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文档简介

浅析二维动画片的角色造型设计一、国内、外现状及研究概况在国外,国外一些政府对动漫产业重视,给予极大力度的支持,有些国家动画产业是本国的重要外交手段。有登堂入室迈入主流文化之趁势,火爆刺激了文娱市场。发挥自己的主要优势,充分利用本国应有的文化优势,还有做动画的经历。很具有细分工,在前期方面做了充分的准备,知道自己的优势(是三维还是平面)。在前期管理方面有很好的一套管理动画的,即是在怎样运作管理好一个动画的团队。在前期创意发现阶段时间段,投入的财力和人力是准备的很充足。拿欧美国家的动画来说,欧美动画的里的人物表情,身体比列比较夸张,丰富,人物线条简单硬朗。善用看上去粗犷的大胆的大色块.人物个性活泼鲜明,有特点。八到八个半是正剧角色采用的头身比例关系,例如睡美人。喜剧角色非常卡通,两头身到六头身不等。九头身的人物角色大多为非常时尚的人或运动员,例如101只斑点狗中的反派坏女人,变身国王中的邪恶女祭司。场景设计部分欧美动画在前期搜索素材方面会准备的比较全面。包括根据剧本去查阅相关图书,影视资料,搜索有关历史考古,规划建筑,家具器物,地理地貌,风土人情,生活习俗等等去启发设计构思和灵感。而日本的动画人物看上去唯美,线条复杂.特别是细节部分要求严格。人物描绘较方面,相对于欧美动画的粗犷来说比较柔和,活泼,具有东方小巧浪漫的气质。破格的人体比例,创造了一种全新的为人所乐意接受的审美角度;服饰;道具的绚丽修饰也让画面美感倍增;人物性格的深入刻画使角色更有灵魂,更具真实性。正剧角色通常使用七到七个半头身,可爱型动画大都采用三头身,四头身。比如蜡笔小新,樱桃小丸子。日本的场景刻画是非常的细腻,耐看。无论是真是生活的场景还是虚幻世界的场景,细节部分都做的精致细致,华丽。 国内动画创作相对于世界动画的发展呈现出缓慢趋势,在近几年中,政府给予高度的关怀下。发展较快,并取得了较大的成功,但仍需要规范和引导,尤其是在动画前期策划的准备要做大量的研究与探索,更好的把中国本土传统文化融入到动画片中。做好和发扬本土文化,做更出色的动画片,更早的达到国际水平。二、研究目标、内容、难点及关键(一)研究目标分析和研究人物根据剧情在不同的场景中的变化。(二)内容1、人物和场景与剧本统一的重要性2、人物在场景中的效果表现及主次关系3、人物和场景的色彩基调的和谐统一4、人物随剧情变化在场景中的感情和情境的变化(三)难点及关键对于做动画为什么要有一个全球的视野,在全球化背景下,世界上很多题材,甚至是很大一块市场,都值得我们去做,如果仅限于国内市场那不免过于狭隘。当然相信国内的市场不逊于美国,一样可以做到很大。然而国内的很多动画设计师在全球视野上尚有欠缺,对其动画前期做的不是很好。没有很充足的创意时间与金钱去准备和研究是重点和难点,也是本选题的难点和关键。三、研究方法根据本课题将采用以下研究方式:1、看国内外动画导演制作动画相关资料;2、引经据典,参考国内外相关文献、书籍及报刊资料;3、统计收集国内外相关数据;4、互联网搜集相关资料;5、请教指导老师,并与同学们进行沟通讨论;6、分析资料,处理数据,提炼观点,撰写论述。四、实施计划进度序号工作内容时间段安排1收集并整理相关资料2011.11.62011.11.192下达任务书,书写论文开题报告2011.11.252011.12.203毕业设计(社会调研)2012.2.192012.3.104撰写论文初稿2012.3.152012.4.105论文初审及论文格式的审查2012.4.152012.4.306论文最终稿审查提交2012.5.52012.5.127论文答辩2012.5.148论文正稿装订2012.5.142012.5.159交资料袋、论文电子版及毕业设计作品光盘2012.5.152012.5.18五、完成该课题所存在的困难及要求(一)可能存在的困难:1、群众对相关问题的意见不一;2、图书馆相关资料不足;3、互联网提供报道不实;4、互联网相关的视频资料不足;(二)要求:请学校给我们毕业生出具介绍信,到相关部门调研、考察、访谈;收集相关书籍资料的参考;统计部门数据的提供;互联网资料搜索。六、主要参考文献【1】孙立军、张宇. 世界动画史. 海洋出版社,2007(14-22)【2】李铁.动画角色设计.清华大学出版社/北京交通大学出版社,2006(66-75)【3】张慧临.二十世纪中国动画艺术史.陕西人民美术出版社,2002(25-27)【4】夏光富、魏波. 国外

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