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文档简介

第七章 灯光与摄像机7.1 灯光概述3Ds max中灯光是模拟真实世界的灯光模式,如聚光灯是车灯、手电筒或探照灯的模型,泛光灯模拟蜡烛或天空中的太阳光,平行光模拟自然界直射平行的太阳光。如果场景中没有添加任何灯光,系统启用默认两盏灯光,一个位于左上方,一个位于右下方(自定义-视口配置)。一旦场景中添加灯光,这两盏默认灯光自动关闭。 7.2 标准灯光一、泛光灯(omni)是从一个点往四面八方射出光线,一般用于照亮整个场景,或模拟点光源。默认状态下泛光灯不产生阴影,需在“阴影参数”卷栏中设置。1强度:在“强度/颜色/衰减”卷栏中,调整“倍增”及灯光颜色。2阴影在“常规参数”中启用阴影,产生阴影方法有:阴影贴图(从灯光方向投影一个贴图),光线跟踪阴影,高级光线跟踪阴影(使透明物体产生精确的阴影)。如果不希望物体被照射,在选择“阴影”选项中“排除”按钮。可排除照明,阴影投影或二者兼有。3衰减-控制光强及光照范围效果类型:无、倒数、平方反比近距衰减: 以灯光为圆心,在“开始”“结束”范围内渐显。远距衰减:以灯光为圆心,在“开始”“结束”范围内渐隐。结束范围以外没有光亮。近距衰减、远距衰减一般不同时使用。二、聚光灯(spot, spot target)聚光灯从光源投射一个焦点,焦点范围外的物体不会被照射,如果没有其他灯光,范围外会是一片黑色。1分类(1)目标聚光灯:有一个目标,通过移动目标改变投射的焦点。(2)自由聚光灯:通过移动或旋转物体改变焦点。制作动画时,自由聚光灯能够沿着一个路径进行移动或旋转。2“聚光灯光束”“衰减区区域”设置光束投射开始(衰减)和结束(衰减为)的角度。泛光化:聚光灯向四周照射发光,但阴影和投影贴图保持在锥形范围之内。投射形状:圆,矩形。矩形选项后可通过改变“纵横比”、“位图拟合”改变比例。三、天光(sky)模拟白天效果四、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯从球体或圆柱体体积发射光线。四、摄像机用摄像机从各个角度观看场景,可作为照相机制作静止的图片效果,也可记录动画过程,运用景深、运动模糊之类效果。摄像机分为目标摄像机和自由摄像机。目标摄像机可以锁定目标,让摄像机以目标为中心旋转一圈,也可以锁定摄像机,让目标随物体一起移动。C键切换到摄像机视图。一、摄像机的建立二、使用摄像机的效果1.景深: 使焦距以外的物体模糊,突出中心。启用多过程效果,下拉列表中选择景深。(1)使用目标距离:以摄像机目标为中心往四周增加模糊,离目标近的物体清晰,越远越模糊。取消后可使用微调调整焦距(如600,越小越模糊)。(2)过程总数,采样半径,采样偏移取值4,8,1和6,15,1比较效果。2.景深mental ray:模拟照相机光圈,实现特殊效果3.运动模糊:拍摄运动物体时出现的模糊影像.7.5环境效果“渲染”菜单下“环境”命令-背景色,背景贴图,环境光。一、体积光:产生光晕,光斑,光束等效果。结合聚光灯使用,在摄像机视图和透视视图渲染后看到效果。1“渲染”菜单下“环境”命令,在“大气”卷栏中添加“体积光”。2拾取灯光3修改密度4。增加噪波:修改数量为1,链接到灯光,反转(将密集的雾变透明),大小100。二、火焰:模拟现实世界的篝火,火把,火球和云效果。结合大气装置物体使用,在摄像机视图和透视视图渲染后看到效果。1建立球体GIZMO。 “创建”面板中“辅助对象”,下拉列表中选择“大气装置”,单击“球体GIZMO”在顶视图下创建对象。修改半径为20,选中半球复选框。用缩放按钮在前视图下延Y轴放大一倍。2在“大气和效果”卷栏中添加“火效果”。选中“火效果”,单击“设置”按钮。设置火焰类型为火舌或火球。3修改拉伸,规则,火焰大小,火焰细节,密度,采样数为50,1,2,5,30,25。或1,0.2,2,5,30,25。三、雾“渲染”菜单下“环境”命令,在“大气”卷栏中添

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