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文档简介

1、第14章 高级曲面设计,曲面造型灵活可以创建高度复杂的型面,14.1 曲面的用途,在Pro/E中,曲面用来产生复杂或不规则形状,同时,曲面也可以用来产生比如映射、骨架或者包络等特征。 可以通过合并(merge)几个曲面的方法最后生成实体特征 除了用于生成复杂形状,曲面还可以: 形体与边、面或者截面的信息紧密相关 数学指标:相切性要求很重要的场合 没有方法通过实体特征的复杂零件形状,14.1 曲面的用途之一,生成实体特征 Thin Feature 通过给一个非封闭的曲面施加厚度来生成实体特征 Solid Feature 由一个封闭曲面生成实体特征,14.1 曲面的用途之二,从实体零件上切除材料

2、Cuts 利用Quilts来切割实体零件 Shell 用Quilts来为具有复杂型面的实体零件抽壳,这一工作无法通过普通抽壳来完成,用偏移曲面为实体零件抽壳,当用普通抽壳无法生成所需求的抽壳,可用Offset偏移零件内表面,使用曲线切割的方式抽壳。,14.2 曲面的类型,Quilts 一张曲面或多张相连曲面组成的面组 Solid Surface 实体特征的表面 Datum Plane 基准平面,14.3 创建曲面的方法,基本(或简单)方法 与创建实体特征的基本方法相同(拉拔、旋转、扫略、混成) 高级方法 通过复杂参数和工具来控制曲面的生成与编辑,14.3 创建曲面的基本方法,在insert菜单

3、中 Extrude Revolve Sweep Blend 在Edit 菜单中 Fill Copy Mirror Offset,14.3 创建曲面的高级方法,在insert菜单中 Boundary Blend(边界混合) Variable Section Sweep(变截面扫描) Swept Blend(扫描混合) Helical Sweep(螺旋扫描) Advanced Conic Surface and N-Sided Patch(圆锥曲面和N侧曲面片) Advanced Blend Section to Surfaces (将剖面混合到曲面),14.4 创建曲面的高级方法,7.Advan

4、ced Blend Between Surfaces (在曲面间混合) 8.Advanced Blend Tangent to Surfaces(将切面混合到曲面) 9.Advanced Surface Free Form(曲面自由形状) 在Edit 菜单中 Extend(延伸),练习1:使用变截面扫略创建瓶子,练习1:使用变截面扫略创建瓶子,1 在front面草绘轨迹1,在与front平行相距1.63处 草绘轨迹2、3,练习1:使用变截面扫略创建瓶子,2 选取轨迹1为主轨迹、2为X方向轨迹、3为其他轨迹,练习1:使用变截面扫略创建瓶子,3 单击 绘制截面,完成一侧曲面的创建,练习1:使用变截

5、面扫略创建瓶子,4 镜像生成对称曲面,以front面为基准,练习1:使用变截面扫略创建瓶子,5 用草绘工具生成上下两段弧,用边界扫描命令生成左端曲面,练习1:使用变截面扫略创建瓶子,6 用变截面扫描命令命令生成右端曲面,练习1:使用变截面扫略创建瓶子,7 合并曲面,完成瓶子的基本操作,练习2:创建简单曲面-1,用平绘的方法创建底面 Insert-Model Datum-Sketch Sketch-Use Edge Edit-Fill,练习2:创建简单曲面-2,用混成的方法创建瓶颈曲面1 创建经过瓶子上端的基准平面Insert-Model Datum-Plane 创建混成特征Insert-Ble

6、nd-Surface,选用刚创建的平面 Sketch-Use Edge,练习2:创建简单曲面-2,4.Sketch-Feature Tools-Toggle Section切换绘制平面 5.在新平面上 Sketch-Use Offset Edge(偏移距离0.3) 6.绘制完成 7.输入两个截面间的 高度(0.5),练习2:创建简单曲面-3,用拉伸的方法创建瓶颈曲面2 创建经过瓶颈新曲面上端的基准平面Insert-Model Datum-Plane 创建混成特征Insert-Extrude-Surface,选用刚创建的平面 Sketch-Use Edge 截面绘制完成 输入截面拉伸高度 (0.

7、6),练习2:创建简单曲面-4,用混成的方法创建瓶颈曲面3 创建经过瓶子上端的基准平面Insert-Model Datum-Plane 创建混成特征Insert-Blend-Surface,选用刚创建的平面 Sketch-Use Edge Sketch-Feature Tools-Toggle Section 切换绘制平面,练习2:创建简单曲面-4,5.在新平面上 Sketch-Circle(直径2) 6.用构造曲线分割已绘制圆 7.Edit-Trim-Divide分割圆,制定开始点 8.绘制完成 9.输入两个截面 间的高度(0.7),练习2:创建简单曲面-5,用拉伸的方法创建瓶颈曲面4 创建

8、经过瓶颈新曲面上端的基准平面Insert-Model Datum-Plane 创建混成特征Insert-Extrude-Surface,选用刚创建的平面 Sketch-Circle 截面绘制完成 输入截面拉伸高度 (0.3),练习2:创建简单曲面-6,创建手柄 Insert-Model Datum-Point创建基准点 Insert-Model Datum-Curve: Through Points创建经过基准点的曲线 Insert-Sweep-Surface创建经过上述轨迹的扫略曲面,14.5 构造曲面的基本要素: 基准点与基准曲线,一、基准点,基准点是构造曲线和曲面的基本元素之一,它的用途

9、为: 创建基准曲线 定位坐标系、基准平面和基准轴 定义变半径圆角 标明沿轨迹扫略的截面的相对位置,创建基准点的4种方法,General Point: 可以在任何型体要素上或者在型体要素的相交位置,或者偏移一个型体要素来创建一个基准点 Sketched: 在草绘器内创建一个基准点 Offset from a coordinate system:针对指定的坐标系输入坐标值创建一个点 Field Point:在行为建模模块中使用的点,用于指定一个区域,二、基准曲线,基准曲线是构造曲面的基本要素,其用途为 作为扫略或者混成的轨迹 作为混合截面的边界 作为二维草绘的截面,创建曲线的两种方法,Insert

10、 - Model Datum -Sketch Insert - Model Datum - Curve 包含四种情况: Through Points, From File, Use XSec, From Equation,三、编辑曲线的方法,可以使用Edit菜单中的各种编辑命令来生成曲线 Copy / Paste Mirror Move Trim Project Intersect(相交) Offset,练习3:创建基准点与基准曲线,生成基准曲线 Insert - Model Datum - Curve - From Equation 输入以下参数式: X = t*10 Y = 3*sin (

11、t*360) Z=0 *t 是系统内定的参变量从0到1变化,练习3:创建基准点与基准曲线,生成扫略曲面 Insert - Sweep - Surface ,选择刚才创建的曲线为轨迹,练习3:创建基准点与基准曲线,创建偏移曲线 点选所做曲面的边沿,使用Edit-Offset, 在第一个顶点处点选Add Point, 并将其拉动到第二个顶点,指定两个顶点的偏移数值。,练习3:创建基准点与基准曲线,通过投影创建曲线Edit-Project(分别选取Along Direction 和 Normal to Surface ) 通过Wrap(包络) 创建曲线Edit-Wrap,14.6 操控曲面,Pro/

12、E操控曲面的方法,Extending the Surface 延展曲面 Trimming Surface 修剪曲面 Merging Surface 融合曲面 Warp 变动操作,1 延展曲面,2 修剪曲面,3 融合曲面,4 扭曲(Warp)操作,变动是Pro/E自从Wildfire版本开始以来引入的一系列操作,替代了以前版本的曲面Transform (变形)操作。,14.7 用曲面创建实体,一、由曲面创建薄板,Edit-Thicken,二、由封闭曲面生成实体零件,Edit-Solidify,三、偏移曲面Offset,三种方式 Normal To Surface Auto Fit(自动拟合) C

13、ontrolled Fit(控制拟合),四、用偏移曲面为实体零件抽壳,当用普通抽壳无法生成所需求的抽壳,可用Offset偏移零件内表面,使用曲线切割的方式抽壳。,练习4:创建加厚特征,练习5:用偏移面抽壳,14.8 由边界生成曲面,一、由单一边界生成曲面,二、由双侧边界生成曲面,以上两种生成方式都可以控制边界条件, 比如:相切、垂直和曲率连续,三、创建二次曲面,可以通过两个边界曲面和一个“肩” 轨迹线创建二次曲面,练习6:利用边混成曲面创建零件,14.9 变截面扫略Variable Section Sweep,变截面扫略让截面沿一条或多条轨迹运动形成,在运动过程中,截面的形状与尺寸都发生变化,一、各种轨迹,Original Trajectory : 截面扫略运动的主轨迹 X-Trajectory:定义截面X轴方向的轨迹 Other Trajectories:定义截面形状的其他轨迹,二、定义截面朝向,Normal to Original Trajectory:垂直于基本轨迹,二、定义截面朝向,Normal to Trajectory 垂直于其他轨迹,二、定义截面朝向,Pivot Directi

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