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精品VC网络数据库开发(2006-6-30 16:10:00)【收藏】 【评论】 【打印】 【关闭】 标签:vc 典型网络数据库系统软件设计一、概述1. 本系统为内部系统,帐户由管理员添加、管理; 2. 分为两个组,User组和Boss组。Boss组的帐户可以发广播通知; 3. 任意两个用户间可以互相通信; 4. 数据库接口用DAO,网络通信用 CSocket+CSocketFile; 二、详细设计 1、数据库设计本系统只是一个消息通信模型,这里的数据库设计比较简单。ER图:把ER模型转为关系模型,共两个表: User (No , Name ,Password ,G#) 候选键:No 外键:G#Group (G# , GroupName ,Demo ) 主键 :G#2、消息格式设计、传送的消息共有5类-登录消息,验证返回消息,普通消息,用户列表消息,通知消息。定义一个枚举类型:enum MSGTYPE LOGIN , LOGINResponse , CHATTING , USERList , NOTICE;、定义消息类 class CMsg : public CObject public: int m_eType; /枚举类型,记录消息类型 CString m_strMsg; /消息 CMsg(); virtual CMsg(); void Serialize(CArchive &ar); /消息类系列化函数,发送和接受消息时用。; 、m_strMsg 为消息类中存放消息的成员,它的具体格式随着消息类型m_eType不同而不同。 m_eTypem_strMsgLOGIN呢称|密码LOGINResponseGOOD|欢迎!(BOSS) 或 FAILED|验证失败!CHATTING发给(来自)的用户名|消息内容USERList呢称1|呢称2|呢称n|ENDNOTICEALL|消息内容 或 来自的用户|消息内容m_strMsg中个内容用“|”隔开,用函数Decode(int n,CString strMsg) 获的相应的内容。CString Decode(int n,CString strMsg) int pos; CString str; for(int i=1;i=n;i+) pos=strMsg.Find (|,0); if(pos0) str=strMsg; else str=strMsg.Left (pos); strMsg=strMsg.Right(strMsg.GetLength ()-pos-1); return str; 、消息发送接收的序列化函数void CMsg:Serialize (CArchive &ar) if(ar.IsStoring() arm_strMsgm_strMsgm_eType; 3、通信协议设计 验证。客户端发送LOGIN消息,服务器回应 LOGINResponse消息; 通信。客户端发送CHATTING 或 NOTICE 消息,服务器端根据接收到的消息,发送CHATTING,NOTICE或 USERList 消息。 4、服务器设计、建立工程 、用MFC AppWizard(exe) 新建一个“单个文档”的工程; 、在Step 2 of 6中,选 “查看数据库不使用文件支持”,点击“Data Source.”按钮,然后在弹出的对话框中选 “DAO”类型,再浏览选择数据库文件Data.mdb. 按确定,再在弹出的窗口选User表; 、点击Next到Step 4 of 6,选“windows Sockets”。网络功能支持; 、按“NEXT“,最后点击 “完成”; 、在CSuperServerView中添加下列成员: int m_iPort;/服务器端口CSocketListen * m_pSocket; /监听套接字。CSocketClient m_SocketClientMax; /跟客户端通信的套接字。CArchive * m_pArOut; /发送消息时的序列化文档对象指针。CArchive * m_pArIn; /接收消息时的序列化化文档对象指针。CSocketFile * m_pSF; /套接字文件对象指针。CMsg msg;/消息类对象CString Decode(int n,CString strMsg); /消息的解码函数void SendUserList();bool CheckLogin(CSocketClient *pClient);void MyReceive(CSocketClient *pClient);void MyClose(CSocketClient *pClient);void MyAccept(); 、CSuperServerView类的关键成员函数:void CSuperServerView:MyReceive(CSocketClient *pClient) m_pSF=new CSocketFile(pClient); m_pArIn=new CArchive(m_pSF,CArchive:load); msg.Serialize (*m_pArIn); int i; bool bOK=false; switch(msg.m_eType ) case LOGIN: /处理用户登录。 m_pSF=new CSocketFile(pClient); m_pArOut=new CArchive(m_pSF,CArchive:store); msg.m_eType =LOGINResponse; if(CheckLogin(pClient) if(!pClient-m_bBoss) msg.m_strMsg=GOOD|欢迎!; bOK=true; else msg.m_strMsg=GOOD|BOSS; bOK=true; else msg.m_strMsg=FAILED|验证失败!; msg.Serialize (*m_pArOut); m_pArOut-Flush (); if(bOK) SendUserList(); break; case CHATTING: /处理普通消息 for(i=0;im_strName+|+Decode(2,msg.m_strMsg); msg.Serialize (*m_pArOut); m_pArOut-Flush (); break; break; case NOTICE: /处理广播消息。 msg.m_strMsg=pClient-m_strName+|+Decode(2,msg.m_strMsg); for(i=0;im_strName) m_pSF=new CSocketFile(&m_SocketClienti); m_pArOut=new CArchive(m_pSF,CArchive:store); msg.Serialize (*m_pArOut); m_pArOut-Flush (); break; void CSuperServerView:MyAccept()for(int i=0;iAccept (m_SocketClienti);m_SocketClienti.GetView (this);break;void CSuperServerView:OnStartServer() /开始服务m_pSocket=new CSocketListen(this);m_pSocket-Create (m_iPort,SOCK_STREAM);m_pSocket-Listen ();m_staState.SetWindowText(正在监听.);void CSuperServerView:OnStopServer() /关闭服务if(m_pSocket) m_pSocket-Close ();for(int i=0;iAddNew (); m_pSet-m_Name=dlg.m_strName; m_pSet-m_Password=dlg.m_strPwd; m_pSet-m_G_=dlg.m_iG; m_pSet-Update (); UpdateData(FALSE); void CSuperServerView:OnButtonDel() /删除帐户 m_pSet-Delete (); m_pSet-MoveNext (); if(m_pSet-IsEOF () m_pSet-MoveFirst(); UpdateData(FALSE);void CSuperServerView:OnButtonModify() /修改帐户信息 CAddDlg dlg; dlg.m_strName=m_pSet-m_Name; dlg.m_strPwd=m_pSet-m_Password; dlg.m_iG=m_pSet-m_G_; if(dlg.DoModal()=IDOK) if(dlg.m_strName!=) m_pSet-Edit (); m_pSet-m_Name=dlg.m_strName; m_pSet-m_Password=dlg.m_strPwd; m_pSet-m_G_=dlg.m_iG; m_pSet-Update (); UpdateData(FALSE); void CSuperServerView:OnButtonFind() / 查找帐户 CFindDLG dlg; if(dlg.DoModal()=IDOK) if(dlg.m_strKey!=) CString m_strName; UpdateData(TRUE); m_strName=dlg.m_strKey ; if(m_pSet-IsOpen () m_pSet-Close (); m_pSet-Open(AFX_DAO_USE_DEFAULT_TYPE,SELECT * FROM user where Name=+m_strName+); UpdateData(FALSE); CSocketListen类中的接受事件函数OnAccept(int nErrorCode)。void CSocketListen:OnAccept(int nErrorCode) m_pView-MyAccept (); CSocket:OnAccept(nErrorCode);CSocketClient类中的接收消息函数。void CSocketClient:OnClose(int nErrorCode) / TODO: Add your specialized code here and/or call the base class m_pView-MyClose(this); CSocket:OnClose(nErrorCode);CSocketClient类传递主窗口指针函数:void CSocketClient:GetView(CSuperServerView *pView) m_pView=pView;、程序界面5、客户端设计。、建立一个名为Client,基与对话框的应用程序,在Step 2 of 6中选Windows Sockts支持,、在CClientDlg中添加成员。 CString Decode(int n,CString strMsg); CMsg msg; CMySocket * m_pSocket; CArchive * m_pArOut; CArchive * m_pArIn; CSocketFile * m_pSF; void MyReceive();在CMySocket类中添加成员。 CClientDlg * m_pDlg; CMySocket(CClientDlg *pDlg); 构造函数实现,获得指向主对话框的指针 CMySocket:CMySocket(CClientDlg *pDlg) m_pDlg=pDlg;、关键函数 BOOL CClientDlg:OnInitDialog() . m_strHost=192.168.1.126; m_iPort=1234; UpdateData(FALSE); GetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND)-EnableWindow(false); Expand(0); return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a controlvoid CClientDlg:OnLogin() /登录函数 UpdateData(TRUE); GetDlgItem(IDC_BUTTON1)-SetWindowText(Wait); m_pSocket=new CMySocket(this); m_pSocket-Create(); int nTry=3,n; do n=m_pSocket-Connect (m_strHost,m_iPort); while(n!=1 & nTry-); if(n=1) Sleep(2000); m_pSF=new CSocketFile(m_pSocket); m_pArOut=new CArchive(m_pSF,CArchive:store); m_pArIn=new CArchive(m_pSF,CArchive:load); msg.m_eType =LOGIN; msg.m_strMsg =m_strName+|+m_strPwd; msg.Serialize (*m_pArOut); m_pArOut-Flush(); else GetDlgItem(IDC_BUTTON1)-SetWindowText(Login); GetDlgItem(IDC_BUTTON1)-EnableWindow(true); AfxMessageBox(网络原因,没连上服务器!); void CClientDlg:MyReceive() /接收消息函数 msg.Serialize (*m_pArIn); int i=0; CString str; switch(msg.m_eType ) case LOGINResponse: str=Decode(1,msg.m_strMsg); if(str=FAILED) str=Decode(2,msg.m_strMsg); m_pSocket-Close(); AfxMessageBox(str); else Expand(true); GetDlgItem(IDC_BUTTON1)-SetWindowText(Login); GetDlgItem(IDC_BUTTON1)-EnableWindow(false); GetDlgItem(I
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