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文档简介

自行车建模1、新建文件【zxc】2、绘制草图, 以YC-ZC平面建立草图。 注:圆弧R2.5的圆心在ZC轴延长线上,尺寸30.5、35是到基准轴YC轴的垂直距离。如图2所示3、回转1图 1 图2 得到轮胎的回转体,然后右键单击进行渲染,如图1所示。这里需要说明的是,作品尺寸和实物比例是1:104、回转2 创建钢圈。有的以片体形式来制作钢圈,由于个人设计的尺寸问题,只好旋转建模。如图3 图4 图5 图3 图6 图75、创建轮胎表面的抓地丁 先在轮胎外顶部创建基准平面,如图4. 在创建的基准平面上绘制草图,如图5. 向上【拉伸】0.5,向下【直至下一个】,【倒角】1.1,40度,如图6. 将中间的抓地丁,隐藏后,绘制侧面小地丁的草图,图8所示。图8 图9 图10拉伸0.5,移动旋转一定的角度,如图10 图11 图12复制旋转后效果图11、12.6、创建钢丝脚创建基准平面,并绘制草图,如图13;拉伸后倒圆角,如图14;旋转复制,图15 图13 图14 图157、创建气嘴旋转复制图13所创建的基准平面,如图16,绘草图创建气嘴,如图17所示。 图16 图178、创建轮辐 绘制草图,拉伸-3.5/3.5,单侧偏置2。绘制辐条孔,16个,尺寸0.5。如图18、19、20.图18 图19 图209、创建辐条、扫掠、旋转,最后完成。注,本人只是提

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