级别点轮廓按钮输入数值-5; 挤出三维模型: 加入挤出修改器设置数量为600分段数50在左视图 中旋转挤出后的对象; 弯曲: 加入弯曲修改器选

3、择它的Gizmo子对象级别在左视 图中旋转Gizmo线框至水平退出Gizmo级别设置角 度值为200;,加入Inkn Paint(墨水)材质 渲染,3.3.2车削-苹果 弯曲修改器 锥化修改器 车削修改器 绘制苹果轮廓: 样条线线绘制轮廓 加入车削: 加入车削修改器修改方向、对齐、分段勾选翻转法 线 创建苹果杆: 切角圆柱体半径3.5高度42圆角0.8边数12圆角分段2调整位置-加入锥化修改器数量为0.3加入弯曲修改器角度为44(为何苹果杆只是倾斜?)-需把切角圆柱体的高度分段数调高 材质: 苹果材质-材质编辑器选择材质球 -漫反射右边按钮-位图- 选取苹果彩色位图w角度设为90度-,调整高光级别和光泽度设置凹凸贴图类型位图-选取苹果黑白位图- w角度设为90度-将材质指定给苹果; 苹果杆材质-材质编辑器选择材质球 -漫反射右边按钮-位图- 选取树干纹理位图应用裁剪/放置功能-将材质指定给苹果杆; 设置灯光 渲染,3.3.3壳-上衣 壳修改器:将对象表面转化为有厚度的实体 3.3.4 五角星 使用五种方式生成五角星 挤出加锥化 挤出加多边形编辑 倒角 倒角剖面 放样,3.4放样建模 3.4.1 牵牛花 3.4.2 鼠标 3.5多边形建模 3.5

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