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文档简介
第四课:SketchUp8常用高级工具命令4-1、图层主要作用是将场景物体分类显示或隐藏,方便管理图层工具栏的调出:视图工具栏图层图层管理器的调出:窗口图层图层的添加、重命名与删除(如果删除图层包含物体将会弹出对话框)图层设为当前、显示与隐藏(如果隐藏图层被设置为当前层,该图层自动变成可见图层)图层颜色改变物体所在图层:选中物体右击图元信息 图层工具栏下拉菜单图层清除图层与组:同一个图层的物体可以在不同的组,同一个组也可以有不同图层的物体,两者是相对独立的组织管理系统4-2、阴影可以使模型更具立体感,并能实时模拟模型的日照效果阴影工具栏的调出:视图工具栏阴影阴影管理器的调出:窗口阴影阴影的简单应用(阴影工具栏)阴影管理器:通用协调时间通常被翻译成“世界统一时间”或“世界标准时间”(英文Coordinated Universal Time),中国用的是UTC+8标准亮:控制光照的强度暗:控制环境光的强度使用太阳制造阴影:勾选后,在不显示阴影的情况下仍可按场景光照表现物体表面的明暗关系在平面上:在平面上显示投影在地面上:在平面上显示投影起始边线:单独的边线可产生投影注:当物体在红绿轴平面下的情况;半透明物体投影的问题4-3、太阳北极(日光朝北)用来显示和调整场景的正北方向切换北向箭头:激活以后,场景中会出现加粗显示的橙黄色线,表示正北方向设置北极工具:激活以后,可手动设置场景的正北方向(朝北线的原点始终都在坐标轴的原点,并且朝北线都在黄绿轴平面上)输入北角:激活以后,可通过数值输入框输入数值确定朝北线的旋转角度(正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转),并且都是以初始朝北线方向为0度线4-4、截平面工具(剖面工具)可以方便的为场景物体取得剖面效果截面工具栏的调出:视图工具栏截面a.添加剖面(按shift可锁定剖面方向)b.截平面工具的显示设置:窗口样式编辑建模设置c.显示截平面d.显示截面切割截面工具的编辑:a.移动剖面b.旋转剖面右键:a.删除b.隐藏c.活动切面:激活剖切面d.反转e.对齐视图f.从剖面创建组导出剖面:将被剖切的物体导出为二维图像 将剖面导出为dwg文件4-5、场景(页面)用来保存相机视图和生成动画场景(页面)管理器的调出:窗口场景场景的添加、删除、更新、上下移动等隐藏/显示详细信息:包含在动画中:取消勾选,播放动画时自动跳过此场景页面名称:给所选场景页面重新命名说明:可以给所选场景页面添加注释要保存的属性:控制场景页面要记录的模型属性场景动画的播放与设置:(视图动画)场景动画的导出(文件导出动画):a.导出为动画 b.导出为批量图像4-6、组可以把场景中的物体临时性集合捆绑成组,方便选择、组织管理场景创建组:选择需要创建群组的物体右击快捷键采单创建组 选择需要创建群组的物体编辑创建组分解组:编辑组(双击群组物体即可进入编辑状态)(注:窗口模型信息组件淡化模型的其余部分)组内移动组内删除组内创建元素组内复制组内元素移动/复制到组外组内元素移动/复制到其他组组外元素移动/复制到组内组的嵌套:群组中包含群组右键菜单:组的“锁定”与“解锁”:锁定后不能对群组编辑、移动等操作组“隐藏”与“显示”:注:视图隐藏几何图形(虚现隐藏物体)图元信息:创建组件:可将组转为组件反转方向(镜像):缩放范围:组与材质:成组后,可对组赋予材质贴图,系统默认的材质会被覆盖掉,而先前指定的材质不受影响(进入组内或分解组后选择物体赋予材质,原先的的材质可被覆盖)4-7、沙盒工具主要用于创建地形根据等高线创建:可以将等高线线形转为三维地形实体根据网格创建与曲面拉伸工具:可以根据网格创建地形曲面平整:可以在高地起伏的地形上平整场地和创建建筑基面注:不支持垂直方向上90度及以上的转折,否则会自动断开;也不支持镂空情况,否则会自动闭合曲面投射:可以将物体的形状投影到地形上添加细部:可以对地形网格面进一步细分反转边线:可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部的调整4-8、柔化边线可以对模型的边线进行柔化和平滑处理“法线之间的角度”:用来调整光滑角度的下限,超过此值的夹角将被柔化,柔化的边线会被自动隐藏平滑法线:对限定角度范围的物体应用平滑效果软化共面:勾选后,将自动柔化共面并相连接的表面之间的交线4-9、相交平面(模型交错)可以使物体相交面产生交线,以便创建复杂模型编辑相交平面右键相交平面与模型与选项4-10、实体工具类似于3dmax软件中的“布尔运算”命令,可以在组或组件间进行布尔运算,以便创建复杂模型视图工具栏实体工具外壳工具:对指定的物体(组或组件)加一个“外壳”,使其变成一个物体(组或组件)相交:可获得物体(组或组件)相交部分,而其余部分被删除并集:可将多个物体(组或组件)合并成一个新的物体(组或组件)去除:从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组件)相交的部分,并删除 第一个选择的物体(组或组件)修剪:与“去除”工具类似,会从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组 件)相交的部分,但不删除原物体(组或组件)拆分:与“相交”工具类似,可获得物体(组或组件)相交部分成为单独的物体(组或组 件),原来的物体(组或组件)保留不相交的部分分别成为单独的物体(组或组件)4-11、雾化用来模拟场景的雾气环境效果窗口雾化距离滑块:左边的滑块调整雾化效果距离视点的远近 右边的滑块调整雾化效果的浓度4-12、材质(颜料桶)赋予物体材质的一般应用:a.使用自带材质库:激活“颜料桶”工具“选择”选项卡“材质”“编辑”注:缩略图右下角带小三角形的,表示场景模型正在使用的材质 缩略图右下角没有小三角形,表示当前模型场景中曾使用过后来又被替换掉的材质b.从外部获取材质:激活“颜料桶”工具“创建材质”工具d.在缩略图上右击:删除、存储为、输出纹理图像、编辑纹理图像、面积、选择“编辑”选项卡:a. 拾色器:4种颜色系统:色轮、HLS(色相、亮度、饱和度)、HSB(色相、饱和度、明度)、RGB(红、绿、蓝)还原颜色更改:还原上一个从其它场景模型中拾取的颜色匹配模型中对象的颜色:从其它场景模型中拾取颜色(或贴图平均纹理颜色)匹配屏幕上的颜色:可以吸取当前电脑屏幕上显示的任何位置的颜色b.使用纹理图像:不具备自动记忆功能调整纹理大小:在外部编辑器中编辑纹理图像:用来直接关联第三方软件处理图片(设置:窗口使用偏好应用程序)c.不透明度:值越小越透明(透明度小于70不能产生阴影)注:可以对物体正反两面都使用透明材质,也可以单独一个面使用透明材质小技巧:a.成组或组件后赋予,进入组后可继续对各个面单独赋予不同材质b.按alt键,会变成吸管,吸取当前模型场景材质(可吸取材质的方向、大小、坐标等信息)后赋予c.按ctrl键,与所选面相连并材质相同的所有面都会被同时赋予当前指定材质d.按shift键,用当前指定材质替换所有与所选面具有相同材质的面调整贴图效果:a.“固定图钉”模式:移动 缩放/旋转 梯形变形 平行四边形变形b.“自由图钉”模式:没有图钉属性的限制小实例为户外模型赋予贴图小实例为杯子模型赋予贴图小实例为山体模型赋予贴图小实例镂空贴图的制作4-14、组件把模型定义为组件后,可方便模型的的修改和调用。制作组件:右击快捷菜单制作组件 编辑制作组件右键菜单:分解 锁定 设置为自定项 反转方向 重设比例 存储为 共享组件 为组件赋予材质小实例窗户组件的制作 小实例二维组件的制作:二维树组件、二维人物(色块)组件、注:a定义二维物体为组件,一般要选择“总是面向相机”b“替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,而且源模型也变成了组件c具有相同定义的组件,如果在其中的一个组件内进行操作,其他组件也会发生相应的变化。d对其中的一个组件进行“缩放”操作,其他组不会发生变化,也不会影响到组的定义。4-14、文件的导入与导出导入与导出图像文件导入:可将导入的图像文件作为建模的参考图,sketchup支持的图像格式jpegpngpsdtiftgabmp等a导入方式:文件导入图像格式文件直接拖动图像文件到到sketchuup绘图窗口中(用作图像)b导入选项:用作图像用作纹理用作新的匹配照片c右键菜单:图元信息、删除、隐藏、分解、输出、重新载入、缩放范围、阴影小技巧:导入时,按shift可对图像非等比例缩放为尽量减少文件的大小,可对导入的图片提前处理减少分辨率,或转为黑白图像,或转为jpeg或png格式导出:可导出的图像格式包括jpegpdfepstiftgabmppsdpng等a导出方式:文件导出二维图形b导出选项:注:导出为pdfeps格式时,贴图、阴影、背景、透明度等信息属性不能被导出,被物体遮住的标注尺寸和文字会出现在物体的前面批量导出:可导出的图像格式包括jpegtifbmppnga导出方式:文件导出动画导入与导出dwg格式二维图形文件导入:可将autocad图纸导入sketchup,方便精确建模a导入方式:文件导入autocad文件b导入选项:合并共面平面:导入dwg文件后,一些面上会有三角面边线,勾选后可自动删除这些线平面方向一致:勾选后可确定、统一表面的法线方向单位:导入选项的单位要与软件本身的单位一致保持绘图原点:保持图形原来的坐标位置注:Sketchup支持导入的auocad图形及属性包括线、圆、圆弧、宽度一致的多段线、图块以及图层等;不支持样条线、面域、宽度不一的多段线、填充图案、文字、尺寸标注等。(部分不支持的图形在auocad中分解后可被导入)注:如果导入文件前sketchup场景中已有别的物体,导入的物体会自动合并为一个组,如果sketchup场景中没有别的物体则不会成组(shift+z充满视窗)导出为dwg格式二维图形文件:a导出方式:文件导出二维图形b导出选项:把sketchup剖面导出为dwg格式二维图形文件:a导出
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