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文档简介

2020 1 18 多媒体技术 1 视频讲座 2 视频的基本概念 视频 Video 与动画一样 也是由一幅幅单独的画面 帧 组成的序列 这些画面以一定的速率连续地投射在屏幕上 由于视觉暂留现象 使观察者具有图像连续运动的感觉 视频典型的帧率从24帧 s到30帧 s通常 伴随着视频图像还有一个或多个音频通道 以提供声音 3 视频和动画的区别 动画通过一些工具软件对图像素材进行编辑制作而成 每帧图像一般为矢量图形 动画是用人工合成的方法对真实世界的一种模拟或者说是对真实世界的创建视频是视频信号源 如电视 录像等 经数字化后产生的图像和同步声音的混合体 视频是对真实世界的记录 4 模拟视频和数字视频 模拟视频是基于模拟技术以电信号的方式传输动态的画面和声音 这种电信号是对时间连续变化的 计算机处理的是数字视频 数字视频技术有两层涵义 一是将模拟视频信号经过数字化转换为数字视频产品 二是指数字摄象机拍摄的视频信号 5 彩色电视制式 目前世界上现行的彩色电视制式有NTSC制 PAL制和SECAM制三种NTSC NationalTelevisionSystemsCommittee 美国国家电视标准委员会1953年定义的彩色电视广播标准 称为正交平衡调幅制 美国 加拿大等大部分西半球国家 以及中国的台湾 日本 韩国 菲律宾等采用这种制式 德国 当时的西德 于1962年制定了PAL Phase AlternativeLine 制彩色电视广播标准 称为逐行倒相正交平衡调幅制 德国 英国等一些西欧国家 以及中国 朝鲜等国家采用这种制式 法国制定了SECAM 法文 SequentialColeurAvecMemoire 彩色电视广播标准 称为顺序传送彩色与存储制 法国 前苏联 东欧和中东等约65个国家采用这种制式 6 彩色电视制式 NTSC制525行 帧 30帧 秒 29 97fps 33 37ms frame 隔行扫描 2场 帧 262 5行 场 颜色模型 YIQ PAL制625行 扫描线 帧 25帧 秒 40ms 帧 隔行扫描 2场 帧 312 5行 场 颜色模型 YUV 7 视频卡的分类 视频采集卡视频播放卡电视转换卡 8 视频采集卡 将视频信号连续转换成计算机存储的数字视频信号 离散 保存在计算机中或在VGA显示器上显示 完成这种功能的视频卡称之为视频采集卡 或称为视频转换卡 如果能够实时完成压缩 则称实时压缩卡 通常可将外部视频输入信号叠加在显示器上 并将视频输入信号变换成计算机可存储的信息保存在硬盘中 只能单帧捕获的 称为图像卡 9 视频播放卡 将压缩保存在计算机中的视频信号数据在计算机的显示器上播放出来的这种卡称之为视频播放卡 或称解压缩卡 也称之为电影卡 10 电视转换卡 电视转换卡分为两类 电视卡和TV编码器 电视卡 是将标准的NTSC PAL SECAM电视信号转换成VGA信号在计算机屏幕上显示TV编码器 它将计算机的VGA信号转换为NTSC PAL SECAM等标准的信号在电视上播放或进行录像 11 视频采集卡介绍 视频卡是通过插入主板扩展槽中与主机相连 卡上的输入 输出接口可以与摄像机 影碟机 录像机和电视机等设备相连 视频卡采集来自输入设备的视频信号 并完成由模拟量到数字量的转换 压缩 以数字化形式存入计算机中 数字视频可在计算机中进行播放 12 视频采集卡接口示意图 13 视频采集卡原理示意图 14 视频文件的格式 AVI文件格式 AVI是AudioVideoInterleaved的缩写MOV文件格式 MOV文件格式是QuickTime视频处理软件所选用的视频文件格式MPG文件格式 是采用MPEG方法进行压缩的全运动视频图像文件格式DAT文件格式 是VCD和卡拉OKCD数据文件的扩展名 也是基于MPEG压缩方法的一种文件格式 15 视频编码的国际标准 运动图像压缩标准MPEG MovingPicturesExpertsGroup MPEG I 针对传输率为1Mbit s 1 5Mbit s的普通电视质量的视频信号的压缩MPEG II 针对每秒30帧的720 572分辨率的视频信号进行压缩MPEG标准包括 MPEG视频 MPEG音频和视频音频同步三部分 16 视频信息的处理 对视频信息可以实施的编辑操作包括剪切 复制 粘贴片断 与音频片段合成 调整叠加透明度 增加场景过渡特技 滤镜效果 叠加字幕等 17 相关概念 非线性编辑一种效率较高的视频编辑方式传统的录像带编辑 素材存放都是顺序的 必须线性搜索 并在另一个录像带中重新安排它们 因此称为线性编辑 而非线性编辑 是指剪切 复制和粘贴素材无需在存储介质上重新安排它们 入点和出点相对与视频素材来说的 入点就是素材在什么时间位置开始 出点就是素材在什么时间位置结束 18 相关概念 SMPTE时间代码为了确定视频素材的长度 以及每一帧的时间位置 以便在编辑和播放时加以精确控制 需要用时间代码给每一帧编号 国际标准称为SMPTE时间代码 简称时码 用于电影和视频应用设计的标准时间编码格式 它表示为 h m s f 也就是 小时 分 秒 帧 的形式 一个长度为00 03 40 12的视频素材将播放3分40秒12帧 19 AdobePremierePro1 5 AdobePremiere6 0 6 5 这是早期版本 现在还在使用 兼容Windows98 XP AdobePremierePro 也就是所谓7 0或Pro1 0 向 专业 靠拢了 但要求WindowsXP以上才能用 AdobePremierePro1 5 1 51 04 05年的主流版本 1 51支持HDV 同样要求WindowsXP以上才能用 AdobePremierePro2 0 06年新推出 功能有所改进 界面有点接近苹果 但要求WindowsXPSP2以上才能用 20 Premiere项目 Premiere中以项目为组织单位 把要制作的影视节目称为一个Project 项目 由它来集中管理所用到的原始片段 各片段的有序组合 各片段间的叠加与转换效果等 并可生成最终的影视节目 项目文件的扩展名是prproj 21 Premiere使用流程 输入 编辑 输出素材的采集与导入 素材编辑 特技处理 字幕制作 输出 22 素材的采集与导入 采集就是将模拟视频 音频信号转换成数字信号存储到计算机中 或者将外部的数字视频存储到计算机中 成为可以处理的素材 输入主要是把其他软件处理过的图像 声音等 导入到Premiere中 23 素材编辑 素材编辑就是确定素材的入点与出点 以选择最合适的部分 然后按时间顺序组接不同素材的过程 24 特技处理 对于视频素材 特技处理包括转换 特效 合成叠加 对于音频素材 特技处理包括转换 特效 令人震撼的画面效果就是在这一过程中产生的 而非线性编辑软件功能的强弱 往往也是体现在这些方面 25 字幕制作 字幕是节目中非常重要的部分 它包括文字和图形两个方面 Premiere中制作字幕很方便 几乎没有无法实现的效果 并且还有大量的模板可以选择 26 输出 节目编辑完成后 就可以输出回录到录像带上 也可以生成视频文件 发布到网上 刻录VCD和DVD等 27 新建项目 28 新建项目对话框 29 导入素材 30 素材编辑 项目窗口编辑素材时间线上编辑素材监视器上编辑素材 31 时间线素材编辑工具 选择工具 有两个功能 一是选择并移动时间线上的素材 二是改变素材的长度 使用该工具 当鼠标移动的素材的边缘时 鼠标光标变为横向箭头 此时左右移动可以改变素材长度 动态素材受本身长度限制 不会超出本身长度 轨道选择工具 在轨道上单击 单击位置右端的所有素材都会被选中 波纹编辑工具 选择该工具对一个素材进行长度编辑时 在增加或减小的同时 相邻素材会跟随移动 整个节目的长度会产生变化 滚动编辑工具 选择该工具对一个素材进行长度编辑时 在增加或减小的同时 相邻素材不但会跟随移动 而且会改变长度 保持整个节目的长度不变 32 时间线素材编辑工具 变速工具 改变素材的时间长度 即保持素材内容不变的情况下 改变素材的播放速度 分割工具 在素材上单击 可以将一个素材一分为二 滑动编辑工具 选择该工具 往左拖动素材可以使之入点和出点同时提前 整个素材的持续时间不变 素材的位置也不变 往右拖动则使素材的入点和出点同

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