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第六章 面向对象编程简介 目标 面向对象编程OOP编程的相关技术OOP的特征 封装 继承和多态接口 对象 型号 价格 里程 起动 停车 行驶 车轮数量 档的数量 加速 换档 刹车 名称 颜色 品种 摇尾巴 吃东西 犬吠 属性 行为 属性 行为 属性 行为 类 类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合 类是对一系列具有相同性质的对象的抽象 是对对象共同特征的描述 语法 访问修饰符 class 类的主体 示例 classEmployee 类的主体 成员变量 成员方法 例如 张三是一个某公司员工对象的话 这个公司所有的员工可以作为一个模板 我们就定义员工这个类 对象和类之间 对象可以是现实生活中的一个物理对象 还可以是某一类概念实体的实例 例如 一辆汽车 一个人 一本书 乃至一种语言 一个图形 一种管理方式 都可以作为一个对象 类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合 类是对一系列具有相同性质的对象的抽象 是对对象共同特征的描述 比如每一辆汽车是一个对象的话 所有的汽车可以作为一个模板 我们就定义汽车这个类 可以使用类的定义实例化对象 这表示创建该类的一个实例 从类定义中产生对象 必须有建立实例的操作 类 和 对象 常常混淆 所以从一开始就正确区分它们是非常重要 语法 成员变量 访问修饰符 数据类型 成员变量 private protected internal public name status userName int char bool classEmployee publicstring name privatechar gender privatestring qual privateuint salary 访问成员变量 步骤1 创建一个类的对象 EmployeeobjEmployee newEmployee 步骤2 使用点号访问成员变量 objEmployee name 张三 objEmployee name M OOP之封装性 封装性是OOP编程的重要特征 将类进行了封装 对外提供可访问的属性和方法 外部对象必须通过这些属性和方法访问此对象的信息 封装性最主要是访问修饰词来控制 访问修饰符2 1 Teacher类 private成员 protected成员 public成员 internal成员 Student类 不可访问 不可访问 可以访问 只有Student类在Teacher类都在同一程序集中 才可访问internal成员 访问修饰符2 2 对象的生命周期 每个对象都有一个明确定义的生命周期 除了 正在使用 的正常状态之外 还有两个重要的阶段 构造阶段析构阶段 类定义示例2 1 publicclassEmployee 雇员类 privateBitArrayeflags newBitArray 3 私有字段privatestringpropName 私有字段publicEmployee stringempName 构造函数 propName empName eflags SetAll true publicEmployee stringempName boolprofitSharing boolhealthPlan boolcreditUnion propName empName InProfitSharing profitSharing InHealthPlan healthPlan InCreditUnion creditUnion publicstringName 属性 get returnpropName publicboolInProfitSharing 属性 类定义示例2 2 set eflags Set 0 value get returneflags Get 0 publicboolInHealthPlan 属性set eflags Set 1 value get returneflags Get 1 publicboolInCreditUnion 属性 set eflags Set 2 value get returneflags Get 2 对象创建 Employeeemp tom newEmployee Tom Employeeemp jerry newEmployee Jerry true false true OOP之继承 继承是OOP最重要的特征之一任何类都可以从另一个类中继承 这就是说 这个类拥有它被继承的类的所有成员 在OOP中 被继承 也称为派生 的类称为父类 也称为基类 继承可以从一个较一般的基类扩展或创建更多的特定类 继承是软件重用的一种形式 类继承结构图 一学校相关人员的类继承结构图 OOP之多态性 继承的一个结果是派生于基类的类在方法和属性上有一定的重叠 因此 可以使用相同的语法处理从同一个基类实例化的对象 例 CowmyCow newCow ChickenmyChicken newChicken myCow EatFood myChicken EatFood 多态性则更推进了一步 可以把某个基本类型的变量赋予其派生类性的变量 例如 AnimalmyAnimal myCow myAnimal EatFood 未执行基类Animal中的EatFood方法 而执行了派生类Cow中的方法EatFood 多态性应用提示 在派生于同一个类的不同对象上执行任务时 多态性是一种极为有效的技巧 其使用的代码最少 注意并不是只有共享同一个父类的类才能利用多态性 只要子类和孙子类在继承层次结构中有一个相同的类 它们就可以用相同的方式利用多态性 接口难理解 接口是把隐式公共方法和属性组合起来 是封装特定功能的一个集合 接口不能单独存在 不能像实

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