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文档简介

第16课 打靶游戏综合应用(四)教学目标:1、设计一款具有动态界面,能做到人机交互功能的简单游戏程序打靶。2、使用WORD,编写一份简单的打靶游戏使用手册,用以指导使用者对游戏程序的了解。3、针对游戏程序的功能,提出自己的改进方案。一、导入同学们已经学习了一些LOGO编程的知识和技巧。我们可以应用这些技能来设计一个游戏。二、操作指导1、过程分析(1)游戏玩法:游戏开始后,在一个封闭的矩形区域内,底端有一门由游戏者操纵的“大炮”。区域顶端有一个随机出现的“靶子”。游戏者根据靶子的位置确定大炮的位置,并射击。击中靶子后,出现成功的提示并退出程序。没有击中靶子,出现失败的提示,同进也退出程序。(2)界面程序设计思路画出游戏界面和大炮初如位置。画大炮画随机出现靶子画炮弹和射击飞行过程判断游戏过程中输入的大炮位置是否正在设计范围(1-9)之内移动大炮到指定位置。射击成功后的提示。主程序判断射击结果。2、读过程TO KUANG PU SETXY -400 -160 PD REPEAT 2FD 320 RT 90 FD 800 RT 90 TT 1 PU SETXY 400 -160 PD TT 9WAIT 20 PAO 0 0ENDTO PAO :K :U PU SETX :K SETY -130 PD SETPC :U REPEAT 2RT 90 FD 20RT 90 FD 40 RT 90 FD 20REPEAT 18 RT 5 FD 20*0.174 RT 5 RT 90 FD 20 RT 90 PU FD 10 PD FILL BK 10ENDTO DAN MAKE “S YCOR IF :S155 STOP SETPC 12 SETW 5 FD 6 BK 3 WAIT 2 SETPC 15 SETW 5 FD 3 BK 3 FD 5 DANENDTO BA MAKE “R RANDOM 9 PU SETX -475+95*:R SETY 130 PD SETPC 0 STAMPOVAL 10 10 FILL WAIT 2PD SETPC 15 STAMPOVAL 10 10 FILL WAIT 2PD SEPC 0 STAMPOVAL 10 10 FILLENDTO RNTYPE QING SHU RUMAKE “Q READIF OR :Q9 RNENDTO RU1PAO 0 15PAO -475+95*:Q 0DANENDTO CHENG REPEAT 3SETBG 12 WAIT 5 SETBG 0 WAIT 5SETBG 15PU SETXY 0 0PD SETPC 12 TT 成功击中目标!ENDTO KAI DRAW HT KUANG WAIT 50 BA RN RN1 IF :R=:Q CHENG STOPSETBG 0 SETPC 15 TT 没有打中,继续努力END上机检验,玩玩这个游戏,使用WORD 程序,写一份游戏使用说明。课后反思:本课对学生

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