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文档简介

颚击提供一个额外的攻击。如果目标为大型目标,则在投命中时1。尾击提供一个额外的攻击。如果目标位于该生物的背后,则在投命中时1如果拥有颚击或尾击的模型的模型具有特殊的攻击规则,如毒伤、一击必杀等,那么颚击或尾击提供的额外攻击也具有这些效果。魔法物品目录捞渔按以下物品为常规魔法物品,受人物携带物品分数上限的限制。另外,分数计算在正常的军表中,而非魔法风暴的25附加分数中。蜥刃(魔法武器)50分任何一个命中骰出4或更高时,都将自动造成伤害。但如果有命中骰为1,则使用者立即受到一点伤害。蜥刃造成的伤害具有穿甲规则。凤凰之轮(护符)85分护符持有者拥有5的特殊保护。当持有者的生命减少到0点或更少的时候,这个护符将被催还,但将佩戴者的生命值提升至起始上限。同时,与持有者底盘接触的模型将会收到一次S5的命中,无论敌我。ITZAOTYL之鞭(魔法武器)50分该魔法武器具有绝对先攻规则。同时,如果该武器成功击中大型目标单位,则目标必须进行一个LD测试。如果测试失败,该目标在剩余回合之内不能进行任何行动或攻击,如被攻击时目标的WS被视为1。不忠的符文(护符)25分持有者具有绝对先攻和一击必杀规则。如果持有者在任何一次LD或战败测试中没能通过,那么持有者将立即失去绝对先攻和一击必杀,但拥有狂乱和绝对后攻规则。持有者不能以任何形式失去狂乱。深邃的WYMSCALE铠甲(魔法盔甲)35分重甲。披甲人拥有海洋生物规则,但在陆地上依旧保留行军的能力。受到火焰攻击时有3特殊保护。(捞渔按对于陆上行军原文为RETAIN,个人认为古墓王这种不能行军的单位,穿上这个应该还是不能行军。)反射盾牌(魔法盔甲)40分任何以持盾者为目标且在射程内的攻击,均有命中1的惩罚。如果持有者被【蜥蜴人有害凝视】(BASILISKSMALEFICENTGAZE)或【蛇怪毒性凝视】(COCKATRICESPETRIFYINGGAZE)攻击且成功命中,则投掷D6,效果如下(捞渔按中括号里的规则我不知道请蜥蜴人玩家核对)结果为1持盾者遭受一次普通攻击结果为25攻击不会造成任何影响结果为6攻击反射给怪物,立即对怪物造成一次命中。(捞渔按第二项原文为24,第三项只有6。结合原文分析为错字,暂改为25。如有FAQ请指正)WARPSCALEPENDANT护符25分(这是一种次元龙鳞的制品)持有者对于次元石武器拥有4特殊保护,并拥有一次次元龙的次元吐息,并有用魔法抗性(2)。在尤其开始时,携带者必须通过一次T测试,否则会收到一点无视任何形式保护的伤害。霜铁刃(魔法武器)45分该武器对任何底盘接触的目标造成的攻击,使用者都将S1,对于具有灵体规则的目标则具有英雄级一击必杀的规则。牺牲战旗(魔法旗)25分战旗任何24寸内为巨兽类型的单位,都将获得狂乱规则中的强制冲锋部分,且只要可能必须以战旗单位为目标。冲锋不能通过LD测试而被克制。远古圣物捞渔按这种物品需要通过魔法风暴附加的25分数购买,全军只能购买1个,如果是大型军队能购买2个。远古圣物的分值和人物分值上限无关,比如领主在携带100分的魔法物品后,依然能再携带任意远古圣物。银石战斧(魔法武器)85分该武器为双手使用且持有者获得绝对后攻规则。投掷命中时,用持有者的S对比目标的I。所有的命中,如果S比目标的T高则获得多重伤害(D3)规则。同时,任何拥有一级或更高魔法等级的模型被该武器造成伤害,都将自动投一次法术失误表。苍白摇铃(法师物品)150分持有者将能造成惊骇。持有者和任何与之底盘接触的单位,及他们的坐骑,都将获得毒性攻击规则。持有者将拥有派系专精(阴影系)规则。摇铃会为玩家提供能更强大的魔法风暴力量只要拥有魔法节点时在摇铃24寸之内的所有友军单位,都将获得狂乱和快速移动的规则,巨兽除外。但并不能影响持有者本人和加入的单位、坐骑。双方节点平衡时包含上述效果,且在拥有摇铃玩家的每一个双数回合中,所有友方法师投施法时点数2,对手法师投破法时点数1。拥有更多的节点时包含上述两项效果。在射击阶段,选择一个持有者视线中的敌方单位。这个单位将受到3D6S4的毒性伤害,伤害分布如同射击。恐怖之瓮(法师物品)250分恐怖之瓮包含有三个结界法术,在己方魔法阶段人物将能使用这些法术中的一个。每个法术都拥有成功释放的法力要求。同时,人物每一次想使用恐怖之瓮时,都必须进行3D6的LD测试。如果测试通过,恐怖之瓮正常使用;测试没过,则持有者受到D3的伤害,不能进行任何保护。黑暗潮汐(结节系)施法等级12使用者开启恐怖之瓮,其中的黑色能量喷涌而出。将喷火盖板将窄头与持有者底座接触,宽头朝向一个视野中的敌方单位。任何被盖板覆盖的模型都将受到若干点伤害,伤害等于2D6减去该单位的T值,无视任何保护。任何单位因此而造成伤亡都必须进行恐慌测试。撕心惊煞(结界系)施法等级15在持有者选定视线中的一块单独地形,黑色触手随即从阴影中蔓延开来。任何被抓住的单位都将立即为每一个受影响的模型投一个D6,根据模型的大小决定受到的伤害和保护情况步兵、骑兵和野兽5,一个伤,无视盔甲保护怪物步兵和怪物步兵4,D3伤,无视盔甲保护巨兽和大型单位3,D6伤,无视盔甲保护魍魉(结界系)施法等级25在成功释放后,选择之前在战场上被击毙的一只巨兽,附身为魍魉交予恐怖之瓮的持有者控制,巨兽分值必须大于175分。巨兽必须放在持有者的12寸范围之内(如无足够空间,则无法上场。)巨兽拥有生前除永不战败、不稳定以外的所有规则(除非它并不是真的拥有这些规则),LD值比初始减少D3点。魍魉拥有之前的正常分值,但击毙它并不会获得任何胜利点数(除非使用某些规则)。(捞鱼按括号里的“除非它并不是真的拥有这些规则”非常诡异。我怀疑是生前加了什么BUFF,再召唤出来的时候就没有这些BUFF带来的规则了。)巨兽(部分规则为胖球滚来滚去,以及人人网神迷译者、混沌矮人神迷译者翻译)飞天大老鼠(又名巢穴巨骇鼠)巨兽模式下骑乘形态下可以作为魔法风暴召唤巨兽单位,或鼠人领主骑乘巨兽195分M8WS4BS0S6T5W5I4A4LD6巨兽195特殊规则大型目标,毒性攻击,坚毅,惊骇,重生,腐败浓汁,撞击(D3)升级选项鞭攻(加1尾攻)15分锈甲(5盔保)10分爪击(视为魔法武器,破甲)15分瘟疫吐息(S2吐息武器,无视盔保)25分腐败脓汁阵亡时,所有与底盘接触的单位,受到2D6的S2,分布如同射击至高灾祸领主M8WS8BS4S7T7W7I9A7LD9巨兽,人物775分魔法4级法师,可是用毁灭系与瘟疫系法术,并能选择恐怖的13号法术。装备惊悲戟(双手武器)特殊规则绝对先攻,5特殊保护,大型目标,惊骇,永不战败,不稳定,派系精通(毁灭、瘟疫系),恶魔攻击,凋零吐息恶魔攻击所有攻击视为魔法攻击。惊悲戟惊悲戟造成的伤害拥有多重伤害(D6)的规则。凋零吐息是一次射击攻击射程12寸,S3,多重射击D6,快速开火,毒性攻击。搞毛神像乱石堆M6WS3BS0S7T6W6I2A3LD8巨兽200分流氓巨像M7WS4BS0S8T7W8I2A4LD10巨兽400分伟大神像M8WS4BS0S9T8W10I2A6LD10巨兽600分特殊规则大型目标坚毅造成惊骇一击必杀2鳞皮我最大最大巨像(伟大神像专属)庞大巨像(伟大神像专属)冲撞(乱石堆D6次,流氓巨像D63次,伟大神像2D6次)我最大如果可能的话它必须冲锋一个单位(如果有多个选择,玩家可任选)。如果某个回合开始时他不能冲锋一个单位的话,就必须投一个D6,如果出1则立刻冲锋可能的友军单位(并如常进行一个回合的近战),如果没有可冲锋的单位则本回合什么都不能做。蟾蜍龙M8WS4BS0S7T7W10I2A4LD6巨兽350规则大型目标3鳞皮心理免疫惊骇庞然大物无以言表的瘴气毒钻庞然大物无论攻击方的S有多高,投伤害时最低的出伤数也是3成功。庞然大物在受到立即能杀死它的魔法或特殊攻击时,以D6伤替代。发动雷霆践踏时为2D6。无以言表的瘴气该攻击为吐息武器,任何被盖板盖到的模型,立即做一个1的T测试,测试失败的直接承受D3点伤。无视盔保。毒舌钻该攻击S4,有毒,绝对先攻,若遇袭者生还,本近战回合中受到投命中是1。恐龙(一月白矮人有模型照片,但网站上还没有)M7WS4BS0S8T7W6I3A6LD6巨兽450分单位类型巨兽特殊规则多重伤害D3,下巴撕裂,冷血,惊骇,沼泽生物下巴撕裂拥有一个额外的颚击,且具备英雄级一击必杀的效果冷血一切LD测试3D6,舍弃最大的骰子太古的甲胄拥有盔甲保护3升级泰波克的水晶之眼75分加灵体规则烈焰之躯35分拥有火焰攻击规则,并拥有2D6的S3火焰攻击冲撞泰兹库托的黄金寿衣35分所有以恐龙为目标的攻击在投命中骰时有1的调整,与恐龙底盘接触的恶魔和不死生物获得绝对后攻奎兹尔的无暇石化心35分拥有永不战败规则,M降至5,但T升至8汉字谜之影25分用于伏兵规则和快速移动规则,受到的射击必须重投成功的命中次元龙幼年次元龙M6WS5BS0S5T5W5I4A4LD7285分成年次元龙M6WS6BS0S6T6W6I3A5LD8350分巨型次元龙M6WS7BS0S7T7W7I2A6LD9440分单位类型巨兽单位规模1特殊规则飞行3鳞皮造成惊骇魔法攻击辐射光环震撼谢幕次元吐息巨大目标6重生魔法次元龙可以升级成法师,最高LV4,每升一级35分。只能使用暗黑系魔法。辐射光环在每一个近战阶段开始时,为每一个距离次元龙3寸的模型(无论敌我)做一个S测试,测试失败的失去1点W,不允许盔甲保护。另外次元龙对于次元石武器产生的攻击有4特保。任何针对次元龙本身施放的魔法,若在施法时投出双1则自动魔法失败且要承受一个魔法失误表(包括同时双6)。震撼谢幕在次元龙失去最后一点W并移除模型的时候,所有距离其2D6寸内的每个模型投1个D6,视该次元龙的类型幼年龙4自动伤;成年龙3自动伤;巨型龙2自动伤。模型的盔甲保护可以如常使用来防护这种自动伤害。次元龙的近战攻击都是魔法攻击次元吐息次元龙可以做射击攻击(这不是一般的吐息武器),使用3寸盖板,射程内视线范围内的任意一个点(不一定要选定模型),投掷炮术骰和偏移骰然后决定最终落点。如果投出MISFIRE,则次元龙本身承受D3点伤害,无视盔保。幼年龙624寸S35中心点多重伤害D3成年龙624寸S46中心点多重伤害D3巨型龙624寸S57中心点多重伤害D3注意,在针对恶魔或者不死族,多重伤害变成D6哀嚎妖魂M6WS5BS0S5T5W5I3A4LD8270分单位类型巨兽特殊规则引发惊骇,不战败,不稳定,地狱妖魂,极度深寒,噬骨凶兽,障碍行者,啃食攻击(一击必杀)地狱妖魂哀嚎妖魂对远程攻击有5特保,包括射击、魔法飞弹、直接伤害型魔法,注意因其形态的不稳定性,虽然属性是怪兽、但它不算作大型目标。极度深寒哀嚎妖魂周围寒气逼人,凡是与其底盘接触的模型自动承受永远后出手的惩罚。因为这个原因,它无视任何基于冷冻的伤害,包括冰冷吐息或者YHETEE的森林光环。岩浆龙幼年龙M6WS5BS0S5T6W5I4A4LD7275分成年龙M6WS6BS0S6T7W6I3A5LD8335分族长龙M6WS7BS0S7T8W6I2A6LD9420分龙王M6WS8BS0S10T9W9I1A8LD10690分单位类型巨兽龙王可以升级成法师,最高等级4,每一级升级费用是35分。只能使用火焰系魔法。特殊规则飞行,巨大目标,坚毅,造成惊骇,4鳞皮,5重生,热辐射,硫磺之炎,超大型怪兽(岩浆龙之王专有)岩浆龙之王可以升级成法师,最高等级4,每一级升级费用是35分。只能使用火焰系魔法。热辐射它对火焰攻击有2特保,对选定它为目标的非魔法伤害自动衰减1S(比如S3的弓箭,变成S2)硫磺之炎吐息武器,使用对应等级的岩浆龙的S,被吐息武器攻击(盖到)却活下来的模型,必须做一个T测试,如果失败则永久损失一点T和I。被诅咒的双头巨人M6WS4BS3S6T6W6I2A6LD7315分单位类型巨兽特殊规则引发惊骇双头铁拳冷酷无情障碍穿行者坚毅快速行者5重生双头它有两种人格,每种不同的人格对应不同的规则,玩家在游戏开始的时候必须选择。但是当每个他失去了1点或者更多W的回合结束时,需要做一个LD测试,如果测试成功,则保持不变,如果测试失败,它将自动变成另外一种人格选择。背叛者人格侦察憎恨冷酷无情狂野人格1S2WS1LD狂乱冷酷无情当它侧冲或者背冲对手时,侧冲和背冲的近战奖分翻倍(侧冲1分变2分,背冲2分变成4分)。铁拳每次近战中有一次S8带英雄级一击必杀的攻击(用不同颜色的骰子投吧)升级选项(只能选一项)结巴者15分8寸内无坚毅规则的敌军1LD恐惧雕塑20分升级成4鳞皮保护,并且在近战中每受到一个未保护的伤,则对造成它伤的单位造成D6下S2毒性攻击,按WS2来投命中,这种特殊的伤害不计入近战结果人形镰刀15分替换铁拳,使模型获得撞击D61和1A符文召唤者35分替换铁拳,使模型变成LV1法师,可选择阴影系、死亡系或者野兽系魔法。如果承受MISCAST,除了正常的MISCAST失误外,它会自动变换成另一个人格(不LD测试直接变)野兽元素化身M7WS5BS0S7T6W4I4A6LD7275分单位类型巨兽特殊规则5特保巨大目标造成惊骇不战败疾行元素化身冲撞D3下巨兽咆哮巨兽咆哮12寸内的骑兵或战兽类型单位,立即做一个LD2的恐慌测试。红龙红龙M6WS5BSS5T6W6I5A6LD8巨兽305分帝龙M8WS8BSS8T9W9I7A8LD10巨兽700分特殊规则2鳞皮巨大目标造成惊骇飞行吐息红龙的吐息与一般的吐息不一样,是像加农炮弹一样来结算命中。最远可以选定一个12寸内的敌方单位作为目标,然后像加农炮弹一样确定落点和跳弹方向,在第一落点和跳弹直线方向上的目标模型承受D3点无法盔保的伤害。魔法(帝龙)帝龙可以最高升级成4级法师,每一级升级35分,只能选择死亡系魔法沼泽战士沼泽战士M6WS4BS2S4T5W3I2A3LD7怪物步兵沼泽战士队长M6WS4BS2S4T5W3I2A4LD8怪物步兵单位规模31275分一只装备重型武器重甲选项升级一个小队长15分两手武器免费把重武器换成两手都有武器(1A)特殊规则6鳞皮沼泽行者甩尾攻击S5伏击冷血来自迷雾冷血LD测试时多投一颗骰子并去掉最大的一颗作为结果来自迷雾充能魔法当前沼泽战士剩3只或者更少则难度4当前沼泽战士大于3只则难度3持续魔法此魔法后持续时,所有对沼泽战士的攻击都1命中(无论是近战还是远程),并且沼泽战士的玩家可以强迫对方重投冲锋距离骰。纳垢胆汁巨魔M6WS2BS1S5T5W4I1A3LD5怪物步兵60分部队规模39只装备单手武器特殊规则造成害怕愚笨毒性攻击5重生纳垢印记感染呕吐纳垢印记远程攻击1命中,近战1WS感染呕吐在近战时可以选择一个底盘接触的单位,任何与这个单位底盘接触的纳垢胆汁巨魔可以将替换所有普通攻击变成一次自动命中并无视盔保的S5伤害(有多少个模型接触这个单位就产生多少次S5伤害)火元素化身M7WS5BS0S5T5W5I5A4LD7巨兽275分特殊规则5特保巨大目标造成惊骇不战败元素化身尘归尘火焰赐福火焰攻击近战攻击伤害自动恶化D3点(雷霆践踏除外)尘归尘对元素化身的非魔法攻击的近战攻击命中1,并且对火焰攻击2特保。火焰赐福每个魔法阶段对距离元素化身12寸的任意的(无论敌我)战争机器或者建筑物分别投D6,结果为6的,自动承受D3点无视盔甲保护的伤害。如果因本次伤害而摧毁的战争机器是使用黑火药的(可以投黑火药失误表的),所有在其6寸内的模型承受一个S3的命中。并且在每个魔法阶段,该元素化身可以选择使用一次如下充能法术1充能难度4CASCADINGFIRECLOAK敌方单位挨着施法者所在单位会在每个魔法回合结束阶段受个2D6下S4攻击2充能难度7PIERCINGBOLTOFBURNING敌方单位每个大于等于5人的排受D3下S4仇天鹿M6WS5BS0S5T5W4I5A4LD6巨兽165分选项血色狂怒获得狂乱规则10分森林行者获得森林行者和埋伏规则20分污泥外壳5鳞皮保护10分特殊规则D3下冲撞飞行费解的憎恨无尽怨念造成惊骇憎恨费解的憎恨任何近战中敌人对它造成的伤害也算入它对敌人的近战得分之中无尽的怨念当它赢得近战时,需要追歼敌人前,需要做一个LD测试,测试失败则原地不动。这表示它正在对敌人进行残酷无情的鞭尸任何在此时有视线能看到这个鹿子的单位都必须进行一个恐慌测试,表示他们对这种鞭尸罪行的恐惧超大型绿皮史奎格M4D6WS2BS0S6T6W6I1AD3LD3巨兽135分特殊规则大型目标造成惊骇随机移动(4D6)大打滚晚餐晚餐大打滚与它模型接触的模型自动承受一个S3命中(无论敌我)。晚餐晚餐有时候它会因随机移动而与其他模型底盘接触,此时他会立即进入近战状态(无论敌我),算作冲锋,并且正常结算近战。它饿起来什么都吃狼人M7WS5BS0S4T4W3I5A2LD7怪物步兵45分/模型单位规模315特殊规则造成害怕5重生狂乱装备单手武器每个单位可以选择刻4神印之一恐虐印记S15分/模型辛列治印记重生变成45分/模型纳垢印记变为毒性攻击2分/模型莎莉士印记获得绝对先攻10分/模型石化蜥蜴M8WS4BS4S5T6W6I5A5LD6巨兽325分特殊规则4鳞皮造成惊骇疾行者毒性攻击森林行者冷血硫酸光环石化眼神冷血LD测试3D6去掉最高的一颗骰硫酸光环石化蜥蜴周围覆盖一层腐蚀性的气体,靠近它时间越长,越受到影响。在每回合开始的时候,为与石化蜥蜴接战的模型ROLL一个D6,结果参照这个如下看该单位是否被硫酸光环所影响接战之后的第一回合D6ROLL出6接战之后的第二回合D6ROLL出5接战之后的第三回合D6ROLL出4按此规律最大可以ROLL出2出结果。被硫酸所影响的单位的每一个模型,损失1点W,无视盔甲保护。但是可以特保,以及魔法抗性(重生不能)。石化眼神每个射击阶段可以选择一次,一个18寸内的未陷入近战的可视目标模型,如常投射击命中(可能承受掩体、远距等射击惩罚)如果命中成功,投D6看如下结果。1无事发生23目标主动性永久145目标承受一点W伤害6目标移除(无视任何形式的保护,包括特保)目标模型所在的单位立即做一个恐慌测试。海螭(又名勇气难以面对的六眼飞鱼)海螭M6WS6BS0S6T6W5I4A5LD7巨兽235分海蛟M6WS5BS0S6T6W6I3A4LD8巨兽285分海龙M6WS7BS0S7T7W7I2A7LD9巨兽390分特殊规则造成惊骇3磷皮重生(5)海洋生物强力尾击毒性攻击(仅海螭)寒气逼人(仅海蛟)深海斗篷(仅海龙)强力尾击拥有一次额外的尾击,且本次攻击S2寒气逼人试图冲锋海蛟时,投出的冲锋距离2寸;此外,与海蛟底盘接触的敌人S1。深海斗篷远程攻击海龙时,命中骰2,且与海龙底盘接触的敌人将受到LD2的惩罚,除非心理免疫。混沌攻城巨人M5WS4BS3S6T5W6I3A特殊LD10巨兽275分装备桡钩锄头锁链狂怒(双手武器)攻城盔甲特殊规则大型目标惊骇坚毅心理免疫升级选择RUNES之恨获得丧心病狂规则(视为狂乱规则,但记为与狂乱不同的其他规则),在攻击时投随机的骰子时,可以重投一次,但必须接受第二次的结果。钉城如果攻城巨人在建筑或城堡内阵亡,则我军所有模型在冲锋建筑守军的时候都能战果1。攻城盔甲拥有5盔甲保护,对抗射击时则拥有3盔甲保护。跌倒在出现下列情况时,攻城巨人将必须进行一次跌倒测试战败时,跌倒测试在结算战果之后,进行战败测试之前;在移动阶段开始时,如果处于逃跑状态;当穿越障碍物时,在跨过障碍物的一刻进行测试;当工程巨人想要“一路踩过去”一个敌人时,立即在攻击之前进行测试。进行测试时,投掷D6,12则攻城巨人跌倒。当攻城巨人被击毙时自动视为跌倒。在确定巨人跌倒的方向时,投一个偏移骰。然后,与根据偏移方向,与巨人底盘接触的位置放一个大盖板(任何被底盘改出的模型都将受到一次自动命中)。被巨人跌倒集中的模型将受到一个S7的命中,并有多重伤害(D3)的特殊规则。如果是巨人“一路踩过去”时跌倒,所造成的伤害计入战果。攻城巨人跌倒时自动受到1点伤害,如果巨人在近战中,该伤害计入战果。在移动阶段,攻城巨人可以爬起来(如果你愿意,也可以让他接着躺着),但在这一回合不可以移动。同时巨人也不可以攻击,敌人则能继续攻击巨人。如果在近战逃跑时摔倒的攻城巨人,则会直接被杀死。如果攻城巨人需要追击他的敌人,那他则可以立即爬起来。在近战中的巨人可以进行正常攻击,和站立状态下的回合一样。混沌攻城巨人的特殊攻击攻城巨人攻击时,无法像常规单位一样攻击,需要头一个特殊的骰子,根据结果判断攻击模式。混沌攻城巨人攻击面对巨物(怪兽,怪物骑兵,怪物步兵,怪物野兽,战车,战争机器以及任何拥有大型目标的模型,除去建筑)12下盘斩34棍棒猛袭56头槌面对人型生物或者更小的东西1大声吼叫2棍棒猛袭34一路踩过去56桡钩下盘斩锁定单独一个底盘接触的模型,巨人和受害者各投掷一个D6,加上他们自己的力量值,巨人方每高过对方一点,则对对方造成D3点无视甲护的自动伤。此外,无论结果为何,除去巨人之外所有与受害的巨兽底盘接触的模型都要过一个I测试来躲开,不然遭受挣扎的巨兽造成的一个自动伤。棍棒猛袭锁定一个与巨人底盘接触的单独模型(即使在敌方单位中),该模型可以尝试通过一个I测试来躲避这次挥击。如果失败,则遭受无视甲护的2D6点伤。如果出了双数,那么棍子插进了土地,巨人在这次近战的接下来回合中完全不能攻击。头槌锁定一个与巨人底盘接触的单独模型。自动造成一点无视甲护的伤害。如果受害者受到了伤害但是没被杀掉,那么他晕眩了,并且失去了随后的攻击。如果受害者这轮没有攻击,则该轮接下来不能攻击;如果已经攻击过,那么取而代之下一轮不能攻击。大吼大叫自动胜出2分,如果两个巨人对着用这招就算打平手。一路踩过去相比普通巨人,混沌攻城巨人太重没法来回跳,于是他们偏好直接胡乱挥击身上一切武器碾压过敌阵。首先做一个跌倒测试,如果仍然完好站立着,那么选择一个底盘接触的敌军单位。该单位遭受D6下S8自动伤,照常做一切保护。撕裂刀锋选取一个底盘接触的敌方单位。该单位遭受2D6下S6自动命中。如常做一切保护。如果掷出双6,那么除开造成12个自动命中,巨人必须马上做一个跌倒测试。所有之后造成的伤都算进这次近战结果里去。如果掷出双1,则整件事情变成了一个摆满杯具的茶几。敌人单位不会受到任何伤害,取而代之,巨人自己获得D3无视任何保护的伤,并且马上跌倒。所有随后的伤害都照常被算进近战结果中去。破墙者混沌攻城巨人最喜欢干的事就是砸烂一切建筑和围墙,让他们倒塌在那些里面的不幸受害者脑袋顶上。混沌巨人攻击建筑时永远选择棍棒猛袭攻击,不需要投掷随机攻击表格。烈焰之子M6WS4BS2S5T4W2I4A2LD7怪物步兵55分单位规模315人特殊规则不稳定,不战败,造成害怕,火焰攻击,燃烧躯体,受缚的火焰恶魔,火势愈烈燃烧躯体任何与烈焰之子底盘接触的模型,无论敌我(除了另外一只烈焰之子),在近战轮开始时都要遭受一个S4自动命中。这被认为是火焰

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