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文档简介

关于天龙八部的几点建议您好!作为天龙八部这款游戏的忠实玩家,我玩这款游戏已经有三年的时间了。最近在游戏的时候我发现以前很流行的这款游戏的参与者越来越少。而我本人也在玩的同时对这款游戏有了一些其它方面的理解。出于对它的喜爱,我想能够把这些想法写出来,希望您能抽出一点宝贵的时间看一看我这些建议。第一部分:游戏存在的几个问题及相应的解决办法建议。一、 关于玩家流失:网络游戏的玩家数量多少直接决定这款游戏的成功与否,而现在天龙八部的玩家正越来越少。我是网通专区、打狗棒法中的一个100+的小武当,三年前我刚接触这款游戏的时候,我所在的区(网通专区-打狗棒法)虽然不算人数众多,但是每次双休日区里的网络状况都显示爆满。那时候区里的玩家为了争夺一个好的刷怪地点,抢一个BOSS而大打出手,而现在,基本上当时一起玩的人不剩下几个了,大家走的走散的散,很少再有人人因为刷怪或抢BOSS而打架。因为已经无人和你去抢了!现在区里玩家之少简直让人吃惊,每次刷副本都要在世界喊上半天,进组一看,大多的玩家都见过。无论何时登录,网络状况都显示良好或极佳。玩家流失原因分析: 1、外部原因:现在国内网游泛滥,众多玩家由于喜新厌旧而流向一些新推出的游戏。部分玩家出于现实的改变而不再玩网游。这是我们所不能控制的,此处可以忽略不计。 2、内部原因: l 游戏设定颇不合理,没有留给普通玩家足够的生存空间,使得普通玩家出现组队难,升级难等一系列的窘状。直接导致众多的普通玩家离去,使得这款游戏的人气急剧下跌。须知无论那款游戏,绝大多数的玩家都是普通的玩家,而真正人民币玩家都只占少数的。只有牢牢抓住众多的普通玩家,才能在现今竞争激烈的网络游戏市场站的一席之地!l 个别帮会、个别人在游戏中称霸全区,随意滥杀玩家,极大的伤害了玩家的自尊,这也是导致众多玩家离去的直接原因!l BOSS的设定颇不合理,众所周知,BOSS的击杀会带给玩家意外的惊喜,是游戏中的一大乐趣。然而天龙八部BOSS的击杀属于那些打掉血多的一队玩家,而不是属于先抢到怪的那队玩家。因此,每次去刷BOSS的只有那些装备好、攻击高的少数玩家,众多的普通玩家不但不能正常参与,而且贸然前去还有被人虐杀的危险。l 普通玩家升级太慢,绝大多数玩家都是在80+的时候久久升不到90,所以就不玩了,现在80+的玩家在老区根本就没有生存空间。二、 关于杀气值及被杀掉经验,优点:遏制了人民币玩家滥杀普通玩家缺点:使游戏中的PK极大的减少,影响了公司的收入建议:取消PK掉经验这一决定,改用追杀令。由玩家发布,每天一个区可以发布3-10个,被追杀者死亡掉一格经验,75%的经验由追杀者得到。(主意防止有人用这种方法带自己的小号升级)开发一个副本,掉追杀令牌,每完成一环给200-400的善恶值。(善恶值的取得方法太单一,大部分人都是自己建个小号,在摩崖洞带小号。是游戏里小号极其之多,影响服务器,影响网速)三、 关于宝石的设定:在国内,免费的网络游戏是众多玩家的首选!元宝商店是此类游戏公司赚钱的直接途径。以我个人三年的游戏经验来看,天龙八部这款游戏,玩家身上的装备只要能打满3级宝石就已经可以刷所有的副本,做所有的任务了。但为什么有玩家愿意花费大量金钱去嵌5、6级的宝石,甚至于嵌7级宝石? 为了副本,很明显不是,3级宝石就能过所有的副本了。高级宝石者就是为了 荣誉、打架带来的快感、 宝石的野蛮设定是吸引大量人民币玩家的主要原因,但是有钱人未必人人愿意去砸全身的5、6级宝石,而7级宝石就更是仅有的几个人会打。所以,宝石是绝对不能再升级,不然真的就不会有人来玩了。 所谓成也萧何败也萧何,宝石的野蛮一方面使人民币玩家大量的充值,给公司带来了极大的收益,但同时使很多的非人民币玩家丧失了继续玩下去的希望,大家来游戏无非就是图一乐字。体验现实所没有的快感,但是现在这样天天被人虐杀,而且升级无望,副本不能刷,组队没人待见,甚至于连神器也没有。 建议:发出通知,为了游戏的公平起见,取消7级宝石的合成,以后6级宝石将不再能合成7级宝石。部分玩家装备上已镶嵌的7级宝石正常保留。限制6级宝石的合成或购买,只有在节假日或其他特殊时间段每个区才能合成一定数量的6级宝石。(例如,每个星期每个区最多只能有10块或5块6级宝石的合成或购买。) 目的:人为的造成6级宝石的供不应求!四、 关于开新区:优点:短时间内快速的为公司赚取了大量的金钱。在个别新区造成人满为患的假象。弊端:1新区的爆满并非是有新玩家的到来,绝大部分都是从老区过去的玩家,使老区得普通玩家越来越少,直接导致那些留守老区的人民币玩家也玩不下去了,组个队竟然要在喇叭喊半天。2很多人都在讨论:这个游戏是不是快倒闭了,要不然为什么会这么频繁的开新区,很明显就是在临死前在捞一把,给公司的名誉带来了极大的损失。致使部分玩家喊出:“以后搜狐的游戏坚决不玩。” 同时带来的直接损失是 人民玩家害怕这个游戏突然倒闭,因此而不敢再大量的充值现金。l 新区内存在的弊端:由于新区内玩家升级过快(太快啦,人民币玩家从开区到90级竟然只用1个星期的时间!)大部分人在早期都不愿意花费大量经历及金钱去弄装备或宝宝,都是先暂时凑合着用,等到90+的时候在一次性的更换装备。直接导致的结果是公司盈利的可持续性不强。建议:像腾讯的QQ学习,需要一定的时间才能升级,让人民币玩家在每个阶段都要搞装备弄宝宝,呵呵。(此举肯定会大大的激怒人民币玩家,请慎重!)五、 关于合区:个人认为,天龙八部有必要进行大规模的合区,因为很多区(尤其是老区)玩家数量过少。但现在的天龙八部整体合区的手段过于单一,只是简单的把俩个游戏区进行一个1+1=1合并。建议:进行分门别类的合区。在需要合区的发布公告,允许100级以上的玩家(此处注意级数,能玩到100级的人大多都是愿意为游戏花费一定现金的玩家)报名到一个新区(此新区只接待老区的玩家,即这些进行报名登记的老区玩家)在新区里,这些玩家可以凭原来的帐号新建一个游戏号,同时保留玩家装备上的宝石,及宝宝的高级技能或整个宝宝。目的:让这些愿意为游戏充值的玩家集中在少量的几个区,这些玩家一旦产生矛盾就会大量的进行充值PK(况且,玩家都是有样学样,见别人打满全6便不会为自己全5的宝石而心疼了!)。 第二部分:游戏副本的分析及建议1四绝庄:在一定程度上解决了原来90级以后只能靠刷怪升级的单一途径,使天龙八部的升级设定向网络游戏的主流方向靠拢。同时也缓解了普通玩家升级太慢,尤其是80+到90和90+到100这俩个关键环节的弊端。2杀星:这个副本的设定堪称经典。进副本每次所刷的BOSS都是随机的,每个BOSS都有不同的击杀方法,而且对装备的要求也一般,大大增加了副本的可玩性。包袱的掉落也设定的十分成功,宝宝套、魂冰珠、武魂延寿丹等。但是美中不足的是宝宝套掉落的机率过高,导致后来很少有玩家特意去刷宝宝套,只有需要魂冰珠 ,武魂延寿丹的时候才去刷副本,影响了该副本的持续性。3偷袭门派: 这个副本的成功之处就在于包袱物品掉落的设定,牢牢抓住了玩家的必需物品,堪称经典。值得深思!4一个也不能跑: 得到神器的必经步骤:东西虽然掉的很少,莽神符每次也只有2个,但是仅仅抓住了游戏者得必需品,游戏者在N此刷不到符漫骂游戏的同时,也更加积极的去每天来参加 跑跑(我当年80级的时候为了刷莽神符可是天天坐网吧,我和我同桌两人每天就是跑跑,新三环,但是后来的踢球和剿匪(剿匪是不是一直都有,这点我不太清楚)削弱了大家对跑跑的积极性,_)鉴于以上分析,特提出一下几点副本建议1 幸运类副本:类似与快活三的副本,玩家拿出一定的金币或元宝能有一定的概率获得3级宝石,1级宝石,宝石镶嵌符,打孔装备,武魂延寿丹等元宝商店的物品 目的:变相的出售元宝店的物品。让个别幸运的玩家用少量的金币或元宝获得超值的物品,把握好概率的设定,整体上达到变相贩卖元宝店物品的初衷!2复仇令牌:设定一个副本,其副本的奖励有经验。使用此令牌后该玩家在一定的时期内攻击力增加50%血量增加20% 闪避 命中 增加30%整体属性增加30%。(此数据仅供参考)目的:大多数玩家在游戏里面都有一些仇人,令牌的设定就是人为的给他们一个复仇的机会,变相的鼓励玩家之间的PK。只有玩家PK,被杀的玩家才会大量的充值,游戏公司才能获得最大化的利益。3宝宝套持久度的调整:杀星副本算是天龙里面成功的副本,其可玩性,娱乐性,物品掉落的设定,堪称经典,但看到该副本成功的同时也应该看到它所存在的一些瑕疵:宝宝套的掉落率过高,宝宝套的持久度太强,我们区现在大家刷星的主要目的已经不是去刷自己需要的宝宝套,而是刷武魂延寿丹,或者是混冰珠。宝宝套过高的掉落率和持久度,导致玩家在一段时间内能刷到自己宝宝合适的套装。不利于该副本的长效性!4PK校场:校场本来应该是各个玩家之间交流技术、PK娱乐的场合,但是现在大家在PK之前只要一看彼此的装备就知道PK的结果,导致很多喜欢PK的玩家丧失对游戏的兴趣。所以我个人认为在校场PK的时候我们更多的应该体现出玩家之间技术的较量。建议:设定一个专门的公平的PK校场,校场里面设定10大门派的3级宝石的套装。所有进去PK的玩家都可以自由选择更换身上的装备,宝石高于3级的人民币玩家亦可选择不更换装备,各个门派的人可以随意选择穿戴10大门派的套装。大大的增加玩家PK的娱乐性。 同时保留部分人民币玩家的优越感。5时装:很多人玩这个游戏就是觉得这个游戏的衣服和人物十分好看,我刚开始玩的那会,很多玩家为了得到一件时装,常常整宿的挂机钓鱼(我不明白的是,挂机钓鱼所浪费的电费估计买1件30天的时装已经是绰绰有余了,为什么这么简单的道理大家却想不明白呢?也许是挂机的时候他们在忙其他的事情)开发一个副本,最后或有一定的机率掉落时装,时装的掉落率要高一点,但是时装的使用时间要段,很短。要让这些人想穿时装还不想买的话就得天天刷副本6追杀令:见前文第三部分。7猎杀类副本:此副本纯属娱乐,开辟一个副本,12个人分俩组组进入,随机3、3分配到一个场景之中,每个人在场景中的不同位置,场景中有2个转运点,在此处可以随机增加或减少玩家的一项或几项属性。每场景中的最后胜出者,找中间的NPC加满鲜血,冷却技能状态,然后再传送到另外一个场景和本组的胜出者PK。最后2组的最终胜出者进行决战!。 目的:增加游戏的可玩性,很多人想在游戏里打架,无论是杀人或是被人杀都好,但是也不想结太多的仇家,毕竟谁也不喜欢天天有人问候他的家人。 猎杀,多么诱人的字眼,发泄现代人的压力,体验游戏带来的快感。8跨区战斗:众多人民币玩家的梦想,尤其是绝顶高手的梦想,这些玩家在自己的区里独步天下,无人敢惹,但是所谓的高手寂寞,他们满级,装备极品,宝宝极品。游戏中已经没有他们所追求的。开发跨区战斗,为各个区里的顶级强人PK创造条件,同时把元宝商店部分的时装或坐骑下架,作为跨区PK胜利者的物品奖励,让这部分人民币玩家享受到不同于其他人的荣誉。对跨区PK进行大力宣传,比如各大网站,视频。让这些强者得到属于他们的

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