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文档简介

1、构建和美课堂 提高数学教学效益 著名哲学家赵鑫珊曾讲过:“希望我们的老师能在课堂上随时向学生提出数理学科的美,因为那是一种点金术。”在教学中,深挖教材美的因素,就能创设良好的教学氛围,充分调动学生学习的积极性。一节成功的课堂教学,不仅是要让学生掌握所学的知识,更重要的是要创造一种和谐愉悦的气氛,让学生能够从中感受到学习的乐趣,并主动地去探求知识,发展思维。因此,在教学过程的设计中,我力图从以下几个方面来反映和体现数学课程标准的理念。一、课件辅助,学生初识美。 从心理学角度看,低年级学生的形象思维活跃,对具体形象的事物感兴趣,好奇、爱动;抽象思维较差,而对看不见摸不着的概念推理无明显反应。根据这

2、一特点,教师在遵循教学规律的同时,运用美育原则,通过精心设计,可以把教材的静态集合转化成切合学生心理水平的教学的动态过程,造成一种知识与能力结合、教学与艺术交融、教师与学生共鸣的优美情境,让学生置身于数学教学的优美情境之中,从而感受数学美,发展思维,提高能力。而电脑课件恰恰具有这种功能,它可以帮助学生排除思维障碍,深入理解知识点,促进知识内化。例如在教学认识时钟一课中:“分针走一圈,时针走一格”这个知识点学生往往掌握不好,理解不清。过去往往是教师用模型时钟机械重复操作,语言反复强调,不仅操作不方便,效果也不尽人意。于是,我通过课件制作来突破这一难点,方法简便又易操作。即在画面上呈现一个大钟面,

3、并预设分针走一圈,时钟走一格的程序。鼠标点击一次,那么分针走一圈,时针走一格,然后定格。如此反复点击,当点击到第十二次时,分针走了十二圈,而时针只走一圈。这时,课件辅助教学,化静为动,化抽象为具体。虽然这时的课件只是一个片段,却能降低理解坡度,有效地突破难点,激发了学生探究新知识的兴趣,使教与学充满了生机,使学生学得主动,加深了对知识的理解,并逐步了解知识的形成过程,从化难为易,感知内容,使学生轻松地掌握新的知识点。同时让学生感受到:数学就在我们身边,数学是美妙的。 在数学课堂教学中,使用多媒体技术辅助教学,将极大地丰富课堂教学的表现手法和表现方式。运用新颖、先进的教育技术,为小学数学教学新的

4、生长点提供了广阔的展示平台,把数学教学带入了一个崭新的天地。二、科学交流,学生发现“内在”美。 现代心理学研究表明,教学中学生之间的互动能提高学生的学业成绩和社交能力,改善人际关系,形成良好的学习品质。好的数学课堂应该有一个能让同学之间自由开展交流的良好氛围,能让同桌之间、同一个学习小组乃至全班同学之间都可以随时进行交流。只有自由交流才能在灵感突现时就能与同伴分享,获得最广泛的支持、评价、修正,并给同学以启发,才能产生真正有价值的发现。例如,教学“加和减(一)”的例1“45+30”时,先从实际情境中引出计算问题:要想知道大客车和中巴车一共有多少个座位,就要能计算“45+30”。接着,学生根据已

5、有的知识和经验独立思考解决问题的计算策略。有的学生根据数数的经验,想到了“从45开始,十个十个往后数”,有的学生暂时没有计算思路,在教师的提示下,尝试用小棒摆一摆、用算珠拨一拨的方法解决。有了这些探索的基础,教师引导学生自由交流:将各自想到的计算策略说给同桌或本小组的同学听。在交流中,有的学生(教师作了适当的点拨)发现:在计算45+30时,无论是十个十个地数还是摆小棒、拨算珠,实际都只是把40和30相加。于是,这些同学又大胆地提出一种新的计算思路:40+30=70,70+5=75。最终将这些算法在全班交流时,学生都很兴奋,是同学之间的自由交流,让他们有这样的发现,丰富多彩的发现!同样,因为教师

6、给学生充分的时间和机会自由交流,也在交流中给予恰到好处的启发,在不着痕迹中领着学生经历了两位数加整十数的算法的探索过程。看来,教师在设计教学计划和组织课堂教学中,要经常给学生提供合作与交流的机会,使学生在合作的过程中学习别人的方法和想法,表达自己对问题的看法,从而学会从不同的角度认识数学。 课堂中教师应捕捉住每个交流的机会,尽可能地做到人尽其言。课堂中每个活动后,都要采取不同的方式给每个学生提供充分交流的时间和空间,鼓励人人动脑想,人人开口说,互相提示,互相补充,让学生在合作交流中学习,把那些宝贵的动态生成资源挖掘出来,使课堂在预设中生成,在动态生成中幻化出灵动的美。三、实践应用,师生共创“对

7、称”美。 一位教育学家曾说:儿童的智慧就在他的手指尖上。低年级学生的思维更是如此,动手操作是他们思维的源泉与起点,通过动手操作,把活动中积累的经验转变成丰富的表象,是促使学生自主探索发展思维的有效手段。此时,教师不再是教学的中心人物,只作为班级普通一员参加学生活动,是学习活动的咨询者,学生情感的反应者。在情感领域同学生建立起相互信任的和睦的“朋友”关系,从而使学生具有安全感,以激发学生自我实现的内驱力。一节好的数学课,教师应十分关注学生的学习过程,向学生展示知识的发生发展过程。学生的亲身体验和感知有利于获得感性经验,从而实现其认识的内化,促成理解力和判断力的发展,学生正是通过摆弄学具获得关于客

8、体的表象,进而上升为理性认识。教师要尽量给予学生更多的操作实践机会,提供丰富的材料,使学生可以亲自进行实验,体验成功和失败。如:分类这一内容,学生在生活中或多或少地接触过。因此,我在进行教学时,不是让学生被动地吸取、模仿、记忆和反复练习,而是创设了动手实践、自主探索与合作交流的学习情境。通过把学生分成若干组,以评选“最佳小管家”作为奖励机制。先让学生共同把教室的杂物,按品种进行分类。每组选取一样后,让每组学生把小组内的物品按照一定的标准,再一次地进行分类,尽量让物品摆放得有序、整齐和美观。同时鼓励学生选取不同的标准进行分类和尝试。通过这样不断把分类过程进行细化,让学生从中感受到分类结果在不同标

9、准下的多样性,感受到不同标准的分类有着不同的意义和用途。在这样的设计中,没有教师生硬的讲解与演示,而是让学生在组内讨论交流,在组与组之间观摩学习,在动手操作中体会和掌握知识。学生活动在教师不着痕迹的组织下进行,没有强调性,探究气氛轻松自然。学生真正成为了学习的主人,而教师则是学生活动的组织者、引导者与合作者。这样的教学活动是多么自然且和谐!四、游戏激趣,挖掘数学真正美。 孔子说:“知之者莫如好之者,好之者莫如乐之者”。教学中,以游戏化、生活化的教学形式最能调动起学生学习的积极性,从而使之产生浓厚的学习兴趣。在数学教学中,适时、适度、适当地组织一些竞赛性的小游戏,有利于激发学生兴趣,增加教学效果。例如:在教学“元、角、分”的练习中,我设计了“小熊卖文具”的游戏。请一个小朋友戴上头饰做小熊,大家当顾客,到文具店买东西。这一场景,真实地再现了孩子们的生活,顿时喜形于色,迫不及待地加入游戏行列,望着商店里想买的东西,快乐之情溢于言表。此时此刻,教师及时把商店里要买的东西变成简单的元、角、分换算,看着价格单上的价钱就能买到你想买

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