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文档简介

flash声音控制代码我们在用as来控制声音之前,一定要先使用构造函数new Sound创建声音对象。只有先创建声音对象以后,FLASH才可以调用声音对象的方法。还有,FLASH的action是区分大小写的,所以在写action的时候,一定要注意。mySound=new Sound();/新建一个声音对象,对象的名称是mySound。声音对象的控制方法:播放与停止:mySound.start();开始播放声音。如想在声音的某一秒中播放,可输入mySound.start(2);即:从声音的第二秒开始播放。(这里的单位只能是秒)mySound.stop();停止声音的播放。stopAllSounds();停止播放所有声音。音量控制:(范围从0-100)mySound.getVolume();获取当前的音量大小。mySound.setVolume();设置当前音乐的音量。左/右均衡:(范围从-100到100)mySound.getPan();获取左右均衡的值。mySound.setPan();设置左右均衡的值。声道音量:mySound.getTransform();获取左右声音的音量。mySound.setTransform();设置左右声道的音量。这是一个比较特殊的参数,在设置setTransform前,要先为它新建一个对像才可以。读取声音:mySound.loadSound();从外部载入声音。mySound.attachSound();从库中加载声音。mySound.getBytesLoaded();获取声音载入的字节数。mySound.getBytesTotal();获取声音的总字节数。声音对象的属性:mySound.duration;声音的长度。(单位为毫秒。即:1000毫秒1秒)mySound.position;声音已播放的毫秒数。(单位为毫秒)声音对象的函数:mySound.onLoad;声音载入时调用。mySound.onComplete;声音播放完成时调用。-简单实例:用as来控制,就需要用as来读取声音。用as读取声音有两种方式:attachSound和loadSound。attachSound是从FLASH的库中挷定一个声音。这个声音需要我们先导入一个声音文件。方法:文件导入到库(选择一个声音文件,确定即可)打开库面板(窗口库)右键选择我们刚才导入的声音文件在右键菜单中找到链接选中为动作脚本导出,在标识符上为这个声音对象起一个名称如music。然后用attachSound(music); 来读取声音。loadSound则是从外部读取声音文件,方法:loadSound(music); 从外部读取文件时只允许载入MP3文件。其它格式是不能够读取的。记得文件名和标识符要加上引号,否则FLASH会将它当做一个变量处理。了解了as读取声音的两种方法以后,我们只需要用start();方法将这个声音播放即可。将声音文件导入到库,打开库面板,右键单击我们刚导入的声音文件,并选择链接,勾选为动作脚本导出和在第一帧导出。在上面的标识符上输入music这里为第一帧导出做一下解释。在FLASH中,库中的内容并不是全部导出到SWF中的。只有在主场景,或者其它场景中用到了库中的文件,那么在导出SWF时,才会将它导出。在声音的第一帧输入代码:s=new Sound;s.attachSound(music);s.start();下面,把s.attachSound(music);这句话改为s.loadSound(music.mp3);/music.mp3即与flash文件同一目录下的音乐文件,此时播放的为与flash文件同一目录下的音乐文件“music.mp3”上面是最简单的播放声音的代码了。下面我们再在上面的基础上,添加设置音量的代码。在s.start();前添加s.setVolume(100);现在测试影片,应该和刚才没有区别。因为FLASH的音量在默认时是设置为100的。现在把100改为20,音量是不是明显的变小了?现在再试一下在下面添加“s.setPan(100);”这个是设置声音的左右均衡值的。默认设置为0。即:左右两边的音量是一样的。如果设置为100,那么右边耳机的音量就为我们设置的volume的音量,而左面就没有声音,如果为-100,那么情况相反。载入多个声音时需要注意:当我们通过attachSound()方法挷定一声音的时候,可以同时挷定多个声音,就是说当我们挷定music1,播放,再挷定music2,播放的时候,就会出现两个声音同时播放的现象。你可以输入以下代码试验一下。/在输入以下代码的时候,注意你的库中是否有music1和music2标识的两个声音。s=newSound();s.attachSound(sound1);s.start();s.attach

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