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文档简介

After effects基本的工作流程:导入和组织素材;创建合成图像和排列图层;添加动画元素及特效;预览作品;渲染并输出最终的合成图像。本课时主要学习:创建项目和导入素材;创建合成图像及排列各图层;在adobe after effects界面内导航;使用project、composition(合成图像)和timeline面板;应用基本关键帧和特效;用标准预览和RAM预览方式预览项目;定制工作空间;调整工作空间的相关参数;查找after effects,使用其他资源。使用快捷键ctrl + alt + shift(必须是在软件启动时按下)恢复系统默认设置After affects 项目是单个文件,该文件存储了项目所有的参考素材项的引用,同时还包括了组合素材的合成图像、应用的特效以及最终产生的输出。将鼠标的指针移到一个面板上按键将使面板迅速最大化,再次按该键可使面板恢复原来的尺寸。素材的导入:file-import-file(ctrl+I);双击project面板的底部;右击project面板;通过adobe bridge(整理素材);支持拖动。.psd文件时Photoshop的专用文件格式,在导入时,在import as中选择为composition,然后选择editable layer Styles即可对于after effects导入文件并不是将音视频文件本身复制到项目中,只是在project面板创建一个到源文件的参考链接(可以直接进行源素材的修改,而不必修改项目)可以一次导入素材,多次使用它,但是当两次帧速率 ?不同时,必须要多次导入同一个素材。 Save as。Ctrl选择多个素材将其拖放至时间线面板中,设置使用的尺寸(dimensions)等这就建立了一个新图层(在合成图像面板中显示的就是使用的尺寸的素材,在project窗口中增加了一个新的图层),当然这个新图层也可以嵌套进其它图层当中去。图层是构成合成图像的组件,没有了图层合成图像就是一个空帧组成。使用图层,在合成图像中处理某些素材项时就不会影响其它任何素材。 在添加特效和动画时需要图层以一定的顺序堆放(在时间线面板中的图层顺序取决于导入素材项时的选择顺序)。在时间线中直接选中素材进行拖放就可以改变顺序。下面所有的工作流程考虑的是图层,而不再是素材项。在timeline面板中单击sourceName修改为LayerName。一旦创建合成图像,左上角的工具面板中的工具将被激活,可以修改合成图像中的元素。 然后就可以进行应用特效、进行变换和添加动画。对图层的副本应用特效,可以与未改动过的原图层进行比较。选中需要更改的图层,edit-duplicate(复制)或者使用快捷键ctrl+d,然后重新进行命名XX_with_effects。Radial Blur 径向模糊:可以在图层内指定点的周围创建模糊效果,以模拟变焦或旋转摄像机产生的效果。找到需要添加的特效,拖动到时间线中对应的图层,特效会应用,同时左上角会打开特效控制面板。为了提高图层的亮度,我们将使用exposure(曝光)颜色,矫正特效,该特效将调整素材的色调,模拟照相时改变设置光圈所产生的效果。(此时注意一定要选择Color Correction中的exposure特效,而不是Lights and optical中的曝光动画预设)为了调节变换的一些属性:再选中的图层中的下拉列表中,可以看到transform属性(包含了AnchorPoint、Position、Scale、Rotation、Opacity)也可以选中图层使用快捷键调用这些属性: P显示Position(位置) A显示AnchorPoint(锚点) S显示Scale缩放 R显示Rotation旋转 T显示Opacity不透明度为了增加对比,可以降低波形的透明度需要一次性修改多个图层中相同的属性,可以ctrl同时选中多个图层通过快捷键打开对应的属性,可以一次修改。每次对一个属性或者特效设置完成后一定记得及时的将其保存。Ctrl+s前面所说的仅仅是静态特效,在after effects中可以使用传统的关键帧、表达式、或者关键帧助理来让图层的多个属性随时间的变化而改变在Timeline面板中可以动态的改变图层的属性并设置层的In(入)、out(出)点(In和Out点是合成图像中的一个图层的开始点和结束点)TimeLine 面板 的左上角显示的是合成图像的当前时间,改变的方式:可以通过拖动时间标尺或者直接单击面板上的时间段,进行手动键入新的时间点。准备文字合成图像:在Project选项卡中显示出Project面板,然后双击合成的图像(从Photoshop图层文件的合成图像)composition的左上角是Composition Navigator(合成图像导航条)显示的是主合成图像和当前合成图像之间的关系。在Composition。TimeLine或者Layer面板激活的时候按下快捷键shift就可以显示出流程图(合成图像流程图MiniFlowchart)首先将图层变为可编辑的状态,然后在timeline的面板中选择想要编辑的图层右击,选择Convert to Editable Text,这时该图层的左边会显示出一个T字母,代表的是字母层已经可以进行编辑。 采用Position关键帧对文字进行动画处理:首先将原来的占位文本改成实际文字,之后对它进行动画处理,在Tools面板中选择Horizontal Type工具(T横排文字工具),选中你要更改的文字即可。然后在选中的本图层中设计他的Position属性(快捷键P)然后将视频调到第一帧的位置,可以手动调整也可以按键盘的快捷键Home键。然后使用Selection(选择)工具将文字层向下拖出Composition面板底部,使其离开可视区(拖动的时候按住shift键保证按照德是垂直方向),然后在Timeline面板中添加Position关键帧(关键帧用来创建和控制动画、特效、音频属性和其它很多随时间改变的属性)关键帧定义了特定值的时间点。 用关键帧产生随时间变化的动画时,至少需要两个关键帧,第一个作为动画的开始状态,另一个作为动画结束状态。 然后将时间点移动到您想字幕出现的Position出,将字幕层放到想要的位置(由于之前将字幕层拖出了可视区所以再次选中字幕层需要使用Zoom缩放工具按住Alt键是缩小)可以使用缩放工具或者直接在Position处直接输入数值。合成图像面板的上下和两边都有一些蓝色的线条,这些线条是用来标志字幕安全区和动作安全区,电视显示的时候将视频图像放大,允许外围的部分区域被屏幕边缘切割掉,这就是所谓的溢出扫描。右击3:00处的关键帧,选择Keyframe Assistant Easy Ease In这样当文字接近最终位置时它将慢慢平滑停下。然后在搜索一下raining characterout 特效,将其拖动到Composition面板上的文字,对文字使用默认的参数设置,可以预览看一下效果:有三种方法进行预览:标准预览、RAM预览和手动预览。对于标准预览其实又可以称作是空格键预览,从当前位置开始播放合成的图像直到结束点,播放的速度通常比实时慢。对于RAM预览方式是分配足够的内存播放预览(包括音频),预览速率达到系统允许的最快速度,最快为合成图像的帧速度,此时播放的帧数取决于RAM的数量。但是在Layer和Footage面板中,RAM预览仅播放未剪辑的素材。RAM预览时绿色的进度条指的是哪些帧被缓存到内存,等到工作区的所有帧都被缓存到内存后,RAM预览开始实时播放:可以随时使用空格键进行中断缓存,此时RAM预览仅播放已缓存的哪些帧。还可以使用OpenGL预览:可以提供高质量的预览,能在不降低分辨率的前提下快速显示合成图像,但是如果OpenGL不支持某项功能那么在预览的时候就不会显示该项预览。对于工作区:可以使用Windows-Workspace-Reset Standard恢复到系统原始的工作区。也可以在Windows-Workspace中选择其余的工作区的模式或者是在Composition面板的右上角Wo

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