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文档简介

此文档收集于网络,仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除“创意未来”创新创意大赛策划书一 活动名称“创意未来”创新创意大赛二 活动目的通过创新创意大赛,增强同学们对于身边的观察,激发同学们创新意识,用所学的专业知识与创意,改变身边的生活,从而提高创新创业水平,营造创新创业氛围,弘扬创新创业文化。三 主办单位:电子科技大学信息工程学院承办单位:电子科技大学信息工程学院大学生创新创业实践基地四 比赛内容1. 比赛主题以“创意未来”为主题,同学们可以自由设计一项作品,形式不限。2. 作品要求思想创新,有实用价值,有创意。作品可以用PPT展示,展示时需要作品详细细节,有需要的同学可以用专业软件展示,有条件的同学可以制作实物模型用来展示讲解。3. 比赛形式采用答辩形式,选手首先用幻灯片或其他软件向评审及观众介绍,对自己作品的创意来源,实现方法,实际意义进行讲解,并回答评审提出的问题,由评审现场打分。4. 作品类型1) 科技制作方案:在科技创新实践活动中设计产生的科技发明创造作品、电子设计产品等能够代表青年科技创新水平和奇思妙想创意的作品及其方案。2) 科学设想方案:对未来展开科学合理的想象,包括机械模型等设计,参赛者需利用CAD、Photoshop、Fireworks等软件进行展示或进行模型展示。3) 平面设计方案:可利用平面设计软件进行商标、品牌设计,平面广告宣传方案设计等,参赛作品需附带详细说明。4) 生活创意方案:结合现实生活中经常遇到的问题,提出一些可行的点子方案,或者设计出创意小工具。5) 专业设计方案:根据自己专业知识与对所学专业的理解,对生活实际中问题进行的合理设计,如计算机编程作品,物流运筹作品,工业设计作品等等。5. 作品评审标准作品将从理论水平、实用应用价值、创新意义三个方面评审。五 比赛安排1. 比赛时间比赛分为初赛、决赛两个阶段,初赛时间为*年*月*日,决赛时间为*年*月*日。2. 具体安排初赛:初赛地点为大学生创新创业实践基地,参赛选手需准备PPT或其他专业软件或实物作品进行答辩。由评审当场评分,决定晋级名单。培训:顺利通过初赛的选手将由大学生创新创业实践基地技术中心提供为期一周的专业培训,继续完善自己的作品。决赛:决赛地点待定,选手需对自己的作品进行展示与答辩,由各专业评审当场打分,决赛将与颁奖仪式同步进行。六 参赛方式1. 比赛对象信息工程学院全体学生2. 参赛形式个人参赛或团队参赛,团队上限为3人。3. 参赛方式选手需提交报名表(电子稿),如团队参赛一张报名表即可,以班级为单位收齐,由班级负责人统一与*年*月*日发送即可。报名表见附页。七 筹备安排1. 宣传安排由宣传部制作海报,在二教和餐厅门口展示。2. 奖项设置奖项名额一等奖2二等奖3三等奖4优胜奖203. 初赛评审1) 由赛事管理部对上交的所有的报名表进行初步筛选,不符合比赛要求的首先淘汰,通告筛选结果。2) 初赛时评审共10名,邀请全体主席团成员,教师评审,以及技术中心各位部长作为评审(如果不能出场请管理中心各位部长来替补)。其中基地评审7名,教师评审3名。教师评审具体安排另行通知。3) 初赛时由现场评审现场打分,并且排列名次,择优晋级。得分相同按教师评审总分优先的原则进行排列名次。初赛后决定晋级名单及优胜奖名单,次日公布名单。具体评分标准见附件一。4. 培训安排1) 由基地技术中心提供培训安排。2) 根据作品的分类分别安排到电子部、计算机部、多媒体部、机械部进行培训,由技术中心各部门负责提供技术支持,帮助选手完善作品,具体时间由选手与技术中心自由决定,总时长为一周。5. 决赛答辩1) 经过初赛评选之后,创作较好的创意作品,将在决赛现场进行作品统一展示。2) 展示过程分为作品公开演讲、现场答辩等环节,从而让评委和同学全方位了解创意作品,体会创新的乐趣与激情。3) 邀请学校各专业老师、基地代表组成的评审团,共同出席决赛现场,对参赛选手提问并审核作品,从入选的作品中评选出优秀作品,并确定出各奖项的具体名单。4) 在决赛活动最后,由评审团作统一点评,给我们创意设计作品提出意见,同时进行现场颁奖仪式。八 注意事项1. 特别声明:参赛作品若发生侵犯他人著作权、肖像权、名誉权等行为及由此产生的一切法律纠纷均由参赛者自行承担。每位参赛者作品投稿后即被视为明确同意主办方拥有其作品的使用权,可以将作品用于展示、广告、网站方面,不另附稿酬。2. 作品必须为原创作品,内容不得涉及抄袭问题,发现抄袭行为立即取消比赛资格,并全院通报批评。参赛者请保留原作品文件,以备核对。3. 优秀作品将在海院网站展示。决赛中一等奖可以申请直接以项目的形式进驻基地,其他获奖者优先申请进驻基地。附件1:初审标准初赛评选标准:1. 检验报送作品的原创性:如有必要,评选人员可对报送作品与该类型的已有思想或产品进行比对,确保作品的原创性,如果原创性过低或抄袭,直接排除。2. 评估报送作品的创新性(40%),创新是我们此次活动的主题,所以必须保证作品的思想新颖度;3. 评估作品的可行性(30%),任何作品只有发挥它的现实意义,制作成实物且容易实现,才能更好地推广,为人们生活带来便利;4. 评估作品的创作难易度(20%),每件作品效果目的不同,其要求的技术含量也会不同,由此带来的创作困难度,也会存在相应的差别;5. 其他影响因素(10%),比如,原

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