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文档简介

精品课件,Page1,第6章手机游戏项目开发介绍,精品课件,Page2,在游戏平台开发过程中,需要合理的安排和规范游戏的开发进度,这对于项目的整体安排是至关重要的。,精品课件,Page3,首先,要作为游戏策划,必须了解一个项目规划的结构,全局把握往往会对工作有很大的帮助。,精品课件,Page4,然后,有必要了解游戏策划组里面的分工职责。,精品课件,Page5,开发一个游戏并不是凭空设想、闭门造车,而要考虑多方面的因素,如市场分析,计划与预算、设计、发行、售后服务等。,精品课件,Page6,精品课件,Page7,精品课件,Page8,6.1手机游戏策划的概念,手机游戏策划,顾名思义,是负责手机游戏的策划。,精品课件,Page9,首先,手机游戏策划跟普通游戏策划相同之处在于,首先需要制定策划案的提纲,然后根据策划提纲进行游戏的详细设计。,精品课件,Page10,每当设计者针对一款尚未投入制作的游戏做出某项决定时,必须了解到这一决定会制约游戏未来的风格。,精品课件,Page11,在游戏开发过程中,从已有游戏着手是最为常见的起始方法之一,对于那些由设计者和管理者主导的项目来说,情况尤其如此。,精品课件,Page12,成功的游戏设计者应该能够而且必须超越直觉判断并避免草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的。,精品课件,Page13,(1)着重强调由游戏分层模型引出的第一条游戏设计准则(2)着重强调由游戏的情感世界引出的第二条游戏设计准则(3)第三条游戏设计准则,精品课件,Page14,6.2手机策划的一般步骤,首先确定以下内容。(1)游戏名称。(2)游戏类型。(3)运行环境。(4)发行区域。,精品课件,Page15,(5)用户分析。(6)游戏概述。(7)游戏特征。(8)开发周期。(9)市场前景分析。,精品课件,Page16,接着需要撰写项目分析建议书,这里包括以下一些必要的部分。,精品课件,Page17,(1)当前市场情况分析。(2)游戏的简要介绍。(3)游戏的营利模式。(4)游戏的整体框架。(5)游戏开发进度。(6)开发人员列表及职责。,精品课件,Page18,6.3手机游戏策划书模板,对于一个完整的手机游戏项目,需要一个详细的策划书。,精品课件,Page19,一般而言,策划书应当包括下面列出的内容,当然,这里列出的仅仅是常规部分,根据项目的实际情况会有不同。,精品课件,Page20,1策划提纲(1)游戏目标客户(2)游戏玩法阐述(3)游戏内容(4)游戏操作设计(5)游戏策划及关卡策划,精品课件,Page21,2日程进度(1)demo版本(2)alpha版本(3)beta版本(4)release版本(5)goldrelease版本,精品课件,Page22,3技术参数(1)图像刷新速度(2)文件安装完大小(3)文件未安装大小(4)使用过程中游戏占用内存,精品课件,Page23,(5)占用内存峰值(6)游戏过程中的通话处理及安全处理(7)游戏图形特效清单,精品课件,Page24,(8)游戏与操作系统兼容性(9)图形文件/声音文件/数据文件(10)目录结构/变动文件清单(11)使用的动态链接库,精品课件,Page25,4游戏中所有音效清单(1)音效说明(2)出现位置,精品课件,Page26,5游戏所有图形清单(1)游戏界面部分(2)游戏动画部分(3)游戏内部,精品课件,Page27,根据关卡划分的图像清单游戏人物原创设计,精品课件,Page28,6代码开发标准,精品课件,Page29,7基本风格设定(1)风格表述说明、优点及适应考虑(2)代表其游戏风格的图像,精品课件,Page30,8游戏流程图(1)游戏操作流程图(2)游戏开发模块流程图(3)与其他程序接口部分的特别流程图,精品课件,Page31,6.4手机游戏策划的特点及与普通游戏策划的区别,1屏幕大小2游戏切片3图片加载4操作5存储空间6手机网络,精品课件,Page32,6.5手机游戏美工,图像好比游戏的“肉体”,它是整个游戏的外观,没有好的画面,游戏就会黯然失色。,精品课件,Page33,美工的扩展性很强,不拘一格,很难说出谁好谁差。但是游戏美工有其独特之处,需要配合程序烘托效果。,精品课件,Page34,合格的游戏美工应有较高的游戏阅历和鉴赏力,具有人物和场景的设计技术,掌握相关的计算机图像软件。,精品课件,Page35,一个好游戏的背后,美工的工作量非常大,没有热情和毅力是很难胜任的。,精品课件,Page36,作为一名手机游戏美工,与传统游戏美工相比,具有以下一些要求。,精品课件,Page37,(1)手绘功底深厚,擅长绘画像素图。(2)热爱游戏,团队合作意识强。(3)熟练使用Photoshop、CorelDRAW、Painter等绘图工具。,精品课件,Page38,如果从版权的角度考虑的话,每个手机游戏开发团队最好拥有自己的分别负责原画、2D美术、3D美术的美工。,精品课件,Page39,6.6手机游戏项目开发流程介绍,6.6.1第一阶段:提案这一阶段要做的主要工作是明确要做什么样的游戏,游戏的名称是什么,采用何种表现方式(2D、2.5D、3D等),游戏的卖点(特色)何在,实现在什么样的平台上,人员如何搭配。,精品课件,Page40,6.6.2第二阶段:设计在游戏的设计过程中,需要策划、程序、美术、市场共同协作,一个游戏做得好坏,这个阶段起到了决定性作用,下面将对这四种职责的工作内容分别进行阐述。,精品课件,Page41,1策划2程序3美术4市场,精品课件,Page42,6.6.3第三阶段:实现这个阶段的任务主要就是根据策划案来实现游戏。,精品课件,Page43,1策划2程序3美术4市场,精品课件,Page44,6.6.4第四阶段:测试与评审首先对游戏进行测试,也就是虚拟平台测试阶段。,精品课件,Page45,6.6.5第五阶段:完成进行最终的数值调整,每次调整后都需要进行测试,尽可能消除所有的缺陷,同时制作产品说明书及相关文档。,精品课件,Page46,6.7开发团队的建设和管理,6.7.1团队的组建制作游戏需要一个团队,组建团队需要时间去平衡人员的能力和潜力。,精品课件,Page47,6.7.2团队的管理1沟通2明确目标,精品课件,Page48,6.7.3进度管理作为项目管理的重要组成部分,工作进度表的设计是一种必要的项目监控手段。科学系统的进度安排可以达到提高开发积极性,监督项目按时完成的作用。,精品课件,Page49,6.7.4代码管理在一个项目的开发过程中,开发团队成员的个人能力是一个重要因素,而管理的重要性也是不能忽视的,特别是对于软件开发团队,源代码和文档等的管理和维护更是尤为重要。,精品课件,Page50,因此,对每个团队成员而言,必须学会使用这类管理软件,比较典型的有VSS(MicrosoftVisualSourceSafe)和CVS(ConcurrentVersionsSystem)对于小型的软件开发团队而言,CVS作为一款免费软件而备受青睐。,精品课件,Page51,CVS主要用于管理在开发过程中生成的源代码、文档等资料,记录它们的更新历史,使开发团队各成员可以更好地协作。,精品课件,Page52,6.8小结,游戏

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