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文档简介

武汉理工大学硕士学位论文游戏角色服饰设计基础研究姓名高颖申请学位级别硕士专业设计艺术学指导教师方兴20070501武汉理工大学硕士学位论文摘要科学技术的不断突破为数字娱乐注入了许多新生力量。在短短的数十年闯以电子游戏为代表的数字娱乐已经从当初的一种边缘性娱乐成为当今的主流娱乐。游戏角色的服饰源于游戏产业的多元化发展现已经成为征服玩家的重要手段之一同时也成为影响当代流行文化的重要因素之一研究游戏服饰设计不仅能促使游戏设计不断深化对拓展游戏产品周边也有着积极的推动作用。电子游戏作为一种新兴事物来势迅猛也正是因其迅猛在基础理论研究方面难免不够全面、系统。尤其是在游戏角色的服饰设计方面的研究远远没有在技术、制作技巧方面受到重视从服饰艺术设计角度总结的关于游戏角色服饰设计基础理论的资料十分稀少而且散乱国内外缺乏将游戏中角色服装设计完整、系统的研究。因此本人希望通过对游戏角色服饰设计基础理论进行较为系统的归纳、整理可以对国产游戏产业在此方面提供一些有益的启示。文章主要以游戏自身特点为基础依据其独特的艺术魅力借鉴影视、舞台服装设计理论以及动漫角色设计等方面的可取经验从三个方面展开研究和归纳首先从国内外游戏角色设计现状出发分析得出游戏服饰设计的重要性对比分析了不同国家游戏服饰区别的成因和发展状况归纳了国内外游戏角色服饰设计的艺术特点明确国产游戏开发的个性化路线。第二结合服装设计创作构思的经验及游戏美术设计自身的要求系统的总结归纳了游戏服饰创作过程中的构思方法强调敏锐的时尚捕捉力与游戏服饰设计相结合的创作方法。第三从服装的三要素即款式、色彩、材质三方面对游戏服饰设计进行系统的分析总结结合了游戏的特性阐述了服装三要素在游戏服饰设计中的重要作用并结合国内外的游戏服饰设计作品分析优秀游戏在服装要素设计中的方法与特色提出通过款式的轮廓和符号化的局部装饰来表现不同文化下的角色特征通过色彩的搭配和服装的材质表现角色的个性气质以及在游戏中的个人属性。关键词游戏角色、构思、服装款式、服装色彩、服装材质武汉理工大学硕士学位论文。殴血也鲫够。勰独创性声明本人声明所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知除了文中特别加以标注和致谢的地方外论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果也不包含为获得武汉理工大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。签名趣日期翌垒关于论文使用授权的说明本人完全了解武汉理工大学有关保留、使用学位论文的规定即学校有权保留、送交论文的复印件允许论文被查阅和借阅学校可以公布论文的全部或部分内容可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。保密的论文在解密后应遵守此规定日期咝武汉理工大学硕士学位论文第章绪论研究的目的与意义电子游戏设计是数字化艺术设计的重要研究领域。数字化艺术设计直接建立在最薪的计算机和信息技术基础上在短短年问电子游戏迅速成为当代的数字娱乐业的主流娱乐方式之一游戏不仅是一种娱乐形式也是一种艺术形式。它通过构建一个虚拟的游戏世界帮助玩家暂时搁下心头的疑虑沉浸到游戏之中从技术上来说近年来游戏三维图像技术发展迅速多边形数越来越多材质越来越细腻光影效果越来越复杂虚拟世界的“真实”有效的增强了游戏的置入感。同时游戏提供交互方法使得玩家可以和这个虚拟的游戏世界进行交流。游戏中的角色是把玩家在游戏世界的存在反应展示给玩家的工具它是一个小说化的人物一个虚拟的存在它是增强游戏的沉浸感的重要途径好的角色设计是游戏精神和情节发展的不可缺少的构成元素是游戏精神的载体。反映游戏角色个性的最主要手段则是围绕角色的服饰装备设计展开的。利用其特有的视觉风格实实在在地转移或改变人的情绪支持和弥补游戏的可玩性我国的游戏产业由最初韩国游戏占据半壁江山发展到现在走上自主研发的道路几年的摸索下来国人自主研发的网络游戏己在市场中占有率超过六成我国自主开发的大中型网络游戏作品已超过款。虽然欧美、韩国游戏作品在人物塑造上表现了国际化和民族化共存统一与多元并存的特色值得借鉴。但是国产游戏产品模仿的痕迹很重对游戏服饰的设计还停留在表层的理解上对游戏服饰系统设计认识不足。简单的照搬挪用容易使游戏的外观和工作原理相似只能设计出类似的平庸游戏。从游戏产业链的健康发展角度上说选择差异化的路线提供产品或服务的差异化形成一些在全产业范酊编著李明英字译游戏设计理论经旗出版社北京希望电子出版社美著尤晓东等译游戏设计一原理与实践电子工业出版社加。我国原创网络游戏快速发展占有率超过六成。武汉理工大学硕士学位论文围中具有独特性的东西开发拥有中国特色的游戏产品才是保证我国游戏产业长期利益的关键所在。结合服装设计艺术借鉴电影、戏剧等服饰设计表现手法分析总结国内外游戏角色服饰设计现状和艺术特征归纳游戏服饰设计的构思方法和设计方法。不仅仅是探询艺术形式和手法的多样化而且也是对游戏文化性的补充拓展了游戏设计发展的空间。同时从商业的角度上系统的游戏服饰设计研究不仅能满足网络游戏自身开发的需要它也将会是拓展网络游戏产品发展空间的重要手段。将时尚潮流服饰设计与游戏结合起来生产轻纺类的服装以适中的价格、变化繁多的款式吸引年轻的游戏玩家不仅可以极大的宣传游戏本身又可以创造出新的商机。研究的现状国内发展现状相对于国外我国游戏产业的发展起步较迟。最初的以文字为主的武侠游戏所有关于人物外貌特征的描写都是由玩家自行输入纯文字表述。年网络创世纪简称和万王之王使玩家亲身体验了真正的图形化的网络游戏的虚拟社会生活。但从总体来讲游戏中的人物的造型非常简单。年以韩国为主要代表的版大型多人在线角色扮演游戏简称席卷中国因为韩国的文化背景与中国有不少相通的地方作品多数以武侠为背景同时凭借制作精良的画面音效、易操作、自由等特性吸引了大批年轻男性玩家的参与。同一时期游戏的题材还出现了带科幻色彩红月和欧洲风格的龙族以及年华义国际代理的国内的第一个版造型的网络游戏日本游戏石器时代。游戏的主题逐渐丰富使得游戏中的人物造型逐渐摆脱单调无趣的形象。与此同时国内的金山、网易已经走出了自主研发的第一步的剑侠情缘和大话西游最终取得了成功。从年初开始大量国外游戏涌入国内如、天堂由九城代理的魔兽世界则在中国掀起强劲的风根据调查显示游戏用户对迈克尔波特著竞争战略华夏出版社年版武汉理工大学硕士学位论文三维画面的喜好比例自年开始逐步上升并于年首次成为最普遍喜好的游戏画面表现形式。中国网游的时代来临不少网游公司看到了这一趋势开始自主研发大型网络游戏。同时年起的多款体闲游戏投向市场尤其是版的体育竞技类和音乐舞蹈类游戏最受欢迎。中国游戏市场产品向多元化发展。虽然各种大作不断迸驻中国相对于国外游戏产业多年积累的经验国产游戏在服饰设计上还是存在着较大差距外来游戏产品华丽的视觉效果成为众多国产游戏模仿的对象许多原创作品只是简单捏合了欧美和日韩游戏的设计元素很多角色服饰设计都类似西方骑士和东洋武士的综合体不能全面的反映自身文化特色风格表现模糊。事实说明国产游戏在角色服饰设计方面尚处于在借鉴、摸索过程中还没有进行系统的吸收和转换另一方面国内关于游戏设计的书籍中往往注重游戏的制作而未重视设计的审美角度和设计文化内涵。国外研究现状欧美主要是以美国为代表和韩国游戏相比不算多产的地区多以欧洲神话为背景带有典型的西方文化特征。游戏最大的特点在于游戏以技术见长文化内涵深厚任务系统极其丰富可玩性高趣味性强。西方游戏人物的造型风格不太适合东方人的审美趣味但是其庞大的历史背景和宏达的气势和相对于日韩华丽的服饰造型欧美常常以朴素写实的服装造型、色彩来塑造人物的方式如同美酒令人回味越来越为国内的玩家所喜爱。韩国韩国游戏产业韩国国民经济的支柱产业之一是仅次于美国的第二大网络游戏大国。韩国的游戏产业对外实行扩大国外市场制定分地区分阶段占领国外市场的战略扩大国际交流开办国际游戏展会对内组建韩国游戏支援中心向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援促进了游戏产业的健康快速的发展。韩国游戏多以虚构的神话故事为背景没有明显的历史文化环境。场景多带有欧美元素画面细腻。人物设计以东方人的审美观出发东西合并视觉效果华丽。最近几年韩国在游戏角色的设计上借鉴了日本的成一年中国网络旃戏简版报告弼方兴韩国辩戏产业发展环境和启示武汉理工大学硕士学位论文功经验并逐步摆脱了日本卡通人物服饰设计的局限游戏人物的服饰设计和游戏面对的市场紧密联系。例如专门针对欧美市场开发的网游激战在最新的北美最受欢迎网络游戏排行榜位居第二。年的热血江湖很多服饰参考中国服饰设计受到了中国玩家的好评。另外以和休闲游戏为中心的新网游模式在亚洲地区也大受欢迎。这些转变充分说明韩国游戏产业不断寻求发展的进步路线其游戏开发经营的方式很值得国人学习。日本亚洲的游戏强国电视游戏电影化是日本游戏产业的巨大成就。虽然游戏产业起步早但网络游戏发展相对滞后亚洲地区最受欢迎的网络游戏大多出自韩国。国内的日本网络游戏数量不多但都堪称经典。日本游戏善于营造梦幻效果日式版卡通人物造型深得在日本动漫作品熏陶下成长的中国玩家喜爱。日本游戏的角色服饰设计凭借着日本长期以来深厚的卡通动漫人物造型的积累游戏的角色服饰设计经验丰富尤其擅长古代欧式服装的设计。其卡通动漫的角色造型方式深深影响了整个亚洲地区的卡通产业的风格。最早从日本开始的文化已促使服装行业衍生出了基于游戏和动漫产业的新的营销手段。东西方游戏角色服饰设计特点欧美游戏角色服饰设计特点欧美市场长期以来电视游戏占有很大份额主要的游戏类型包括体育竞技类、第一视角射击游戏、冒险动作类随着网络游戏的普及网络游戏玩家逐渐增多。游戏总体的美术风格继承了西方自古以来的写实画风无论是对角色造型还是对光影的描述都是基于对客观世界的尊重即使是夸张也出自严禁和富有逻辑性的设想。充分体现“主观上抽象客观上具象”的原则。美国游戏中的角色一般以写实风格角色和幻想性角色居多。描绘手法是严谨的素描和油画般的色彩渲染绘画性强对比强烈线条和色彩清晰准确。设计的人物常常充满奇幻的造型角色突出人体美表现肌肉和力量有着鲜明的个性特征截止到月日美国著名游戏网站嗍公布的最新北美两游捧行榜中国休闲网游产业调查报告武汉理工大学硕士学位论文显得霸气十足孔武有力。各种复杂的机械装置、把气氛和效果推向极致。欧洲的角色造型具有丰富精炼自由多变的特色描绘手法偏好自由的手绘勾勒绘画性强。以简单的线条和构图组合具有强烈的符号化特征。人物形象少了美式角色的张扬夸大和日式的梦幻精致多了一份亲和力。虽然欧洲和美国的人物造型上熙格有较为明显的差异但因为拥有着相同的西方历史文化背景服饰的设计思路和服饰的表现风格上都受到欧美的奇幻小说、动漫、插图的影响。角色的服饰在款式结构、色彩、面料的质感效果上都有着相似的特点。欧美游戏题材上多表现善恶斗争、科幻故事或魔幻传奇。角色的服饰设计以写实为主多以西方某个历史时期的着装打扮为原型服饰的设计安排上力求符合人物所在时代的特色和游戏的魔幻灵异的风格。服装展现的面料质感多表现棉、麻、毛质的租纺配以磨损的卷边不追求完美无暇以能反应当时的服装风貌为理想。图】99荚式游戏图欧式游戏冒险动作类游戏以一些虚拟的科幻世界激发玩家想象思维的延伸和开创新事物的欲望。服饰的设计主要以简洁设计和“未来主义”设计为主。服饰的设计以突出人体美和高科技为主男性服装造型常用形和形女性以形、形为主服装的色彩和材质偏好强烈的色彩对比。体育竞技类、第一视角射击游戏游戏角色的服装忠于现实生活中的服装款式。篮球比赛的运动装就是现实中的运动装有时甚至连颜色都和的明星球队的颜色模一样射击类的人物服装多以迷彩战服为主因游戏设置季节的变化分夏、冬两种颜色和相应的配件上有所区别。武汉理工大学硕士学位论文日韩游戏角色服饰设计特征如果说日本游戏产业的辉煌时代主要体现在家用游戏机和掌上游戏机方面那么韩国游戏产业的异军突起则集中表现在网络游戏的开发上。虽然各有各自的优势但同处亚洲从游戏人物的造型和服饰设计角度来讲日本的卡通人物设计对东方国家和地区的影响是巨大日本的游戏总体的美术风格追求唯美、浪漫画面效果美轮美奂线条行云流水色彩或优雅朴素或细腻斑斓。显现出诗意的神秘和梦幻色彩。游戏的角色设计非常强调角色的偶像化男性多是高大英俊的美少男女性是清纯长腿的美少女具有程式化特征。在身体上除了正常比例之外还有特有的版形式这种大头小身子的可爱角色造型现在是亚洲游戏设计的新风尚。日本游戏类型比欧美多但是风格稳定。根据其游戏创作类型的特点人物的服饰设计特点主要体现在以下三方面首先是很多游戏的人物服装都体现出的浓郁东方色彩特别是日本的传统民族服饰的大量运用。首先是常用的是东方传统的武术服装。比如最早风靡全球的街头霸王里的身穿日本柔道服的豪鬼、穿着传统相扑服的、扎着绑腿的飞龙和穿着改装旗袍的春丽年推出的莎木里面的东方服饰更加细致、丰富。其次是信长之野望系列、太阁立志传等游戏中经常出现的日本传统服装和服、战国武士盔甲以及很多三国题材的游戏三国志、真三国无双的中式盔甲和中国古代服装。在游戏的东方色彩上需要提及的区别是韩国的游戏很少有以本民族的服装创作多以西式服饰为主特别

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