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文档简介

Vray 室内材质调整方法室内材质调整方法 1 抛光大理石抛光大理石 漫 射 表面加大理石贴图 反 射 34 34 34 细 分 10 2 亚面石材亚面石材 漫 射 表面加石材贴图 反 射 34 34 34 光泽度 0 85 细 分 10 3 光亮清漆木材光亮清漆木材 漫 射 加木材贴图 反 射 50 50 50 高 光 0 85 细 分 10 4 亚光实木亚光实木 漫 射 表面加木材贴图 反 射 44 44 44 光泽度 0 85 5 普通布料普通布料 漫 射 表面加布料贴图 凹 凸 添加布纹贴图 6 不锈钢不锈钢 漫 射 黑色 反 射 220 高 光 0 8 7 砂 砂 钢钢 漫 射 黑色 反 射 170 170 170 光泽度 0 85 8 有色 有色不锈钢不锈钢 漫 射 黑色 反 射 设定为有色 9 清玻璃 清玻璃 漫 射 灰色 反 射 86 86 86 折 射 白色 菲涅尔 打开 影响阴影 打开 10 有色玻璃 有色玻璃 反 射 86 86 86 折 射 白色 菲涅尔 打开 影响阴影 打开 烟雾色 加比较浅的颜色 11 磨沙玻璃 磨沙玻璃 漫射 209 255 203 反 射 86 86 86 光泽度 0 85 折 射 白色 菲涅尔 打开 影响阴影 打开 12 瓷器 瓷器 漫 射 白色 反 射 133 133 133 菲涅尔 打开 13 镜子 镜子 漫 射 黑色 反 射 163 163 163 14 纸 纸 漫 射 白色 15 皮革 皮革 漫 射 加皮革色 反射 27 27 27 高光 0 7 光泽度 0 85 凹 凸 添加皮革纹贴图 50 16 单色窗纱 单色窗纱 漫 射 白色 折射率 1 01 折射 加衰减贴图 并将衰减参数中的 黑白色交换 白色可设定为其它色 混合曲线中 反转勾选 透明度不好时 可调解曲线为 弓 字形 如太亮时可 右击鼠标选 VR 属性将接收全局照明减 低 17 花纹窗纱 花纹窗纱 漫 射 白色 折射率 1 01 折射 加衰减贴图 并将衰减参数中的 黑白色交换 白色可设定为其它色 混合曲线中 反转勾选透明度不好时可 调解曲线为 弓 字形 如太亮时可右 击鼠标选 VR 属性将接收全局照明减低 在当前结果添加混合贴图在混合量中加 花纹图片 然后在将颜色 1 贴图复制到 颜色 2 上 并将 2 中的黑白色交换 不 勾反转 18 有色液体饮料有色液体饮料 漫 射 灰色 反 射 75 75 75 折 射 白色 菲涅尔 打开 折射率 1 33 烟雾色 加比较浅的颜色 HSV 葡萄色 223 251 11 橙色 34 8 255 影响阴影 打开 19 池水池水 漫 射 灰色 反 射 84 84 84 或加衰减 折 射 白色 菲涅尔 打开 折射率 1 33 凹 凸 大小 10 加燥波 大小 120 20 塑料 塑料 漫 射 蓝色 151 1 243 反射 29 29 29 高光 0 55 光泽度 0 85 21 水纹玻璃水纹玻璃 漫 射 灰色 反射 106 106 106 折 射 白色 菲涅尔 打开 凹 凸 大小 20 大理石 3D 带 大小 23 宽度 0 025 影响阴影 打开 22 裂纹与冰裂玻璃裂纹与冰裂玻璃 漫 射 灰色 反射 86 86 86 折 射 白色 菲涅尔 打开 凹 凸 大小 20 加裂纹贴图或裂玻贴 图 影响阴影 打开 23 置换地毯置换地毯 物体自身加 VR 置换命令并加纹理贴图 数量 20 漫 射 加地毯图 24 拉丝金属拉丝金属 漫 射 黑色 反 射 衰减黑色部分加拉丝图 注意调 解 W 位置 光泽度 0 85 25 绒布绒布 漫 射 衰减黑色部分加贴图 类型 Freshel 曲线 调解为后点弧行 26 铝塑 铝塑 漫 射 230 230 230 反 射 20 20 20 高 光 0 65 光泽度 0 85 27 电视机屏幕 电视机屏幕 漫 射 27 27 27 反 射 30 30 30 加衰减白色值 201 226 255 高 光 0 7 光泽度 0 9 28 床单 床单 漫 射 203 141 43 漫 射 加衰减 203 141 43 240 222 195 29 暖色墙体 暖色墙体 漫 射 239 178 129 反 射 20 20 20 关闭选项中的反射关闭选项中的反射 30 白墙 白墙 漫 射 245 245 245 反 射 18 18 18 高 光 0 5 关闭选项中的反射 31 暖色墙体 暖色墙体 漫 射 239 178 129 反 射 20 20 20 关闭选项中的反射关闭选项中的反射 32 木地板 木地板 漫 射 表面加木地板贴图 反 射 衰减贴图 白色 228 242 255 类型 Freshel 光泽度 0 85 模 糊 0 1 33 窗户玻璃 窗户玻璃 漫 射 69 83 100 反 射 253 253 253 衰减贴图 菲涅尔 打开 折射 白色 折射率 1 517 34 床单 床单 漫 射 203 141 43 加衰减贴图 色 1 203 141 43 色 2 240 222 195 35 窗帘布 窗帘布 漫 射 白色 高 光 0 5 光泽度 0 9 折 射 89 89 89 加衰减贴图 色 1 52 52 52 色 2 0 0 0 光泽度 0 8 36 木地板 木地板 漫 射 表面加木材贴图 反 射 22 22 22 高光 0 62 光泽度 0 9 37 DOC 渲染渲染 1 使用 DOC 渲染文件和文夹不能用中文名字 DOC 下不识别中文名字 2 在记事本内书写 结果以 BAT 保存 注意空格的位置 格式 d D 盘 cls 清除 cd d Program Files Autodesk 3dsMax8 3D 安装路径 3dsmaxcmd e wenjian tu max o e winjian jieguo tif cam camera01 w 800 h 600 tif dpi 300 打开以保存 MAX 文件目录 输出图位置与格式 打开摄像机 输出图像大小 格式与分辨率 分布式渲 3dmax vray 渲渲染染流流程程的的方方法法 一 建模 方法与注意事项 1 四方体空间或多边型空间 先用 CAD 画出平面 吊顶图 立面图 进入 3D 导出 CAD 将 CAD 图绝对坐标设为 0 0 0 用直 线绘制 线条 然后挤出室内高度 将体转为可编辑多边形 然后在此几何体上进行以面为主开门 开窗 等 2 顶有花式就以顶的面推出造型 再将下部 做出地坪 3 关键的容量忽视的 A 不管怎样开门 做吊顶 都要把几个分出的面当着一个整体空间 不要随地 左右移动 否则会造成漏光 B 由于开洞 会在面上产生多余的线尽量不要删除 会造成墙面不平有折光和漏光 如室内空间模型能做好 就完成了建模工程了 二 室内渲染表现与出图流程 1 测试阶段 2 出图阶段 三 Vray 渲染器的设定与参数解释 1 打开渲染器 F10 或 2 调用方法 3 公共参数设定 宽度 高度设定为1 不勾选渲染帧窗口 4 帧绶冲区 勾选启用内置帧绶冲区 不勾选从MAX 获分辨率 5 全局开关 在设置时对场景中全部对像起作用 置换 指置换命令是否使用 灯光 指是否使用场景是的灯光 默认灯光 指场景中默认的两个灯光 使用时必须开闭 隐藏灯光 场景中被隐藏的灯光是否使用 阴影 指灯光是否产生的阴影 全局光 一般使用 不渲染最终的图像 指在渲染完成后是否显示最终的结果 反射 折射 指场景的材质是否有反射 折射效果 最大深度 指反射 折射的次数 覆盖材质 用一种材质替换场景中所有材质 一般用于渲染灯光时使用 光滑效果 材质显示的最好效果 6 图像采样 控制渲染后图像的锯齿效果 类型 固定 是一种最简单的采样器 对于每一个像素使用一个固定的样本 自适应准蒙特卡洛 根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本 对于有大量 微小细节是首选 最小细分 定义每个像素使用的样本的最小数量 一般为1 最大细分 定 义每个像素使用的样本的最大数量 自适细分 如果场景中细节比较少是最好的选择 细节多效果不好 渲染速度慢 抗锯齿过滤器 Area Catmull Rom Mitchell Netravali 7 间接照明 灯光的间接光线的效果 首次反弹 当光线穿过反射或折射表在的时候 会产生首次反弹效果 二次反弹 当激活ON 复选框后 在全局光照计算中就会产生次级反弹 全局光引擎 发光贴图 计算场景中物体漫射表面发光 优点 发光贴图的运算速度非常快 噪波效果非常简洁明快 可以重复利用保存的发光贴图 用于其他镜头中 缺点 在间接照明过程中会损失一些细节 如果使用了较低的设置 渲染动画果会有些闪烁 发光贴图会导致内存的额外损耗 使用间接照明运算运动模糊时会产生噪波 影响画质 光子贴图 对于存有大量灯光或较少窗户的室内或半封闭场景来说是较好的选择 如果直接使用 不会产生足够好的效果 优点 光子贴图可以速度非常快地产生场量中的灯光的近似值 与发光贴图一样 光子贴图也可以被保存或都被重新调用 特别是在渲染不同视角的图 像或动画的过程中可以加快渲染速度 缺点 光子贴图一般没有一个直观的效果 需要占用额外的内存 在计算过程中 运动模糊中运动物体的间接照明计算有时不完全正确 光子贴图需要真实的灯光来参与计算 无法对环境光产生间接照明进行计算 准蒙特卡罗 对计算场景中物体模糊反射表面的时候会快一些 优点 发光贴图运算速度快 模糊反射效果很好 对于景深和运动模糊的运算效果较快 缺点 在计算间接照明时会比较慢 使用了较高的设置 渲染效果会比较慢 灯光缓冲 是一种近似于场景中全局光照明的渲染 与光子贴图类似 但没有其他的局限性 主 要用于室内和室外的渲染计算 优点 灯光贴图很容易设置 只需要追踪摄像机可见的光线 灯光类型没有局限性 支持所有类型的灯光 对于细小物体的周边和角落可以产生正确的效果 可以直接快速且平滑地显示场景中灯光的预览效果 缺点 仅支持Vray 的材质 和光子贴图一样 灯光贴图也不能自适应 发光贴图可以计算用户定交的固定分辨率 不能完全正确计算运动模糊中的运动物体 对凹凸类型支持不够好 如果想使用凹凸效果 可以用发光贴图或直接计算GI 饱和度 指色彩的鲜艳程度 也称色彩的纯度 对比度 指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量 差异范围 越大代表对比越大 差异范围越小代表对比越小 8 发光贴图 9 灯光缓冲 细分 设置灯光信息的细腻程度 测试200 最终 1000 2000 采样大小 决定灯光贴图中样本的间隔 值越小样本之间相互距 离近 画面细腻 正式出图设为 0 01 以下 比例 用于确定样本尺寸和过滤尺寸 屏幕 适合用于静帧 世 界 用于动画 进程数量 灯光贴图计算的次数 不是双核CPU 使用 1 保存直接光 在光子贴图中同时保存直接光照明的相关信息 模式 和发光贴图一样 只不过是对灯光缓冲的 10 环境 对于全封闭的空间不起作用 须是开放式空间或者能受外部环境的影响 最小比率 指首次传递的分辨率 最大比率 指最终分辨率 颜色阈值 确定发光贴图算法对间接照明变化的敏感程度 标准阈值 确定发光贴图算法对表面法线变化的敏感程度 间距阈值 确定发光贴图算法对两个表面距离的敏感程度 模型细分 决定单独的GI 样本质量 值小会产生黑斑 插补采样 定义被用于插值计算的GI 样本数量 值大细节 好 显示计算状态 显示发光贴图的传递过程 显示直接光 显示发光贴图直接光照效果 显示采样 显示发光贴图的小圆点样本 细节增加 模式 单帧 默认模式对整个图像计算一个单一的发光贴图 多帧增加 在渲染摄像机移动的帧序列时很有用 增加到当前贴图 将计算全新的发光贴图 并把它增加到 内存中已经存在的贴图中 增量添加到当前贴图 使用内存中已存在的贴图 在某些没有足够细节对其进行优化 用于 多视角渲染 从文件 使用已经保存好光子文件 块模式 一个分散的发光贴图被运用在每一个渲染区域 自动保存 指在渲染时会按指定路径保存一个光子文件 颜色 指环境光的颜色 不是背景颜 色 反射 指环境中含有反射效果 会受 到环境光的颜色影响 折射 指环境中含有折射效果 会受 到环境光的颜色影响 11 rQMC 采样器 控制所有与模糊有关的参数 是对整个品质控制 全局细分 指在渲染过程中会倍增任何地方任何能数的细分值 最小采样 确定在早期终止算法被使用之前必须获的最少的样本数量 较高的值会减慢渲染速度 12 颜色映射 13 系统 V ray 渲渲染染器器的的调调节节 测试阶段要求的是速度 出图要求质量 1 全局天关 数量 控制杂点和噪波大小 测试 0 9 最终 0 6 噪波 控制与模糊有关的 越大杂点越 多测试 0 01 最终 0 005 线性倍增 明暗对比强烈 容易暴光 指 数 明暗对比不强烈 HSV 指数 暴光方式比前面几种更加平 如果想得到明暗对比 比较明显的 更加鲜艳的效果可以用线性暴光 方式 如果想得到不易暴光的话用第二种或者第三种 对于暗处暴光倍增和亮处倍增不建议调的太高 容易明暗对比比较平 通常 1 5 2 5 伽玛 对图像进行亮度整体提升 2 图像采样 3 自适应准蒙特卡洛 4 间接照明 5 发光贴图调节方法 6 灯光缓冲 测试 1 默认灯光 2 反射 折射 出图 1 反射 折射 测试 1 类型 2 过滤器 出图 1 类型 2 过滤器 测试 最小细分 最大细分 出图 最小细分 最大细分 测试 一次倍增 全局引擎 发光贴图 出图 一次倍增 全局引擎 灯光缓冲 测试 最小比率 6 最大比率 5 模型细分 15 插补采样 20 显示计算状态 出图 最小比率 最大比率 模型细分 插补采样 显示计算状态 7 环境 8 rQMC 采样器 9 颜色映射 10 系统 Vr 灯灯光光参参数数 Vr 阳阳光光参参数数 测试 细分 采样大小 显示计算 保直接光 出图 细分 采样大小 显示计算 保直接光 测试 全局光 出图 全局光 测试 数量 噪波 出图 数量 噪波 测试 类型 变暗 变亮 出图 类型 变暗 变亮 开 灯光是否使用 排除 颜色 灯光发出光的颜色 倍增器 灯光的强度 长 宽 灯光的大小 双面 是否是双面发光 vr 灯光默认时只有箭头方向发光 球形光无效 不可见 VR 光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来 忽略灯光法线 当一个被追踪的光线照射到光源上时 该选项让你控制 VRay 计算发光的方法 对于模拟真实世界的光线 该选项应 当关闭 但是当该选项打开时 渲染的结果更加平滑 不衰减 VRay 所产生的光将不会随距离而衰减 否则 光线将随着距离而衰减 天光入口 全局照明设定为 Irradiance map 时 VRay 将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中 存储发光贴图 全局照明设定为 Irradiance map 时 VRay 将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中 影响漫射 控制灯光是否影响物体的漫反射 一般是打开的 影响镜面 控制灯光是否影响物体的镜面反射 一般是打开的 细分 用于计算照明的采样点的数量 值越大 阴影越细腻 渲染时间越长 激活 阳光的开关 不可见 浊度 设置空气的混浊度 值越大 空气越不透明 光线会越暗 色调会变暖 早晨和黄昏的混浊主度较大 中午 混浊度较低 有效值为 2 20

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