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文档简介

用Scratch编写舒尔特方格游戏本教程适合有一定Scratch基础者,ByAI20182018.2.12,1,舒尔特方格游戏简介,舒尔特方格是在一张方形卡片上画上25个方格,格子内随机填写上数字125。训练时,要求被测者按125的顺序依次指出其位置,数完25个数字所用时间越短,注意力水平越高。舒尔特方格是全世界范围内最简单、最有效的注意力训练方法。寻找目标数字时,注意力需要高度集中,把集中精力的过程反复练习,大脑的注意力就会不断地加固、提高。但是这种训练的枯燥乏味只适合有毅力的特殊人群,对于儿童采用这种方法往往效果很差。本游戏通过记录排行榜功能,通过不断挑战自己的记录,提高趣味性。,2,游戏界面,游戏界面显示如右图具有5*5,6*6两种方格游戏每次生成随机排列的方格简单更改就能生成n*m型方格具有计时排行榜功能自我挑战或与朋友比赛,增加趣味性玩法玩家选择5X5或6X6类型的方格,然后用鼠标按顺序点击数字,点完最大的数字后,程序根据所用时间,确定是否更新排行榜,3,创建角色,本游戏一共有三个角色:数字、5X5按钮、6X6按钮,4,用PowerPoint绘制游戏角色-绘制数字方块,5,用PowerPoint绘制游戏角色-绘制数字方块,6,调整角色的位置和大小,按右图放置三个角色,并调整大小对于“数字”,将大小设定为边长38的正方形:根据图片大小,在脚本区使用设定角色大小的积木。例如:作者绘制的图片,导入后是边长155的正方形,则使用将角色大小设定为25的积木,角色边长=155/4=38.7,7,准备数字角色的各造型,选中数字模块,将造型名称更改为“1”右击数字造型,右键选择复制,复制36个造型,编号自动递增直到36选择造型“1”,在Scratch内部用T工具做出“1”字标签,并调整大小依次做出造型2-36的标签,确认造型编号对应2-36,8,变量表,根据程序需要,建立如下变量,9,变量表,根据程序需要,建立如下列表,10,编写5X5按钮角色的脚本,11,编写5X5按钮角色的脚本,12,编写6X6按钮角色的脚本,两个按钮的脚本几乎是一样的,完成5X5按钮的脚本后,选择复制,再做对应修改即可。,13,编写6X6角色的脚本,14,编写数字角色的脚本,15,编写数字角色的脚本,16,编写数字角色的脚本,17,编写数字角色的脚本,18,编写数字角色的脚本,排行榜的更新,逻辑相对比较复杂。,19,编写数字角色的脚本,6X6排行榜的更新,与5X5排行榜处理

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