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文档简介
1、立方体的简单三维交互式几何变换这个学期对opengl的学习,使我对计算机图形学的一些算法过程有了更多的了解。因为对三维图形的显示比较感兴趣,就做了立方体的简单三维交互式几何变换。功能:键盘的方向键实现立方体的上下左右平移;A键,S键分别实现向前,向后旋转;J键,K键分别实现放大,缩小;C键退出。程序模块:1.该模块为绘制一个立方体。void DrawBox() glBegin(GL_QUADS); /前面 glColor3f(1,0,0); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); / 四边形的左下 glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); / 四边
2、形的右下 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四边形的右上 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四边形的左上 / 后面 glColor3f(0,1,0); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); / 四边形的右下 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); / 四边形的右上 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); / 四边形的左上 glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); / 四边形的左下 / 顶面 glColor3f(0,0,1); glV
3、ertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); / 四边形的左上 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四边形的左下 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四边形的右下 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); / 四边形的右上 / 底面 glColor3f(1,1,0); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); / 四边形的右上 glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); / 四边形的左上 glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); /
4、四边形的左下 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); / 四边形的右下 / 右面 glColor3f(0,1,1); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); / 四边形的右下 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); / 四边形的右上 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四边形的左上 glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); / 四边形的左下 / 左面 glColor3f(1,0,1); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); / 四边形的左下
5、glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); / 四边形的右下 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四边形的右上 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); / 四边形的左上 glEnd();2该模块设置屏幕颜色和深度缓存,设置立方体的平移,缩放,旋转变换。void display()glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); /清空颜色和深度缓存glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();/gluLookAt(2.0, 2.0
6、, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);glTranslatef(0.0f+tx,0.0f+ty,-4.0f);/平移变换glScalef(1+sf,1+sf,1+sf); /缩放变换glRotatef(ratX, 1.0f, 0.0f, 0.0f);/绕X轴的旋转变换 glRotatef(ratY, 0.0f, 1.0f, 0.0f);/绕Y轴的旋转变换 glRotatef(ratZ, 0.0f, 0.0f, 1.0f);/绕Z轴的旋转变换DrawBox(); glFlush();glutSwapBuffers();3.该模块为重绘回调函数,在窗口首次创建或
7、用户改变窗口尺寸时被调用。void reshape(int w, int h) glViewport(0, 0, w, h);/ 指定视口的位置和大小glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();/glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.1, 10.0);/gluPerspective(45,1,0.1,10.0);glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 2.0, 10.0);4.该模块为设置深度缓存和启动深度测试模式。void init()glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 1.
8、0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); /启动深度测试模式5.该模块为设置键盘的交互式操作。void myKeyboard(unsigned char key, int x, int y)if(key = a | key = A) ratX += 2; ratY += 2; ratZ += 2;if(key = s | key = S) ratX -= 2; ratY -= 2; ratZ -= 2;if(key = j | key = J) sf+=0.1;if(key = k | key = K) sf-=0.1; if(key = c | key = C)exit(0)
9、;glutPostRedisplay(); /重新调用绘制函数6.该模块为设置键盘方向键的交互式操作。void myspecialKeyboard(int key,int x,int y)if(key = GLUT_KEY_UP ) ty+=0.1; if(key = GLUT_KEY_DOWN) ty-=0.1;if(key =GLUT_KEY_LEFT) tx-=0.1;if(key=GLUT_KEY_RIGHT) tx+=0.1;glutPostRedisplay();7.主函数模块,实现设置显示模式(窗口大小,位置),调用函数操作。int main(int argc, char* ar
10、gv)glutInit(&argc,argv); / 初始 GLUT.glutInitDisplayMode (GLUT_DEPTH |GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); /设定显示模式 glutInitWindowSize(400,400); / 设定窗口大小glutInitWindowPosition(50,100); / 设定窗口位置glutCreateWindow(立方体的简单三维交互式几何变换); / 用前面指定参数创建glutReshapeFunc(reshape); /指定重绘回调函数glutDisplayFunc(display); / 进行一些初始化工作glut
11、KeyboardFunc( myKeyboard); /指定键盘回调函数 glutSpecialFunc(myspecialKeyboard); /指定键盘回调函数init();glutMainLoop();/ 进入无穷循环,等待事件处理功能截图:立方体的平移:上平移下平移:左平移:右平移:放大:缩小:旋转:源程序:#include #include #include float ratX = 60;float ratY = 60;float ratZ = 60;float tx=0;float ty=0;float sf=0;void DrawBox() glBegin(GL_QUADS);
12、 /前面 glColor3f(1,0,0); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); / 四边形的左下 glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); / 四边形的右下 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四边形的右上 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四边形的左上 / 后面 glColor3f(0,1,0); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); / 四边形的右下 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); / 四边形的右上 glVertex3
13、f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); / 四边形的左上 glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); / 四边形的左下 / 顶面 glColor3f(0,0,1); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); / 四边形的左上 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四边形的左下 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四边形的右下 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); / 四边形的右上 / 底面 glColor3f(1,1,0); glVertex3f(-1.0f,
14、-1.0f, -1.0f); / 四边形的右上 glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); / 四边形的左上 glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); / 四边形的左下 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); / 四边形的右下 / 右面 glColor3f(0,1,1); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); / 四边形的右下 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); / 四边形的右上 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四边形的左上 glVert
15、ex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); / 四边形的左下 / 左面 glColor3f(1,0,1); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); / 四边形的左下 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); / 四边形的右下 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); / 四边形的右上 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); / 四边形的左上 glEnd();void display()glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); /清空颜色和
16、深度缓存glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();/gluLookAt(2.0, 2.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);glTranslatef(0.0f+tx,0.0f+ty,-4.0f);/平移变换glScalef(1+sf,1+sf,1+sf); /缩放变换glRotatef(ratX, 1.0f, 0.0f, 0.0f);/绕X轴的旋转变换 glRotatef(ratY, 0.0f, 1.0f, 0.0f);/绕Y轴的旋转变换 glRotatef(ratZ, 0.0f, 0.0f, 1.0f);/绕
17、Z轴的旋转变换DrawBox(); glFlush();glutSwapBuffers();void reshape(int w, int h) /重绘回调函数,在窗口首次创建或用户改变窗口尺寸时被调用glViewport(0, 0, w, h);/ 指定视口的位置和大小glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();/glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.1, 10.0);/gluPerspective(45,1,0.1,10.0);glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 2.0, 10.0);voi
18、d init()glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); /启动深度测试模式void myKeyboard(unsigned char key, int x, int y)if(key = a | key = A) ratX += 2; ratY += 2; ratZ += 2;if(key = s | key = S) ratX -= 2; ratY -= 2; ratZ -= 2;if(key = j | key = J) sf+=0.1;if(key = k | key = K) sf-=0.1; if(key = c | key = C)exit(0);glutPostRedisplay(); /重新调用绘制函数void myspecialKeyboard(int
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