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第6章 输 出 设 备,6.1 显 卡6.2 显 示 器6.3 打 印 机,6.1 显 卡,显卡(Video card,Graphics card),又叫显示卡、显示适配卡(video adapter)或显示适配器卡,是个人计算机最基本组成部分之一。如图6-1所示。6.1.1 显卡概述显卡是连接主机与显示器的接口卡。其主要作用就是在程序运行时根据CPU提供的指令和有关数据,将程序运行过程和结果进行相应的处理并转换成显示器能够接受的文字和图形显示信号后通过屏幕显示出来,以便为用户提供继续或中止程序运行的判断依据。显卡按采用的图形芯片可分为单色显卡、彩色显卡、2D图形加速显卡和3D图形加速显卡;按总线类型分为PCI显卡、AGP显卡和PCI-E显卡;按显卡上的存储器分为SGRAM显卡、WDRAM显卡、MDRAM显卡、RDRAM显卡等。,下一页,返回,6.1 显 卡,6.1.2 显卡的基本结构显卡由图形处理芯片、数模转换器芯片(RandomAccessMemoryDigital-to-Analog Converter,RAMDAC)、显卡BIOS芯片、显存、主板安装接口、显示信号和功能扩展接口(也叫特性连接端口)所组成。1.显卡BIOS芯片显卡BIOS芯片主要用于保存VGABIOS程序。VGABIOS是视频图形卡基本输入、输出系统(VideoGraphicsAdapterBasicInputandOutputSystem),功能与主板BIOS功能相似,主要用于显卡上各器件之间正常运行时的控制和管理。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,2.图形处理芯片图形处理芯片是显卡的核心,显卡的主要技术规格和性能基本上取决于图形处理芯片的技术类型和性能。衡量显示处理芯片的技术先进性主要是看其所具有的2D/3D图形处理能力、芯片图形处理引擎的数据位宽度与显存之间数据总线宽度和所支持的显存类型容量、内部RAMDAC的工作时钟频率、具备几条像素渲染处理流水线、所支持的图形应用程序接口(API)种类以及芯片生产工艺技术水平等。3.显存显存用来保存由图形芯片处理好的各帧图形显示数据,然后由数模转换器读取并逐帧转换为模拟视频信号再提供给传统的显示器使用。衡量显存的技术性能有数据存取速度和显存容量两种。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,4.RAMDAC(数模转换器)大部分计算机所配置的显示器是传统的模拟CRT(阴极射线管)显示器,这种显示器只能接受用信号电压幅度来控制显像管的发光亮暗程度,所以显卡中的RAMDAC必须将显示图形芯片进行处理,并将存储在显存中的数字显示信号逐帧转换为由三种彩色亮度的和行、帧同步信号所共同组成的视频信号,然后通过15针的D型插座输出供显示器使用。6.1.3 显卡的主要技术指标1.图形处理芯片型号表明图形芯片品牌、技术规格等级。2.内核2D/3D引擎和时钟频率和数据位宽度说明芯片内部图形处理引擎的数据总线宽度(如64位、128位或256位等)和内核运行的具体时钟频率。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,3.支持显存类型、容量、数据总线宽度和工作时钟频率表明显卡使用的显存类型(SDRAM或SGRAM等)、容量(实际安装容量多少)。4.RAMDAC运行时钟频率说明RAMDAC的实际运行时钟频率,一般越高越好。5.像素填充率为表示显卡处理纹理贴图的速度,通常用pixel/s为单位计量,意思为每秒处理多少个像素,数值越大越好。6.三角形处理速率每秒处理的三角形数量,速率越高其3D图形显示速度越快。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,7.各种3D图形处理能力3D显卡对3D图形的处理具体内容很多,厂家通常会列出各种3D图形处理专业术语,如单周期多重贴图、雾化、双线性和三线性过滤等等。8.最大纹理贴图分辨率通常用“多少多少”表示,如2 0482 948,此项指标可以反映图形再现的精美程度,纹理贴图的分辨率越高,所能处理的3D图形中物体表面的贴图越精细。9.32彩色渲染表示显卡可以对所显示的图形中的景物采用32位真彩(24位就是16.8M种颜色)进行光线和纹理贴图处理,位数越大表明渲染时所使用的颜色数量越多。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,10.最大显示分辨率和帧刷率表明显卡在规定的帧刷新率下所能支持的最大图像显示分辨率,采用“水平像素垂直像素”形式表示,如2 0481 536,而且必须表明所支持最大分辨率显示的是2D或3D图形。6.1.4 显卡主流芯片介绍在游戏和液晶显示器分辨率越来越高的趋势下,想在1 6001 200等高分辨率下流畅游戏,需要选择一款高性能的显卡。在桌面平台上,以NVIDIA和ATi两大芯片为主。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,1.NVIDIA系列GeForce 7300GT7300GT拥有128b的显存位宽、8条像素渲染管线、4个顶点着色单元、8个ROP单元等规格参数,配合GDDR2、GDDR3等不同类型的显存可以满足大部分消费者的需求。7600GS性价比虽高,但定位在800元1000元的中端产品,不符合目前主流用户的消费习惯;而7300GT同样作为一款高性价比的产品,定位在500元800元的中低端产品,属于目前主流用户最容易接受的价格区间内产品。GeForce 7800GT7800GT系列支持最新的CineFX 4.0,运用UltraShadow II技术。顶点着色引擎单元、像素渲染管线单元和ROP像素单元组成完美的三层体系架构。GeForce 7800 GT的标准频率为400MHz/1000MHz,显存采用了256b的GDDR3。7800GT的显示核心,采用0.11m制造工艺,核心代码为G70,拥有20条渲染管线,7组顶点着色器,采用PCI-E接口。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,此外7800GT还具备PureVideo技术的所有功能。PureVideo处理单元能分担CPU的影片解码运算,带来流畅的高画质影片播放效果。在计算机上回放视频时,不但减小了CPU的占用率,同时还能够观赏到前所未有的细腻画质。Geforce 7900GT7900GT显卡基于NVIDIA最强大的G71核心,使用90nm的制造工艺,核心内24条像素渲染管线和8个顶点处理单元。7900GT的核心频率为450MHz(7900GTX核心频率为650MHz),搭配256bit 256MB GDDR3显存,显存频率为1320MHz(7900GTX显存频率为1600MHz)。内存带宽52GB/sec,填充率15B pixels/sec,顶点生成率1450M,像素渲染率24 pixels每周期。显卡提供了Geforce 7系列所有技术与特效的支持,如DirectX 9.0c、Shader model 3.0、CineFX4.0、SLI、PureVideo、UltraShadow II、Intellisample 4.0等。支持Dual-link DVI+多功能输出接口,最高支持双头2 5601 600显示。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,GeForce 8800nVidia发布的基于G80显示核心的产品有两款,一款为面向顶级玩家的GeForce 8800GTX,另一款则为面向高端玩家的GeForce 8800GTS,硬件规格上,GeForce8系主要是采用了统一渲染架构;而在DirectX的支持上,G80也成为了首个支持DirectX10的显示核心。GeForce 8800GTX拥有128个Stream Processor,而GeForce 8800GTS则配备了96个Stream Processor。所谓的Stream Processor也就是DirectX 10既可以完成Vertex Shader工作,也可以完成Geometry Shader和Pixel Shader的最基本GPU处理单位。这两款显卡都是采用了NV新一代G80显示核心,该核心基于90nm制造工艺,晶体管数量从G70的3亿增加到了7亿。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,2.ATI显示芯片Radeon X1600代号为RV530的Radeon X1600系列细分为XT、Pro,核心采用了更为先进的TSMC 90nm Low-K工艺制造,晶体管数量达到1.57亿个,超过了GeForce 6600GT 1.46亿的标准;拥有12条像素管线和5个顶点着色单元,支持Shader Model 3.0和ATI的Avivo视频应用方案。X1600Pro硬件支持Shader Model 3.0,并完全支持DirectX 9.0c规格,运算效率大大提升。在记忆体控制器中加入了全新的Ring Bus技术,能减少记忆体的延迟值及有效增加Hyper-Z的效率,在高分辨率和打开AA及AF等特效下,会有明显的改善。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,此外还加入了UltraThearding Dispatch Processor(超级线程分派处理器)的技术,可以把较大的Pixel Shader运算工作分割至较细份的执行,然后平均地分给各Pixel Shader Core Unit,减少因其他Shader Core Unit需要等待其Unit完成,造成不必要的闲置情况的发生,可以同时执行128个指令,将比上代RV410有效使用率提升达90%以上。Radeon X1800RADEON X1800系列是第一款采用TSMC 90nm制程、投入商业应用的图形显示核心,也是目前内核最为复杂的GPU,拥有3.2亿个晶体管。核心工作频率为625MHz,属于目前运行频率最高的GPU。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,X1800架构采用了全新设计的显存控制器,引入512b的环路显存总线设计架构,可以提高显存带宽的利用效率。X1800系列在FSAA模式下可以启用FP16 HDR模式,能明显提高画面的逼真度。除此之外,ATi还在GPU中加入AVIVO视频解决方案、成为首款硬件支持H.264图形显示核心。X1800系列也继承了R420/480的其他技术特性,比如3DC压缩技术、HyperMemory显存技术,CrossFire技术、同时还可支持HDTV显示输出。Radeon X1900Radeon X1900不仅拥有高时钟频率的特点,而且包括超线程引擎、高速内存支持和 90 nm技术等最新技术。Radeon X1900 的超线程引擎拥有 48 种单独的像素着色器处理器,并支持高速的内存时钟速度。此外内存的高效使用允许快速传输图形数据。90 nm技术能够在图形芯片上组合更多功能,提高帧速率,取得更好的性能。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,Radeon X1950Radeon X1950 XTX采用了R580+ GPU(其实是对GDDR4作了优化的R580,工艺同样是90nm)的新产品所搭配的GDDR4内存速率达到了2GT/s(比Radeon X1900 XTX高250MT/s),由于GDDR4内存电压从GDDR3的1.8V降低到了1.5V,Radeon X1950 XTX的耗电实际上更低。RADEON X1950的另一款产品Radeon X1950 Pro采用的GPU却是80nm工艺RV570。RV570的顶点着色器/像素着色器/纹理单元/像素输出配置为:8VS-36PS-12TMU-8ROP,搭配256位内存总线以及原生的Crossfire多卡并行支持。作为定位中端市场的产品,规格远胜于原来的RV530(Radeon X1600)。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,6.1.5 NVIDIA显卡的SLI和ATI的CrossFire技术1.SLI概述并行处理是人们熟知的概念,通过两个处理器或两个独立的CPU核心并行运作,能达到大幅度提升系统效能的效果。目前,类似的情形也开始出现在图形领域,NVIDIA在不久前发布的SLI Multi-GPU(SLI,Scalable Link Interface,交错互连)是一种多GPU(Graphic Processing Unit)并行运作获得近乎翻倍性能提升的技术。ATI公司也推出其Cross fire技术,该技术与NVIDIA的SLI相类似,所以这里主要介绍NVIDIA的SLI技术。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,2.SLI技术详解NVIDIA的NV45显示芯片的SLI互连不再借助线缆,而是使用一块两端有MIO接口的PCB连接子卡。SLI双卡的运行机制SLI的两款显卡,一块显卡作为主卡(Master),另一块则作为副卡(Slave)。其中主卡负责任务指派、渲染、后期合成、输出等运算和控制工作,副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传送回主卡。 数据传送的两个途径两块显卡都是通过PCI Express接口与主板连接,而这两块卡之间还有一个通信的PCB卡。任务指派指令以及后期处理结果的传送,数据量小,由PCB卡完成;渲染过程中调用的数据,数据量大,只能通过PCI Express接口从系统中获取。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,SLI系统中有两部分不同的数据流向一部分为主卡将任务指令通过PCB连接卡传送给副卡,副卡将渲染完毕的结果数据返回给主卡合成;另一部分为处理过程中从PCI Express接口得到的原始数据。nVidia显卡SLI技术的渲染方式Voodoo 2的SLI技术采用帧线方式划分任务。一幅渲染的画面被分成奇数渲染帧和偶数渲染帧两个部分,然后交给两块显卡分别渲染,最后再统一合成。虽然NVIDIA继续沿用了SLI,但工作的方式已经有本质性的不同。在nVidia的SLI系统中,一幅渲染的画面被划分为上下两个部分,主显卡完成上部分画面,副显卡则完成下半部分的画面,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合成为一幅完整的画面。这样,一个完整的SLI并行渲染任务就完成了。同理,倘若有4块GPU并行运作,画面会被分成4个部分分别渲染,8个GPU并行也是如此。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,给多个GPU均等分配任务存在的问题首先,主显卡或主GPU必须承担额外的控制、任务分配、画面合成和输出等工作,用于渲染的运算资源较少,但它必须完成与副卡一样多的任务。副卡率先将任务完成,把结果数据回传后便处于等待状态,直到主卡将本批次任务处理完毕之后才可以继续进行任务指派。其次,同一幅画面不同区域的复杂度并不相同,所需的运算量也不一样,NVIDIA的SLI采用划分上下画面的方式,如在常见的赛车游戏中,画面上半部分几乎是静态的,而下半部分就非常复杂,需要处理的数据量很大,如果单纯将画面作均等的划分也不科学。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,NVIDIA的动态负载平衡技术NVIDIA另行开发了一套动态负载平衡技术,画面的上下划分并不是按照固定的一半一半方式,而是根据画面的复杂情况进行划分,可能为4:5或3:2等非均等的模式。这样的分配并不是为了保证工作量在两块卡间的绝对平均分配,而是要将两块显卡完成渲染任务的时间保持一致,以此达到效能的最优化。考虑到主显卡需要承担额外的控制任务,用于实际渲染运算的资源较少,动态负载平衡算法就可以根据这一前提,将任务量适当多给副卡分担。这样,NVIDIA所构建的SLI系统就可以保证两块显卡都工作在最佳效率条件下。这项动态负载平衡算法并不是集成在GPU芯片内部,而是在驱动程序中整合。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,3.CrossFire技术简介ATi在Computex2005大会上正式推出CrossFire(交叉火力)。CrossFire由ATI Radeon Xpress 芯片组、一般 Radeon 等级显示卡以及Radeon CrossFire 版显示卡组成。CrossFire同时支持Intel和AMD处理器。ATI的CrossFire技术是为了对付NVIDIA的SLI技术而推出的,也就是所谓的“交叉火力”简称“交火”。与NVIDIA的SLI技术类似,实现CrossFire技术也需要两块显卡,而且两块显卡之间也需要连接(在机箱外部而非内部)。但是CrossFire与SLI也有不同,首先主显卡必须是CrossFire版的,也就是说主显卡必须要有图象合成器,而副显卡则不需要。其次,CrossFire技术支持采用不同显示芯片(包括不同数量的渲染管线和核心/显存频率)的显卡,只是较高档显卡多出的渲染管线会被自动关闭而且频率也可能会自动降低到性能较低显卡的水平,在这点上CrossFire比SLI具有更高的灵活性。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,在渲染模式方面,CrossFire除了具有SLI的分割帧渲染模式和交替帧渲染模式之外,还支持方块分离渲染模式(SuperTiling)和超级全屏抗锯齿渲染模式(Super AA)。方块分离渲染模式下是把画面分割成3232像素方块,类似于国际象棋棋盘方格,其中一半由主显卡负责运算渲染,另一半由副显卡负责处理,然后根据实际的显示结果,让双显卡同时逐格渲染处理,这样系统可以更有效的配平两块显卡的工作任务。在超级全屏抗锯齿渲染模式下,两块显卡在工作时独立使用不同的FSAA(全屏抗锯齿)采样来对画面进行处理,然后由图象合成器将两块显卡所处理的数据合成以输出高画质的图像;在这种模式下,对整个画面的渲染工作不是一分为二来分配给两块显卡,而是每一块显卡都要完整渲染一次,最后图象合成器会把两块显卡分别渲染的画面合成起来作为最终的显示画面,所以超级全屏抗锯齿渲染模式是提高渲染画质而并不能提升渲染速度。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,6.1.6 显卡的选购指南显卡作为标志计算机3D性能的最重要的配件之一,无疑是非常重要的,其性能好坏直接关系到整机的性能。1.需要什么样性能的显卡对于对显卡性能要求不高的用户,一般推荐用MX440,而不是集成显卡。集成显卡占用内存,且性能不佳,集成显卡性能出色的主板价格偏高。对于经常玩各种游戏,特别是需要流畅运行大型三维游戏的用户,可以选择NVIDIA Geforce 6800GT显卡,这款产品可以满足目前市面上的大型三维游戏。对于显卡发烧友,推荐使用NVIDIA Geforce8800 GTX。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,2.GPU才是关键显卡的核心是GPU/VPU,所以,首先要了解其GPU类型。不仅仅是NVIDIA GeForce或者ATi Radeon,还有型号后边的GT、GS、GTX、XT、XTX等后缀,它们代表了不同的频率或者管线规格。GPU的核心频率、管线数量、着色单元数量基本可以代表一款GPU的性能。像素管线和顶点管线中,前者尤为重要。低端显卡通常有4条像素管线,中端812条,高端16条或更多。核心频率越高越好,但两相比较,像素管线数量更为关键。400MHz加8条管线要比500MHz加4条管线强很多。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,3.显卡品牌知名度高一些的品牌显卡大多数性能可靠。尽管价格略高,但对用户来说,稳定性要比差价更重要。所以尽量选择知名度比较高的品牌,能得到优质的售后服务。4.显卡做工显卡做工好坏直接关系到显卡性能是否正常、寿命是否长久,也是选择显卡时应该特别注意的问题。显卡做工应该从以下5个方面来判断:PCB。公版PCB设计的性能和稳定性要比采用非公版设计的产品更强。电容。像三洋、红宝石这些日系电容的品质比黑色外观的电容的品质更好一些。多数非黑色外观的贴片电容的品质也要比黑色外观的贴片电容的品质更好一些。采用的电容品质是否可靠直接关系到显卡是否能长时间稳定运行。尽量不要选择已经鼓包的电容,要注意的是电容和PCB之间的距离越小越好,尽量选择电容上字迹清晰、锐利的显卡。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,供电部分。供电部分的好坏直接关系到显卡是否能在更高的频率下稳定工作,超频用户更应该注意显卡供电部分设计。低端显卡多数采用线性电源,而在中高端显卡则多数采用开关电源,开关电源要比线性电源设计更复杂,也能承受更大的电流,所以在选择显卡的时候应该尽量选择采用开关电源设计的显卡。低通滤波部分。指显卡上输出接口部分的电路设计。在中低端显卡中低通滤波电路部分完整与否和显卡画质有一定关系。显存。尽量选择128位或者256位显存位宽的显卡,尽量不选择64位显存位宽的显卡。64MB显存和128MB显存在玩游戏时差别并不大,但在高分辨率下大显存的优势要更明显一些。显存位宽对显卡性能的影响要比显存容量的影响更重要,应该优先考虑大显存位宽的产品。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,5.价格关于价格主要应该注意两点:资金预算。如果配3000元的机器用400元以下的显卡比较合适,而顶级配置的计算机选择顶级显卡比较合适;各显卡品牌定价。不同品牌显卡定价差别比较大,同品牌之间不同型号显卡价格差别也比较大。6.售后服务选择显卡时应该尽量考虑提供三年质保的产品。6.1.7 显卡的选购实例分析1.高端显卡NVIDIA占据主要高端显卡市场,整个市场差不多被目前唯一支持DX10的GF8800系列所掌控。GF8800系列共有三个型号:GeForce 8800 GTX,GeForce 8800GTS 640MB及GeForce 8800GTS 320MB,其中GeForce 8800GTS 320MB最受玩家欢迎。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,讯景G8800GTS V32(PV-T80G-GHD)基于G80显示核心,采用硬件统一渲染架构,拥有96个Stream 处理单元,支持微软最新的DirectX 10标准、Shader Modle 4.0等特效,提供了对128bit FP精度HDR的支持,可以在打开HDR时提供全屏抗锯齿功能。通过模拟方式,也就是Stream处理单元模拟成VS、PS的模式下,兼容DX9.0C标准,性能远远领先于DX9.0C显卡。讯景G8800GTS V320还支持Quantum Effect物理加速,通过这个技术,GPU可以执行众多的物理计算,而不必占用CPU资源,玩家可以享受到更加真实的物理特效。2.中端显卡在中高端显卡市场,GF7900GS已经成为了NVIDIA千元显卡主力。此价位的产品已经脱离公版设计,大多数品牌的除了在PCB板及散热器上的差别以,布线及用料、做工上均大致相同。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,Inno3D 7900GS标准版映众7900GS是基于NVIDIA公版进行改良而设计出来的显卡,供电部分采用了大量名牌电解电容,保证了显卡在最苛刻的使用环境下仍能稳定工作。散热器也是依照了公版设计的解决方案,使用纯铜材料。显存方面,映众7900GS采纳了1.4ns GDDR3显存颗粒,单颗规格为8MB32Bit,8颗构成了256MB/256Bit的准高端显存规格。显卡核心/显存默认出厂频率为450MHz/1320MHz,符合公版标准。显卡支持SLI技术,提供了硬件MIO接口。接口方面,映众7900GS采用了全接口设计,配合NVIDIA的PureVideo以及H.264硬件解码,可以组建高清视频平台。AMD的X1950GT、X1950PRO也属于当前较受欢迎的千元级显卡产品。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,蓝宝石X1950GT黄金版采用了传统蓝宝风格的蓝色PCB和众多贴片电子元件、搭配铜铝结合的一体式散热片和半透明蓝色外壳的涡轮风扇、传统的固态+电解电容、高磁屏蔽电感和大量优质Mosfet,做工一流。蓝宝石X1950GT黄金版拥有256MB/256Bit的显存规格,显卡的核心工作频率从X1950Pro的575MHz降低到500MHz,显存工作频率从1380MHz降低到1200MHz,性能略逊于X1950Pro。输出部分,显卡提供双DVI+S-Video的输出设计,可以实现高达2 5601 600的高分辨率输出。该显卡还提供了HDPC芯片,是组建数字家庭的不错选择。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,3. 低端显卡目前在中低端市场,NVIDIA主要以GF7600GS/GT、GF7300GT及GF7300GS为主,其中又以GF7600GS最受欢迎。小影霸GTS3采用NVIDIA GeForce 7600GS图形处理器,具备CineFX 4.0Engine高精度渲染引擎,IntlliSample智能反锯齿系统,支持Pixel Shader渲染指令集,完美支持Microsoft DirectX 9.0C、Shader Model 3.0、OpenGL 2.0 optimizations引擎技术,全新的Shader引擎架构及经改良的记忆体控制器,效能得以明显的提升。在用料做工上,采用了“Nippon Chemi-Con PS”/“Sanyo(三洋)SEPC”系列高品质的固态电容与名厂优件。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,这款显卡采用了原生X16 PCI-E接口,凭借在带宽和灵活的扩展性能上的优势,一款PCI-E主流的显卡是玩家们不可缺少的游戏配件之一。在中低端市场,AMD主要以X1650GT、X1650PRO、X1550几款产品为主。蓝宝X1650GT显卡蓝宝的X1650GT使用了基于80nm制造工艺RV560显示核心。供电采用了NEXSEW双PWM设计、ANPEC APM2506N 高功率Mosfet ,供电更稳定。散热方面,采用“全铜+热管+ADDA风扇”的组合结构,散热片和风扇几乎覆盖了整块显卡,散热好静音佳。显卡拥有LM63控制芯片,支持独特的风扇温控和OVERDRIVE功能。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,显卡搭配256MB的英飞凌-1.3ns GDDR3颗粒,这款显卡的默认频率也达到了525/1400MHz,远高于公版X1650GT水平。接口输出方面提供了主流的TV-OUT+DVI+VGA的全输出接口,满足不同用户的需要,结合核心AVIVO视频解码加速技术,轻松组建高清平台。6.1.8 显卡的3D MARK测试3D MARK系列是游戏玩家们比较热衷的专业测试软件,采用模拟游戏当中的场景的方式来测试显卡的显示性能,3D MARK可以区分出显卡性能的强弱。中低端市场的256MB显卡性能的评测数据,如图6-2、图6-3、图6-4、图6-5所示。,上一页,下一页,返回,6.1 显 卡,看过测试成绩,我们对256MB显卡性能有了清楚的认识。对于中低端显卡来说,256MB就显得可有可无。在R9550测试中也可以看到,大容量显存对于性能来说没有明显提升, GF6600也是一样。可见,千元以下256MB显卡对于性能提升不会有太大帮助。,上一页,返回,6.2 显 示 器,显示器又被称为监视器(Monitor),是用来沟通人类视觉上与机器或仪器的一种人机界面。台式计算机上的显示器主要分为CRT显示器和液晶显示器。6.2.1 CRT显示器1.CRT彩色显示器概述CRT显示器是一种使用阴极射线管(Cathode Ray Tube)的显示器。如图6-6所示。极射线管主要由电子枪(Electron Gun)、偏转线圈(Deflection coils)、荫罩(Shadow mask)、荧光粉层(Phosphor)及玻璃外壳组成。是目前应用最广泛的显示器种类,CRT纯平显示器具有可视角度大、无坏点、色彩还原度高、色度均匀、可调节的多分辨率模式、响应时间极短等液晶显示器难以超过的优点,而且CRT显示器价格比液晶显示器便宜。目前市场上主流 CRT 显示器中所使用的显像管可分为平面直角型、柱面型(垂直平面)和纯平型三大类型。早期的球面型早已全面退出市场,纯平显像管已成为主流产品。,下一页,返回,6.2 显 示 器,球面管显像管外观上呈明显的圆弧状球面形的显像管,已退出了历史的舞台。主要弱点就是其球面状的管子在显示图像或文件时,容易造成图像或文字的失真或变形。其球面的管体更容易造成光线的反射,引起人的眼睛的视觉疲劳,对视力影响较大。平面直角管(FST)平面直角管采用了扩张技术,使传统的球面管在水平和垂直方向向外扩张,也就是常说的平面直角显像管,这种显像管比球面显像管看上去要平坦很多,同时在防止光线的反射和眩光方面也有了不少改进。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,柱面管这类显像管的特点是从水平方向看呈曲线状,而在垂直方向则为平面,采用条形荫罩板和带状荧屏技术,透光性好,因此亮度高、色彩鲜明,适合对色彩要求高的场合,如平面设计。其缺点在于所采用的条栅状光栅抗冲击性能较差,不适合在严酷的工业场合应用。纯平管(IFT)纯平显像管是在柱面显像管的基础上发展起来的。纯平管可以说是真正的完全平面管,在各个方向都是平的,以致于有的显像管给人一种严重凹进去了的感觉。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,2.CRT彩色显示器的技术指标像素、分辨率像素是指屏幕能独立控制其颜色与亮度的最小区域。分辨率是指显示器屏幕的单位面积上有多少个基本像素点。两者是图像清晰程度的标志,也是描述分辨能力大小的物理量。对于电子显示器件,常用单位面积上的扫描线数和两光点之间的距离来表示分辨率,取决于场频和行频的组合,可用x方向(行的点数)和y方向(一屏多少行)来表示,如640480、720348、1 024768及1 0241 024等。 点距点距(DOT PITCH)是指荫罩板上两个最接近的同色荧光点之间的直线距离。点距是显像管最重要的技术参数之一,单位是mm。点距越小,显示器显示图型越清晰,显示器的档次越高。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,栅距栅距(BAR PITCH)是指荫栅式显像管平行的光栅之间的距离。采用栅荫式显像管的好处有两点:显像管长时间工作栅距不会变形,使用多年画质不会下降;荫栅式设计可以透过更多的光线,达到更高的亮度和对比度,令图像色彩更加鲜艳,逼真自然。刷新率刷新率是指显示屏幕刷新的速度,单位是赫兹。刷新频率越低,图像闪烁和抖动的越厉害,视力疲劳得越快。刷新频率越高,图像显示越自然清晰。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,带宽带宽是指每秒钟电子枪扫描过图像点的个数,以MHz为单位。带宽越高则表明了显示器电路可以处理的频率范围越大,显示器性能越好。高的带宽能处理更高的频率,显示的图像质量更好。屏幕尺寸和最大可视面积屏幕尺寸指显像管实际屏幕尺寸,最大可视面积指显像管的屏幕显示的可见图像部分的面积。屏幕大小通常以对角线的长度衡量,以英寸为单位。一般显示器的最大可视面积都会小于屏幕尺寸,譬如15英寸显示器的最大可视面积为13.8英寸。色温 显示器上一般都会提供色温调节功能,这是由于生活在不同区域的人眼睛对颜色的识别略有差别。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,亮度 亮度是指显示器荧光屏上荧光粉发光的总能量与其接受的电子束能量之比。所以某一点的光输出正比于电子束电流、高压及停留时间三者的乘积。简单的讲,亮度是控制荧光屏发亮的等级。对比度 对比度是指荧光屏画面上最大亮度与最小亮度之比。一般显示器最起码应有30:1的对比度。灰度 在图形显示方式中,灰度是指一系列从纯白到纯黑的阴影。余辉时间 荧光屏上的荧光粉在电子束停止轰击后,其光辉并不会立即消失,而是要经历一个逐步消失的过程,在这个过程中观察到的光辉称之为余辉。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,3.CRT彩色显示器的选购原则用户对分辨率和刷新率的需求对于大多数用户来说,1 024768是工作中的最佳分辨率,主流17英寸纯平显示器都可以在1 024768的分辨率下达到85Hz的刷新率,此效果已经可以满足一般用户的要求。在购买大屏幕CRT时,要考虑显卡的支持度大多数用户往往忽略了显卡所能支持的最高分辨率及刷新率。显示器的屏幕越大,其最佳分辨率及刷新率会越高,如果使用的显卡太老,可能达不到如此高的分辨率及刷新率,即使分辨率上去,刷新率也达不到要求。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,显示器的环保认证现在显示器市场中最常见,也是最标准的安全认证有TCO99、TCO03和 EPA标准(Environmental Protection Agency),开机时看到的“能源之星”标志就是符合美国环保局标准的认证标志。选购带有TCO认证的显示器,将会有助于用户的健康和对环境的保护。测试显示器的聚焦能力如果长时间在聚焦不实的显示器前工作,会造成双眼疲劳,甚至造成近视等不良后果。测试显示器聚焦能力的好坏,可以通过打开一个文本文件,来观察字体是否清晰,字体笔划是否细腻以及文字边缘是否锐利来判定。显示器的色彩是否均匀检查显示色彩是否均匀最简单的方法就是将桌面背景设为纯白,观察屏幕各个位置白色的纯度是否一致,是否有明显的色斑。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,显示器是否有磁化现象无论是地球磁场、大功率电器,还是无线通信设备都会产生强大的磁场,如果显示器没有很好的屏蔽磁场的性能,很容易被磁化,产生大块色斑。显示器失真现象的程度在挑选显示器时,线形失真和非线形失真往往易被忽略。线形失真就是线条不直,非线形失真就是表格不均,这两种失真会影响显示效果。显示器的调节系统设计合理的调节菜单一般应该除提供诸如完善屏幕大小、位置调节之外还应有失真、变形、色温调节等众多调节选项。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,6.2.2 CRT显示器选购实例解析由于受到液晶显示器的挤压,CRT显示器一类是针对专业设计领域、性能参数较高的产品;另一类是低端产品,主要吸引资金有限,要求不高或追求性价比的用户。表6-1列举了四款CRT彩色显示器的技术参数。 LG F720PF720P是“未来窗XP”系列的旗舰产品,采用的“方管”技术,是LG CRT显示器中的高端产品。带宽高达203M,最高分辨率可以达到1 9201 440,如果把刷新频率设定为85Hz,其分辨率仍可达到1 2801 024,完全可以满足图形制作、3D游戏对画面显示的极高要求。另外,F720P可上下15、左右18范围进行调整,方便用户使用。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,飞利浦(Philips)107P5 是飞利浦的“17寸纯平专业显示器”主打产品。采用钻石珑管的107P4的后续型号。它的外观采用的是105G时期的风格,体积稍大。在不用调出显示菜单的情况下,按左右两个横键可以直接调节亮度,按上下两个竖键可以直接调节对比度,非常的方便。这款显示器的带宽达到250MHz,是专业级的显示器,显示效果出色,且通过TCO03认证,建议专业图形设计认识级和骨灰级游戏玩家选用。三星 795MB 795MB左边框有一张贴纸,写着“MagicBright”。MagicBright就是“魔亮”技术,是三星力推的五大显示器技术之一。通过这项技术,显示器能提供四级亮度模式,用户通过一个快捷按键即可进行选择。魔亮还能把显示器的亮度调至500流明,满足大家玩游戏或看大片时的高亮度画面需要。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,优派 G72f+SB G72f+SB是采用钻石珑管的显示器,是G71f+SB的后续型号。在文本显示时,可以使用500nits超高亮度,而玩游戏时则可以选择300nits等,调节比较方便。但这款显示器带宽不是很高,只有125MHz,且只通过TCO95认证。6.2.3 LCD显示器1.LCD显示器概述液晶显示器(LCD)英文全称为Liquid Crystal Display,是采用液晶控制透光度技术来实现色彩的显示器,如图6-7所示。LCD最大的优点就是无辐射、无闪烁,不会影响人体的健康。而传统CRT显示器的辐射会对人体产生一些不良影响,闪烁则会损害用户的视力。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,其次,液晶显示器体积小巧。传统CRT显示器必须通过电子枪发射电子束到屏幕,而显像管的管颈不可能做得很短,当屏幕增加时也必然增大整个显示器的体积,但LCD显示器则是通过显示屏上的电极控制液晶分子状态来实现不同的显示效果,屏幕面积增大并不会导致显示器体积增加。再次,由于工作原理上的本质差异,LCD显示器的功率要远小于传统CRT显示器。最后,LCD显示器是真正的物理纯平,图像不存在变形,而传统CRT显示器无论如何设计,都无法达到真正的纯平,边角的图像都会有些许变形。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,2.液晶显示器的技术指标液晶显示器有很多重要的指标,例如面板、接口类型、亮度、点距、对比度、响应时间、分辨率、刷新率、可视角度、坏点等。面板面板类型大致可分为VA、IPS和TN三类,因各自所采用的材料和结构的差异,其特点也不尽相同。VA类面板是现在高端液晶应用较多的面板类型,与TN面板相比,8bit的面板可以提供16.7M色彩和大可视角度是该类面板定位高端的资本,价格相对TN面板要昂贵。VA类面板又可分为由富士通主导的MVA面板和由三星开发的PVA面板。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,IPS型面板,最大的优势在于色彩还原的准确,在几乎所有的专业或准专业液晶显示器都是IPS面板。突出特点是可视角度大、色彩亮丽、画面细腻,是目前应用于显示器的主要液晶面板类型之一。TN型面板全称为TwistedNematic(扭曲向列型)面板,突出特点是成本低、响应速度快、可通过贴上广视角补偿膜得到较大的可视角度,这种类型的液晶面板应用于入门级和中端的产品中,价格低廉,被众多厂商选用,与前两种类型的液晶面板相比在技术性能上略为逊色。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,接口类型LCD显示器一般都使用了两种信号输入方式:传统模拟VGA接口和DVI接口。VGA(VideoGraphicArray)即显示绘图阵列。VGA接口是一种D型接口,也可称为D-Sub,上面共有15针脚,分成3排,每排5个。VGA接口需要在显示器内部将来自显示卡的模拟信号转换为数字信号,由于在信号进行数模转换的过程中,会有若干信息损失,因而显示出来的画面字体可能有模糊、抖动、色偏等现象出现。DVI(DigitalVisualInterface)接口是1999年由SiliconImage、Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同组成的数字显示工作组DDWG(DigitalDisplayWorkingGroup)推出的接口标准,其外观是一个24针的接插件。DVI接口直接以数字信号的方式将显示信息传送到显示设备中,避免了2次转换过程,从理论上讲,采用DVI接口的显示设备的图像质量要更好。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,分辨率LCD是通过液晶像素实现显示的,由于液晶象素的数目和位置是固定不变的,所以液晶只有在标准分辨率下才能实现最佳显示效果,LCD显示器的真实分辨率根据LCD的面板尺寸来定,15英寸的真实分辨率为1 024768,17英寸为1 2801 024。可视角度可视角度也是LCD显示器非常重要的一个参数。由于液晶显示器的屏幕采用光线透射机制,而光线透过液晶以接近垂直角度向前方射出,因此只有在显示器正前方时,才能得到最佳的视觉效果,改变观看的角度,显示器屏幕的光线进入人眼的角度也会随之发生改变,出现失真、变暗的现象,如果继续改变观看角度,过了一定的临界角度,将看不到屏幕内的图像,甚至出现一片漆黑,那么这个角度就是可视角度。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,点距15英寸普屏液晶的点距是0.297mm;17英寸普屏液晶的点距是0.264mm;19英寸普屏液晶的点距是0.294mm;19英寸宽屏液晶的点距是0.285mm;20英寸普屏液晶的点距是0.255mm;20英寸宽屏液晶的点距是0.258mm;21英寸普屏液晶的点距是0.27mm。点距越小,画面越精细,字体也越细小;点距越大,字体也越大,点距在0.270.30mm之间最恰当。响应时间与画面帧数响应时间是LCD显示器的一个重要指标,指各像素点对输入信号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗的速度,其单位是毫秒(ms),响应时间越小越好,如果响应时间过长,在显示动态影像时,就会产生较严重的拖尾现象。比如:30 ms =1/0.030=每秒钟显示33帧画面;25 ms =1/0.025=每秒钟显示40帧画面。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,环保认证TCO认证是由瑞典专家委员会制定的世界上关于显示器环保要求的最严格标准之一,要通过TCO认证,必须在生态(ecology)、能源(energy)、辐射(emissions)以及人体工学(ergonomics)等4个方面都符合标准。比如TCO03规定15英寸及16英寸的LCD分辨率必须在1024768以上,1719 英寸要在1 2801 024以上,21英寸则要在1 6001 200以上。亮度不能太低,至少要在150cd/m2,而且要平均,最亮和最暗的比不可超过1.5:1、在水平30度范围内则不能超过1.7:1。电力也有限制,在最低待机模式下电力最大不可以消耗超过5W,还有至少要能垂直调整屏幕到20以上。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,LCD的坏点所谓的坏点,就是不管显示器所显示出来的图像是什么,LCD上的某一点永远是显示同一种颜色(一般坏点以绿色及蓝色为多)。检查坏点的方式很简单,将LCD显示器的亮度及对比调到最大(让显示器成全白的画面),以及调成最小(让显示器成全黑的画面),就可以轻易找出无法显示颜色的坏点。LCD显示器最怕的就是坏点。波纹波纹会在画面上显示出像水波涟漪一般的成像结果,一般的情况下很难看出,波纹也是可以调整的。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,LCD显示器的刷新率由于设计上的不同,LCD显示器实际上并不会像CRT显示器因为刷新率的高低而产生闪烁的状况。亮度、对比度通常在液晶显示器规格中都会标示亮度,而亮度的标示就是背光光源所能产生的最大亮度。亮度越高,适应的使用环境也就越广泛。3.液晶显示器的选购原则屏幕的尺寸液晶显示器所标注的尺寸大小是其面板可视区域对角线的实际长度,和CRT显示器有所不同,一般17英寸的CRT可视面积为16英寸,而17英寸的LCD可视面积就是17英寸。,上一页,下一页,返回,6.2 显 示 器,视角范围对于大多数LCD显示器来说,可视角度都是左右对称的,但上下可视角度通常都小于左右可视角度,超出这一范围观看就会产生色彩失真现象。一般以水平视角为主要参数,该值越大则可视角度越大。DVI接口的选择选购配备DVI接口的
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