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文档简介

1 一颗星解球 很多球友 对直接有下球线路的球 已经练习到成功率过很多球友 对直接有下球线路的球 已经练习到成功率过 70 70 了 但是切磋中经常会遇见被做安全球之后 束手无策 了 但是切磋中经常会遇见被做安全球之后 束手无策 盲目解球 造成给对手自由球的机会 丢掉好好的局势 盲目解球 造成给对手自由球的机会 丢掉好好的局势 今天 我给大家附上颗星公式 希望对你有用 今天 我给大家附上颗星公式 希望对你有用 一 母球撞一岸解球 一 母球撞一岸解球 是解障碍球最常用的方法 由于具体情况千变万化 我们很难靠几个范例来总结 但万变不离其宗基本原理就是在理是解障碍球最常用的方法 由于具体情况千变万化 我们很难靠几个范例来总结 但万变不离其宗基本原理就是在理 想状态下 母球撞案的反射角等于入射角 现实中由于球案的弹性 母球的旋转 击球力度的变化 反射角通常是不想状态下 母球撞案的反射角等于入射角 现实中由于球案的弹性 母球的旋转 击球力度的变化 反射角通常是不 等于入射角的 但是在击球的力度很柔 而且母球不带有任何侧旋 不加塞 的情况下 反射角与入射角的偏差就非等于入射角的 但是在击球的力度很柔 而且母球不带有任何侧旋 不加塞 的情况下 反射角与入射角的偏差就非 常小 可以忽略 这个原理是撞案救球的基础 但在事实上同样的入射角 击球的力量越大 反射角就越大 加塞的常小 可以忽略 这个原理是撞案救球的基础 但在事实上同样的入射角 击球的力量越大 反射角就越大 加塞的 情况就更复杂 要靠反复的练习去慢慢体会了 情况就更复杂 要靠反复的练习去慢慢体会了 公式解球首先要了解两个概念 一是星点数值的定义 就是给花式九球台边的刻度赋值 这个公式星点数值的定义为公式解球首先要了解两个概念 一是星点数值的定义 就是给花式九球台边的刻度赋值 这个公式星点数值的定义为 球杆延伸至岸边的星点数值为球杆延伸至岸边的星点数值为 0 0 二是母球旋转值 即我们说的加塞 数值越大塞加得越大 击球点在范例中已标明 二是母球旋转值 即我们说的加塞 数值越大塞加得越大 击球点在范例中已标明 范例一 如图 球杆延伸至球台的点为 目标点为 所以第 岸星点应该是 的位置 范例一 如图 球杆延伸至球台的点为 目标点为 所以第 岸星点应该是 的位置 算法为 第算法为 第 1 1 岸星点 母球旋转值 岸星点 母球旋转值 需要说明的是 所谓第 岸星点的瞄准点 并不是母球撞岸点正好在需要说明的是 所谓第 岸星点的瞄准点 并不是母球撞岸点正好在 2 2 而是瞄准 的点打 实际撞点应该靠前 而是瞄准 的点打 实际撞点应该靠前 一些 后面的例子均如此 母球旋转值一些 后面的例子均如此 母球旋转值 2 2 即图中所示击球点 为右塞 顺塞 即图中所示击球点 为右塞 顺塞 范例二 如图 球杆延伸至球台的点为 目标点为 所以第 岸星点应该是 的位置 范例二 如图 球杆延伸至球台的点为 目标点为 所以第 岸星点应该是 的位置 第 第 1 1 岸星点 母球旋转值 岸星点 母球旋转值 范例三 球杆延伸至球台的点为 目标点为 所以第 岸星点应该是 的位置 范例三 球杆延伸至球台的点为 目标点为 所以第 岸星点应该是 的位置 第 第 1 1 岸星点 母球旋转值 如图岸星点 母球旋转值 如图 2 此打法需要加强烈的顺塞 比较难以掌握 这里仅供参考 我个人觉得也未必科学 比如这几个例子都是撞长边的 此打法需要加强烈的顺塞 比较难以掌握 这里仅供参考 我个人觉得也未必科学 比如这几个例子都是撞长边的 如果撞短边呢 母球旋转值为如果撞短边呢 母球旋转值为 2 2 就显然多了 吃一库解球的应用最多 一定要灵活掌握 感觉很重要 所以平时要多就显然多了 吃一库解球的应用最多 一定要灵活掌握 感觉很重要 所以平时要多 加练习 加练习 对称法颗星解球 对称法颗星解球 颗星 就是我们说的那个库 颗星 就是我们说的那个库 kuku 也就是 也就是 CushionCushion 的意思了 为了能够让选手在解球 计算角度的时候有一个基本的意思了 为了能够让选手在解球 计算角度的时候有一个基本 的刻度可做凭借 球桌制作者在桌子库边刻画上了很多小圆点 把长库边平均分为的刻度可做凭借 球桌制作者在桌子库边刻画上了很多小圆点 把长库边平均分为 8 8 份 同时把短库边平均分为份 同时把短库边平均分为 4 4 份 份 这就是我们现在所说的颗星 这就是我们现在所说的颗星 颗星有什么用呢 颗星有什么用呢 就是用来计算角度 台球是直线和球的游戏 就是用来计算角度 台球是直线和球的游戏 通过颗星我们就可以有理可依 不再只是依靠感觉通过颗星我们就可以有理可依 不再只是依靠感觉 来打球 通过精确的计算和适当的力度 几乎可以保证都能解到球 我们熟悉的罗穗老师 当初就是号称颗星国王 来打球 通过精确的计算和适当的力度 几乎可以保证都能解到球 我们熟悉的罗穗老师 当初就是号称颗星国王 当年就没有他解不到的球 可见颗星的重要性 当年就没有他解不到的球 可见颗星的重要性 好 背景介绍有了 现在我们从最最简单的一颗星解球开始 大家看下图 我们假设目标球在第好 背景介绍有了 现在我们从最最简单的一颗星解球开始 大家看下图 我们假设目标球在第 6 6 颗星位置 而母球颗星位置 而母球 在第一颗星位置 注意 是指球的轨迹延长线指向第在第一颗星位置 注意 是指球的轨迹延长线指向第 6 6 颗星 那么要求母球通过一颗星解到颗星 那么要求母球通过一颗星解到 9 9 号球 这时候我们就号球 这时候我们就 可以直接计算了 母球和可以直接计算了 母球和 9 9 号球之间距离是号球之间距离是 6 1 56 1 5 距离距离 5 5 个颗星 这时候利用镜面反射原理 我们知道理想情况下个颗星 这时候利用镜面反射原理 我们知道理想情况下 球的入射角等于反射角 于是轻松找到对面母球的落点 球的入射角等于反射角 于是轻松找到对面母球的落点 5 2 2 55 2 2 5 那么打点就应该是 那么打点就应该是 1 2 51 2 5 3 53 5 我们击打对面库 我们击打对面库 边边 3 53 5 颗星的位置 就可以顺利解到颗星的位置 就可以顺利解到 9 9 号球 一颗星解球就是这么简单 那就是对称法 号球 一颗星解球就是这么简单 那就是对称法 提高 提高 现实情况中 根据球击打力度不同 以及库边的强度 应该适当做一下修正 这是因为实际情况中 球的反现实情况中 根据球击打力度不同 以及库边的强度 应该适当做一下修正 这是因为实际情况中 球的反 射角并不完全等于入射角 因为球碰到库边的时候 会挤压库边 陷入库边一定的程度 然后再由橡胶库边的弹力反射角并不完全等于入射角 因为球碰到库边的时候 会挤压库边 陷入库边一定的程度 然后再由橡胶库边的弹力反 射 实际情况中 这个打点应该在射 实际情况中 这个打点应该在 3 6 3 83 6 3 8 左右 力气越大 这个数值越大 打点就要越左 左右 力气越大 这个数值越大 打点就要越左 力气大 母球吃库 力气大 母球吃库 3 深 反射角变小 初学一般以对称原理为主 同时用适中的力道就可以解到了 毕竟有一个球直径的误差允许范围 深 反射角变小 初学一般以对称原理为主 同时用适中的力道就可以解到了 毕竟有一个球直径的误差允许范围 随着解球 翻袋多了 随着解球 翻袋多了 就可以考虑力度对角度的影响就可以考虑力度对角度的影响 两颗星解球两颗星解球 类型一 加二制类型一 加二制 加二制公式为 第 岸星点 第 岸星点值 球杆延长点值 母球旋转值 加二制公式为 第 岸星点 第 岸星点值 球杆延长点值 母球旋转值 说明说明 這個公式只适用于這個公式只适用于吃第 岸是短边吃第 岸是短边 如图通常是母球在白色框內 目标球在黃色框內时 可以使用这个方 如图通常是母球在白色框內 目标球在黃色框內时 可以使用这个方 法解球 星点数值的定义为 击球方向的短边的星点值 由上而下分別为 而长边靠母球的洞口为 另法解球 星点数值的定义为 击球方向的短边的星点值 由上而下分別为 而长边靠母球的洞口为 另 一洞口为 用加二制解球都要加顺塞 母球旋轉值 击球点均已在范图中标明 一洞口为 用加二制解球都要加顺塞 母球旋轉值 击球点均已在范图中标明 范例一 如图 球杆延伸至球台的点为 目标点为 所以第 岸星点应该是 范例一 如图 球杆延伸至球台的点为 目标点为 所以第 岸星点应该是 的位置 的位置 第 第 1 1 岸星点 球杆延长点值 岸星点 球杆延长点值 范例二 如图目标点为 所以第 岸星点该是 位置 范例二 如图目标点为 所以第 岸星点该是 位置 第 第 1 1 岸星点 球杆延长点值 岸星点 球杆延长点值 4 范例三 如图 目标点为 所以第 岸星点应该是 的位置 范例三 如图 目标点为 所以第 岸星点应该是 的位置 第 第 1 1 岸星点 球杆延长点值 請注意 因为击球位置不同 上图的数字和前面的例子不同 岸星点 球杆延长点值 請注意 因为击球位置不同 上图的数字和前面的例子不同 范例四 如图 目标球約在范例四 如图 目标球約在 6 56 5 的位置 移动球杆击球方向 使得第 岸星点值 球杆延长点值 的位置 移动球杆击球方向 使得第 岸星点值 球杆延长点值 6 56 5 上面两个值大约分別是上面两个值大约分別是 2 52 5 和和 4 4 第 第 1 1 岸星点 岸星点 球杆延长点值 球杆延长点值 5 从以上四个范例不难看出 加二制解球的要点是 先确定目标球的星点值 然后球杆以母球为轴来回移动 寻找第 从以上四个范例不难看出 加二制解球的要点是 先确定目标球的星点值 然后球杆以母球为轴来回移动 寻找第 岸星点值和球杆延长点值的合适组合 使它们相加等于目标球的星点值 这种解球必须勤加练习 因为球台 球杆都岸星点值和球杆延长点值的合适组合 使它们相加等于目标球的星点值 这种解球必须勤加练习 因为球台 球杆都 可能使母球的旋转产生变化 所以必须熟练 才能掌握母球的线路 并掌握第 岸星点的位置 可能使母球的旋转产生变化 所以必须熟练 才能掌握母球的线路 并掌握第 岸星点的位置 两颗星解球类型二 钻石制两颗星解球类型二 钻石制 钻石制公式为 第 岸星点 球杆延长点值 第 岸星点值 母球旋转值 钻石制公式为 第 岸星点 球杆延长点值 第 岸星点值 母球旋转值 说明 这个公式适用于说明 这个公式适用于吃第 岸是长边吃第 岸是长边时 如图 使用钻石制 通常是母球在白色框內 目标球在紅框范围内 可以时 如图 使用钻石制 通常是母球在白色框內 目标球在紅框范围内 可以 解到第三岸和第四岸的球 因此这种方法非常迷人 用钻石制解球也都要加顺塞 母球旋转值 解到第三岸和第四岸的球 因此这种方法非常迷人 用钻石制解球也都要加顺塞 母球旋转值 钻石制的星点数值的定义很特别 我们必须牢记 白色数字为球杆延长点值 靠近母球的长岸三个星点 角袋 靠近很特别 我们必须牢记 白色数字为球杆延长点值 靠近母球的长岸三个星点 角袋 靠近 母球的短岸三个星点数值依次为 为母球的短岸三个星点数值依次为 为 3 53 5 4 4 4 54 5 5 5 6 6 7 7 8 8 黄色数字为第 岸星点值 兰色数字为第 岸星点 黄色数字为第 岸星点值 兰色数字为第 岸星点 值 值 注意图中黄 白 兰三条走球线路 它们被称为钻石制的三条中心线路 注意图中黄 白 兰三条走球线路 它们被称为钻石制的三条中心线路 黄线 第 岸延伸至上方长边接近 的位置 黄线 第 岸延伸至上方长边接近 的位置 白线 第 岸延伸至上方长边接近 的位置 白线 第 岸延伸至上方长边接近 的位置 兰线 第 岸延伸至左方短边接近 的位置 兰线 第 岸延伸至左方短边接近 的位置 图中的图中的 A A B B C C 三个点为三条线的交点 如果目标球在这些位置上意味着有两种方法可以解到 所以撞 或 岸来解三个点为三条线的交点 如果目标球在这些位置上意味着有两种方法可以解到 所以撞 或 岸来解 球 要看障碍球实际的情況来决定 球 要看障碍球实际的情況来决定 这个图形 包括第这个图形 包括第 1 1 2 2 3 3 4 4 岸的位置及岸的位置及 ABCABC 点都应该牢牢记住 这样只要勤加练习 解球就能隨心所欲 点都应该牢牢记住 这样只要勤加练习 解球就能隨心所欲 范例一 如图 第 岸星点为 第 岸星点为 加顺塞 范例一 如图 第 岸星点为 第 岸星点为 加顺塞 杆延长点值 第 岸星点 杆延长点值 第 岸星点 6 范例二 如图 球杆延长点值 第 岸星点 范例二 如图 球杆延长点值 第 岸星点 这个图大家也可以用加 制试试看 这个图大家也可以用加 制试试看 8 8 3 3 5 5 对不对 对不对 范例三 如图 范例三 如图 球杆延长点值 球杆延长点值 第 岸星点 第 岸星点 这个球吃一岸或用加二制来解也都不难 所以这个球吃一岸或用加二制来解也都不难 所以 说解球的方法是多样的 说解球的方法是多样的 党教育我们要具体情况具体分析嘛 党教育我们要具体情况具体分析嘛 7 范例四 球杆延长点值 第 岸星点 范例四 球杆延长点值 第 岸星点 第第 3 3 岸为岸为 1 1 第 岸约在下方 的位置 所以一个几乎不可能的球也救到了 第 岸约在下方 的位置 所以一个几乎不可能的球也救到了 台球基本技术 库及多库解球的技法台球基本技术 库及多库解球的技法 第一部门第一部门 一库解球一库解球 在先容一库解球一库解球之前 先解释一个台球常用名词 就是库 台球桌面的周围用台呢包覆 用橡胶条 衬里的边岸 英文名词叫 CUSHING 我国台球界称之为 库 或 颗星 是取其英文的中国话 1 1 利用对称点一库解球 利用对称点一库解球 如图一所示 将主球放在三个不同的位置 A1A2A3 对目标球 B 进行一库解球 只要对准 B 球的一次 对称点 B1 就能实现一库解球一库解球 可以有三条一库解球一库解球路线 2 2 利用平行线一库解球 利用平行线一库解球 图二是利用平行线来实现一库解球一库解球的典型球势 目标球 B 被彩球所挡 且离彩球较近 主球假如稍 有偏斜就可能撞上彩球 可采用平行线法 先取 B 球相对于彩球 C 的对称点 B1 过彩球 C 作直线垂直 于上岸交于 b 点 以 B1 到 b 点的直线为基准线 再从主球作直线平行于 B1b 并交于上岸 a 那么 ba 线 11 段的中点 e 就是一库解球的瞄准点 第二部门第二部门 两库解球两库解球 在台球运动中 常常碰到用一库不能解决解球题目的球 这就要用二库进行解球 但是 台球在二 库碰撞中因为岸边台呢的摩擦作用使球发生旋转 所以台球在第二次碰岸时反射角小于入射角 不能按 理想的轨迹运动 因此 二库解球二库解球技法不同于一库的地方 主要是应进行旋转修正 1 1 用对称点或平行线进行二库解球 贴岸球 用对称点或平行线进行二库解球 贴岸球 如图三所示的 利用平行线可破下岸腰袋口和左侧的目标球 如图四所示的 利用主球 A 对目标球 B 的二次对称点 B1 并加旋转修正 可破左上角袋旁的目标球 3 2 2 等距二库解球 等距二库解球 如图五所示 主球和目标球离上岸的间隔相等 这时二库解球二库解球瞄准点 e 的确定就比较简朴 只要取 平行线所形成的线段的中点就可以了 过目标球 对左下角袋 O1 作基准线 BO1 过主球 A 作直线平行 于 BO1 取线段 O1a1 的中点就是二库解球二库解球瞄准点 e1 的位置 对左上角袋 02 也同样可作基准线 BO2 过 A 作

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