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文档简介

Flash试题库一、单选题1、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( )模式。A)直线化 )平滑 C)墨水瓶 D)Alpha通道2、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。A)标准绘画 B)颜料填充 C)内部绘画 D)后面绘画3、要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:A.执行“修改分离”命令 B.执行“修改转换为元件”命令C.通过快键方式“Ctrl+G”得到 D.以上说法都对4、用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( )。A) 橡皮工具 B) 点滴器工具C) 画笔工具 D) 钢笔工具5、动作命令“on”的作用是( )。A)引出触发事件 B)播放动画C)停止动画 D)跳转到另一帧6、增加或减少选择的对象,可以配合键盘( )键。A) Ctrl B) Alt C) Tab D) Shift7、Swf的动画可以插入到( )里。Atxt BphgChtml超连接文本 Dmoc8、Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括( )。A体积小 B交互形强C放大不失真 D颜色差9、Flash动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有( )控制。A时间线 B水平线 C垂直线 D层控制器10、动作面板主要是由( )控制动画的。A帧 B程序 C属性 D层11、当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件( )的内容。A弹起帧 B点击帧 C按下帧 D指针经过帧12、Flash第一次启动的默认界面是没有( )的。A主要栏,状态栏,工具栏B主要栏,工具栏,面板C主要栏,状态栏,控制器D工具栏,控制器,面板13、( )和( )是控制动画的手段和工作区。A动作面板,水平线 B属性面板,水平线C动作面板,时间线 D属性面板,时间线14、在Flash CS3中默认的动画帧频是( )。A12fps B24fps C50fps D6fps15、如何显示标尺( )。A选择“插入”“标尺”命令 B选择“窗口”“标尺”命令C选择“编辑”“标尺”命令 D选择“查看”“标尺”命令16、觉得网格的疏密程度不合适可以通过执行( )命令调出网格对话框,调整网格的大小。A”插入”网格”编辑网格” B”文件”网格”编辑网格”C”查看”网格”编辑网格” D”插入”网格”修改网格”17、如果希望改变重做的步数应在( )设置。A编辑 B文件 C修改 D查看18、选择( )( )命令可以打开快捷键对话框。A”编辑”,”快捷键” B”查看”,”常规”C”查看”,”文字” D”编辑”,”常规”19、扩展名是( )的文件是Flash的源码文件。Afla Bswf Cdwc Dese20、( )不是工具箱的组成部分。A工具 B查看 C颜色 D菜单21、查看部分有两个工具,分别是( )和( )。A手形工具,文本工具 B线条工具,文本工具C手形工具,放缩工具 D线条工具,放缩工具22、( )是工具箱的主要部分。A工具 B菜单 C颜色 D查看23、下面哪个不是选项的组成部分( )。A对齐对象 B平滑 C伸直 D水平24、( )用来选择不规则的区域。A套索工具 B选项工具 C选择工具 D钢笔工具25、选择( )命令可以将线条对象转换成区域对象。A”修改”文本”将线条转换成填充”B”查看”文本”将线条转换成填充”C”修改”形状”将线条转换成填充”D”查看”形状”将线条转换成填充”26、矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是( )。A边框的线条和其中的填充B边框的线条和颜色C内部填充和颜色D内部填充和文字27、取色的指对笔触或填充选取颜色,有两种工具,分别是( )和( )。A取色器,混合器色板 B取色器,填充器C混合器色板,填充器 D填充器,单色器28、( )是一种对线条节点编辑工具。A部分选择工具 B选择工具C查看工具 D钢笔工具29、Flash中的文本对象在被( )之前是可以进行编辑的。 A打散 B修改 C查看 D编辑30、文本属性可以通过( )和( )进行设置。A属性面板,单色器 B库,单色器C混色器,属性面板 D混合器,库31、如果文本最少进行了( )次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。A4 B3 C5 D232、位图在Flash中有两个作用,一是作为( ),二是作为( )。A填充料,库元素 B填充料,元件C元件,颜色 D元件,图形33、颜色最小区域设置越( ),转换越( ),转换后的文件越( )。A小,慢,大 B小,快,小C大,快,大 D大,慢,小34、Flash动画有两种类型,分别是( )和( )。A补间动画,逐帧动画 B补间动画,帧动画C补动画,帧动画 D被动画,逐帧动画35、( )是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。A补动画 B补间动画 C帧动画 D逐帧动画 36、选中位图后选择( )命令可以将位图分离。A”编辑”分离” B”修改”分离”C”编辑”分散” D”修改”分散”37、选择( )( )命令可以将位图转换成矢量图。A”修改”,”转换位图为矢量图”B”修改”,”转换矢量图为位图”C”编辑”,”转换位图为矢量图”D”编辑”,”转换矢量图为位图”38、下面说法正确的是( )。A设置文本颜色时,可以使用纯色,也可以使用渐变B逐帧是人工创建一个动作的起始帧和结束帧两个关键帧C选择箭头工具,然后双击文本块可以选中文本队形,如果要对其中的文字对象进行编辑,用”箭头工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作D元件是指在Flash中创建的图形按钮影片剪辑以及从其他应用程序中导入的插图,可以自始至终在影片中重复使用39、下面说法错误的是( )。A元件是动画内部元件,实例是动画的表现内容,是元件在动画中的外部表现B元件是动画的零件,实例是由零件构成的部件C编辑元件会更新所有的实例D实例可以转换成为元件40、( )是不能用以区别舞台上的实例。AAlign面板 B元件实例属性检查器CInfo面板 D电影资源管理器41、在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后,以下说法正确的是( )。A每个文本块中只包含三个字符B每个文本块中只包含二个字符C每个文本块中只包含四个字符D每个文本块中只包含一个字符42、在Flash中,关于对象产生渐变的说法正确的是( )。A实例对象中可以产生渐变B只能是文件对象才能产生渐变C可以对这例、组合体、文字对象产生渐变D组合体不可以产生渐变43、默认的Flash文档采用( )。A500400像素 B600700像素C550400像素 D400400像素44、Flash中的元件都存储在( )中,用户可以在( )中对元件进行管理和编辑。A库,元件 B面板,面板C库,库 D模板,模板45、Flash的帧有三种分别是( )。A普通帧、关键帧、黑色关键帧B普通帧、关键帧、空白关键帧C特殊帧、关键帧、黑色关键帧D特殊帧、关键帧、空白关键帧46、Flash中图层的可分为( )。A遮罩图层B普通图层、引导图层C普通图层、引导图层、遮罩图层D普通图层47、在Flash 中,文件发布的菜单操作是( )。 A”文件”发布” B”编辑”发布”C”修改”发布” D”属性”发布”48、Flash中的时间轴由层、( )和时间轴标尺组成。A元件 B时间线 C帧 D文件49、( )是组成动画的基本单位。A按钮 B元件 C图片 D帧50、画笔工具的( )模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的图形线段和色块。A标准绘画 B内部绘画 C后面绘画 D颜料选择51、在Flash中,插入帧的快捷键是( )。AF5 BF6 CF7 DF952、可以在( )中创建按钮正常情况下的效果。A释放帧 B滑过帧 C按下帧 D执行帧53、动画文件只保存( ),不保存事例。A对象 B元件 C关键帧 D普通帧54、图形元件是( )。A静态元件 B动态元件 C静态面板 D动态面板55、用Flash可以将文字转换成( )。A矢量图像 B位图 C静态图片 D动态图片56、( )最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的显示品质产生影响。A矢量图像 B位图图像 C点阵图像 D混合图像57、在Flash中,( )不是标准模式下具备的功能。A添加、删除脚本窗格中的语句B可以在文本框中输出动作的参数C通过Actions面板可以查找和替换文本D直接在脚本窗格中撰写编辑Actions58、在Flash中,”on(release)root.m mc.visible=false”是指( )。A打开m mc B停止拖拽m mcC拖拽m mc D关闭m mc59、在Flash中,插入关键帧的快捷键是( )。AF5 BF9 CF7 DF660、在Flash MX中,通常用( )结合动作行为制作文本滚动显示。A拖拽 B遮罩 C标记 D洋葱皮61、在Flash中,以下说法正确的是( )。A只可以导入连续位图B既可以导入单张位图,也可导入连续位图C只可以直接导入单张位图D经上说法都不对62、在Flash MX中,( )用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。A库面板 B时间轴面板C动作面板 D属性面板63、以下不属于Flash 文本的是( )。A静态文本 B动态文本C超链接文本 D输入文本64、在Flash MX中,帧速是指( )的数量。A每分要显示的动画帧B每秒要显示的动画帧C每小时要显示的动画帧D以上都不对65、在Flash MX中,( )主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。A按钮元件 B电影剪辑 C矢量图形 D图像元件66、在Flash MX中,交互行为的产生是由( )和( )两部分产生的。A事件,动作 B事件,面板C动作,面板 D动作,元件67.下列电子邮件链接书写形式正确的为: A. mailto: B. mailto:/ C. http;/ D. mailto/ 68.下面关于新层的位置顺序说法正确的是: A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D. 以上说法都错误 69.下面关于元件实例的叙述,错误的是: A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 70.在对有很多字符的文本进行(分离)后: A. 每个文本块中只包含一个字符 B. 每个文本块中只包含二个字符 C. 每个文本块中只包含三个字符 D. 每个文本块中只包含四个字符 71.矢量图形用来描述图像的是: A. 直线 B. 曲线 C. 色块 D. A和B都正确 72.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 73.以下关于元件的叙述,正确的是:A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D. 以上均错 74.以下各种元件中可以转换成为组件的是: A. 电影剪辑元件 B. 图形元件 C. 按钮元件 D. 字体元件 75.以下关于共享库的叙述,错误的是: A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 76.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具: A. 墨水瓶工具 B. 涂料筒工具 C. 刷子工具 D. 钢笔工具 77.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容 78.下面不是优化曲线的效果和原理的是:A. 使曲线平滑 B. 优化是通过减少曲线的数量来进行的 C. 优化曲线增加了 Flash 电影的文件大小 D. 曲线的优化是一项有必要做的工作 79.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是: A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件 B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换 D. 以上说法均正确 80.下面关于打印Flash电影说法错误的是: A. 打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C. 不可以从浏览器打印Flsh电影 D. Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 81.以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是: A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义 B. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等) C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例 D. 使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景 82.添加过的组件都存放在哪里? A. 不用储存,需要的时候直接调用 B. 直接放在主场景中 C. 嵌套在电影剪辑中 D. 库中的Flash UI Components中 83.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件 84.请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: A. 图形元件 B. 字体元件 C. 电影剪辑 D. 按钮元件 85.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? A. 电影剪辑元件 B. 按钮元件 C. 图形元件和按钮元件 D. 电影剪辑元件和按钮元件 86.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 87.制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是:A. 使用变形提示可以控制更复杂的形状变化 B. 变形提示包含字母(从 a 到 z) C. 其最多可以使用 25 个变形提示 D. 以上说法都错 88.Convert to Symbol对话框上的Registration图表的作用是: A. 确定转换后元件的中心点位置 B. 确定转换后元件的坐标位置 C. 确定被转换对象的中心点位置 D. 确定被转换对象的坐标位置 89.在FLASH中,修改形状时,下面关于 Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是:A.选定要转换的线条,不允许多选,只能单选 B. 此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效 C. 将线条转换为填充会使文件增大 D. 有可能加快某些动画的绘制过程 90.下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B. Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以 C. 这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量 D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量 91.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: A. 两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息 B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D. 以上说法均不对 92.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是: A. 从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印 B. 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域 C. 从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作 D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好 93.RadioButton(单选钮)的组参数应该在哪里设置? A. groupName B. group C. sameGroup D. lable 94.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A. 每秒24帧 B. 每秒12帧 C. 每秒25帧 D. 每秒16帧 94.使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器 A. FlashPlayer3 B. FlashPlayer4 C. FlashPlayer5 D. FlashPlayer6 95.对文本进行分离时,Break Apart(分离)命令可应用:A. 所有字体 B. TrueType 字体 C. 位图字体 D. 打印字体 96.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会: A. 显示特定字体 B. 什么都不显示 C. 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示 D. 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示 97.如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件? A. 字体元件 B. 电影剪辑 C. 图形元件 D. 按钮元件 98.执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式? A. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮 B. 单击EditEdit Document C. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 D. 以上均可 99.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是:A. 对象只能从左到右产生移动渐变 B. 对象只能从上到下产生渐变 C. 对象只能线形渐变 D. 对象可以沿着非线性路径移动 100.如果允许浏览者选择列表框中的多个项目,则应该A. selectMultiple=TRUE B. selectMultiple=FALSE C. 默认就可以多选 D. 不能多选 101.在制作形状渐变动画时,在Frame Properties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是:A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则 B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线 C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状 D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项 102.下面关于发布Flash 电影的说法错误的是: A. 向受众发布 Flash 内容的主要文件格式是 Flash Player格式(.swf) B. Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的 C. 可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持 D. 用户可以将整个电影导出为 Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件 103.下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是:A. 可打印任意Flash电影中的帧 B. 无法打印透明度 C. 可以打印颜色效果 D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 104.下面哪些操作不可以使电影优化: A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画 C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 D. 要尽量使用位图图像元素的动画 105.Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol 1元件将会发生什么变化? A. 颜色也变为#FF0033 B. 透明度也变为80% C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% D. 不会发生任何改变 106.如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围: A. Shift B. Ctrl C. Alt D. 以上都不可以 107.用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法错误的是:A. Flash 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变 B. 这不是一个移动渐变动画 C. 这是一个形状渐变动画 D. 所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便 108.空值数据类型是值是 A. null B. false C. D. 109.如果希望在ScrollPane中根据内容的大小自动出现滚动条,则应该 A. vScroll=true B. hScroll=true C. hScroll=true并且vScroll=true D. hScroll=auto并且vScroll=auto 110.下列说法正确的是:A. 一个 Flash 电影只能指定一个帧频率 B. 一个 Flash 电影可以指定二个帧频率 C. 一个 Flash 电影最多能指定三个帧频率 D. 一个 Flash 电影能指定任意个帧频率 111.以下的几种面板中,有一种是不能用以区别舞台上的实例的。请问是哪一种?A. 元件实例属性检查器 B. Align面板 C. Info面板 D. 电影资源管理器 112.在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Dont Close Gaps,这意味着: A. 可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。 B. 可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。 C. 所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。 D. 所有完全封闭的区域不能被填充颜色。 113.在组合框中需要项目超过10个后出现滚动条方便浏览,怎么应该:A. FScrollBar.setSmallScrol=10 B. FScrollBar.setLargeScroll=10 C. scrollBarCount=10 D. rowCount=10 114.如果Flash在函数结束之前没有遇到return动作,则返回的是A. null B. NaN C. 空字符串 D. undefined 115.在ActionScript中,下列哪个说法是正确的 A. 不区分大小写 B. 区分大小写 C. 只有关键字是区分大小写的,其他则无所谓 D. 以上都不正确 116.Color 是下列那个内置对象的函数?A. Core B. Movie C. Client/Server D. Authoring 117.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是A. 内存溢出 B. 它们将产生错误 C. 函数将不执行 D. 它们将被忽略 118.如果文本框的大小不足以容纳滚动条,那么 A. 滚动条将失去作用 B. 非法的设置 C. 文本将不能显示 D. 滚动条不能吸附 119.以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是: A. 复制和粘贴资源 B. 直接拖放所需资源 C. 在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中 D. 以上说法都正确 120.组件颜色的样式表属性中,StyleSheet.radioDot是改变什么的? A. 被禁用的组件中选定项目的突出显示颜色 B. 选定的单选钮中圆点的颜色 C. 指定组件被选中时,其内边框和暗面阴影部分的颜色值 D. 当组件不在焦点状态时,选定项目的突出显示颜色 121.在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该 A. 尽可能多的修改默认的颜色设置 B. 将未修改的属性也列出来 C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D. 使用尽量统一的颜色 122.舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是: A. 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例 B. 图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1 C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值 D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响 123.FLASH可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是:A. 实例对象不可以产生渐变 B. 组合体不可以产生渐变 C. 只能是文字对象才能产生渐变 D. 可以对实例,组合体,文字对象产生渐变 124.如果要在ScrollPane中显示JPG文件,则应该 A. 在scrollContent指向JPG文件的路径 B. 先将JPG转换成元件,然后scrollContent中指向元件名称 C. 直接将JPG拖到ScrollPane中 D. ScrollPane将自动吸附JPG文件 125.以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是:A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域 B. Hit帧位于按钮元件的第4帧 C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的 D. 如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧 126.以下关于帧标记和批注的说法正确的是: A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。 D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。 127.var x =15; var y =x; var x =30; 此时 y 值是 A. 15 B. 0 C. 30 D. undefied 128.在时间轴的显示/隐藏列内按住以下哪个键单击可以同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏。 A. Ctrl键 B. Shift键 C. Alt键 D. 空格键 129.在制作FLASH渐变动画中,应用Distribute to Layers(分布到层)命令后创建的新层,其中说法错误的是: A. 如果新层中包含库资源(例如元件、位图图像或视频片断),则新层将使用和库资源相同的名称 B. 如果新层中包含命名实例则按实例名命名 C. 如果新层中包含分离文本块所获得的字符,则以该字符命名 D. 如果新层中包含图形对象,没有名称,则不命名 130.Flash影片频率最大可以设置到多少? A. 99 B. 100 C. 120 D. 150 131.目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的: A. 将资源拖动到目标电影的场景上 B. 将资源拖动到目标电影的时间轴上 C. 将资源拖动到目标电影的属性面板中 D. B和C均为正确操作 132.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是: A. 可以设置到无限大 B. 最大尺寸是1000*1000 C. 最大尺寸是2880*2880 D. 最大尺寸是4800*4800 133.可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript 元素是 A. B. = C. != D. != 134.Actionscript 中的数值数据类型是 A. 单精度浮动数值 B. 双精度浮动数值C. 整数数值 D. 虚数 135.下列说法正确的是: A. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层 B. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最高层 C. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的中间层 D. 在制作电影时,背景层可以位于任何层 136.在层属性(Layer Properties)面版中,可以对层的类型进行设置,下面哪个答案所有的内容都属于层类型。 A. Normal;Channel;Mask B. Normal;Mask;Folder C. Guided;Masked;Grope D. Masked;Folder;Outline 137.下面对创建蒙板的说法错误的是: A. 要创建动态效果,可以使用动画移动蒙板 B. 如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画 C. 如果用作遮盖的是文本对象、图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画 D. 使用 Action Script不可以创建蒙板 138.在FLASH MX中,要选中所有连接的线条应该: A. 激活箭头工具之后双击线条的某一段 B. 激活箭头工具之后单击某一段,再按F8 C. 组合键Ctrl+V D. 以上都不可以 139.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,并按下Alt键,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中。 A. 50% B. 100% C. 200% D. 400% 140.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中。 A. 50% B. 100% C. 200% D. 400% 141.使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash 都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状: A. Straighten B. Smooth C. Ink D. 其它模式 142.在制作路径动画时,要取消链接到移动渐变引导层,下面操作不正确的是: A. 将层拖动到移动渐变引导层的上方 B. 单击 Modify(修改) Layer(层),然后在出现的 Layer Properties (层属性)对话框中选择 Normal(普通层)作为层类型 C. 按住Alt键单击层 D. 按住Alt键双击层 143.删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的。 A. 选中此关键帧,单击键盘上的delete键。 B. 选中此关键帧,执行InsertRemove Frames。 C. 选中此关键帧,执行InsertClear Keyframe。 D. 选中此关键帧,执行EditClear Frames。 144.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:A. 1.选定舞台上的元素 2. 单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框 3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定 B. 1. 单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定 C. 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2. 单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框 3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定 D. 1. 单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定 145.Actionscript 中如何申明全局变量 A. global.myName =George; B. _global.myName =George; C. global myName =George; D. myName =George; 146.同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是 A. 两个ScrollBar B. ListBox C. ComboBox D. ScrollPane 147.禁用或启用按钮,可以使用: A. 在属性检查器里设置 B. 使用FPushButton组件的方法 C. 使用Disable D. 使用buttonDisable 148.下面关于使用刷子工具的说法错误的是: A. 使用刷子工具,用户还可以创建出一些特殊效果,例如书法效果 B. 使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的大小 C. 导入的位图图像也可以作为刷子的填充颜色 D. 使用刷子工具的调节设置不可以选择刷子的形状 149.以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是: A. 电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴 B. 图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的 C. 按钮元件时间轴的头四帧一定是Up、Over、Down和Hit帧 D. A和C都正确 150.在组合框中为了尽快找到需要的项目,可以加一个输入匹配框,这是怎么做的? A. 在组合框上面加一个输入文本框,并设置相应参数 B. 设置组合框中的compare参数为TRUE C. 将参数中的editable设置成TRUE D. 所有参数默认即可 151.列表出现在组合框中的项目应该是那个参数 A. data B. label C. name D. value 152.ScrollPane(滚动窗格)中可以显示的内容包括 A. 按钮 B. 文本框 C. 电影剪辑 D. 声音 153.在已经勾选Snap to Grid,且Gird的snap选项处于默认的normal状态,对辅助线(Guides)的说法正确的是:A. 辅助线可以自由放置。 B. 辅助线只能放置在网格格线上。 C. 处于最近的网格格线“容与度”尺寸内,只能放置在网格格线上;处于最近的网格格线“容与度”尺寸外,可以自由放置。 154.在FLASH MX中,下面哪些不是测试声音的方法:A.拖动播放磁头 B.使用控制器 C.按Ctrl + Enter D.按F12 155.标识符Flash 的全局函数使用什么标识符? A. _global B. global C. var D. 只要定义在时间轴上就可以 156.在ActionScript中,批注以什么表示 A. - B. / C. # D. $ 157.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于定位点的说法正确的是: A. 绘制曲线路径,其定位点叫曲线点,默认下形状为空心圆圈 B. 绘制直线路径时,其定位点叫角点,默认下形状为实心正方形 C. 用户可以添加或删除路径上的定位点但是不能移动 D. 以上说法都对 158.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是 A. 内存溢出 B. 它们将产生错误 C. 函数将不执行 D. 它们将被忽略 159.ComboBox(组合框)的说法正确的是: A. 有静态文本框,可编辑文本框和动态文本框三个组合框 B. 静态的组合框不允许用户选择列表中的项目 C. 可编辑文本框允许用户选择列表中的项目 D. 可编辑文本框允许用户编辑列表中的项目 160.下面关于声音编辑控件说法错误的是: A. Flash 可以改变声音开始播放的点 B. Flash 不可以改变停止播放的点 C. 控制声音在播放时的音量 D. Flash 可以改变声音播放的点,这对于删除无用的声音段,使声音文件保持更小是非常有益的 161.下面那个方法不属于 Date(日期)对象 A. getDate() B. getDay() C. getMont

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