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文档简介

概述 UILabel是用来显示文本的脚本,继承自UIWidget。 这篇文章来自狗刨学习网 所有的label都需要Font才可正常工作。这个字体可以使Dynamic的(引用Unity Font),也可以是Bitmap字体嵌入到Atlas里面的字体。动态字体更稳固因为它不需要你预先创建符号,但是Bitmap字体可以和你atlas的其他东西渲染在同一个draw call上并且这些字体可以通过photoshop美化。 修改Pivot来改变label的对齐方式。Top-left、Left和Bottom-left是左对齐。Top、Center或者Bottom是中间对齐。Top-right、Right、Bottom-right是右对齐。 使用Dynamic字体的时候,你可以设置label的Font Size和style。你也可以设置一个material用来渲染。 接下来的大框你可能猜到了用来输入文本。默认是多行文本输入,除非通过下面的Max Lines属性限制。 Overflow操作让你决定lable的文本超过允许的空间之后的处理方法。 Shrink Content 内容自动缩放。与Keep Crisp设置一起来控制Dynamic字体,使字体的字号变小而不是简单的缩放。这样不管label是否被缩放都能保持清晰。 Clamp Content 剔除多余的文本。 Resize Freely 根据输入的文本内容自动调整dimension。不需要手动调整。 Resize Height 保持宽度不变,必要时增加高度。Spacing属性控制字符间距。正负皆可。像素为单位。前面提到的Max Lines用来控制最多要多少行。用0表示不限制。 关掉Encoding表示不需要颜色和表情标签。默认启用。 可以给label提供渐变通过Gradient的bottom和top颜色。 文本可以有shadow或者outlineEffect。shadow会使用两倍的geometry,outline会使用五倍所以要小心这个属性。Distance参数控制shadow或者outline与原文本的距离,以像素为单位。 运行时修改文本,你可以通过以下方法:1. UILabel lbl = GetComponent();2. lbl.text = Hello world!;

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