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電視遊樂器的發展與競爭趨勢,電視遊樂器的定義、特性電視遊樂器的發展與競爭電視遊樂器的困境與未來發展趨勢,電視遊樂器的定義,電子化的遊戲由程式寫成用各種方式來展現主要是圖形表現在電視螢幕上,電視遊樂器的特性,顯示方面:以電視為輸出裝置音訊方面:利用電視喇叭或家庭劇院音響輸入裝置方面:搖桿-按鍵少年齡層方面:以青少年為主運算速度:295MHz-733MHz,電視遊樂器的發展與競爭,史前時代次世代主機時代新世代主機時代,史前時代,第一台電視遊樂器-Atari2600任天堂(Nitendo)的興起SEGA推出MEGADRIVER任天堂與SONY的合作任天堂行銷技術與SFC推出,次世代主機時代,松下推出第一款次世代主機-3DO任天堂對SONY的背信SagaSaturn與PlayStationSquare判逃任天堂遊戲帝國的崩潰-N64的失敗SagaSaturn不敵PlayStation,次世代主機時代-續,次世代主機時代-續,新世代主機時代,SEGA推出DreamCastSONY重演任天堂行銷計倆PlayStation2推出SEGA退出競爭任天堂捲土重來-獨特的GameCulbMicrosoft帝國進軍遊戲主機-XBox,新世代主機時代-續,新世代主機時代-續(PS2),新世代主機時代-續(XBox),新世代主機時代-續(GameCube),電視遊樂器未來發展趨勢,電視遊樂器廠商的困境遊樂器未來發展趨勢,電視遊樂器廠商的困境,資金方面-3D使開發成本大幅增加娛樂性方面-遊戲愈來愈難吸引人,電視遊樂器廠商的困境-續,遊樂器未來發展
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